Muzyka w multimediach Kod programu: 13-S1ML16.2017

Kierunek studiów: muzyka w multimediach
Kod programu: 13-S1ML16.2017
Kod programu (USOS): 13-S1ML16
Jednostka prowadząca studia: Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji
Język studiów: polski
Semestr rozpoczęcia studiów: semestr zimowy 2017/2018
Poziom kształcenia: studia pierwszego stopnia
Forma prowadzenia studiów: studia stacjonarne
Profil kształcenia: praktyczny
Liczba semestrów: 6
Tytuł zawodowy: licencjat
Dalsze studia: możliwość ubiegania się o przyjęcie na studia drugiego stopnia i studia podyplomowe
Specjalności:
  • dźwięk w grach
  • kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych
Semestr od którego rozpoczyna się realizacja specjalności: (brak informacji)
Obszary, dziedziny, dyscypliny do których kierunek jest przyporządkowany:
  • obszar sztuki
    • sztuki muzyczne - 100%
      • instrumentalistyka
      • kompozycja i teoria muzyki
      • reżyseria dźwięku
Kod ISCED: 0215
Numer i data uchwały Senatu UŚ z programem studiów: (brak informacji)
Ogólna charakterystyka kierunku:
Projekt kierunku Muzyka w multimediach powstał z inicjatywy pracowników naukowo-dydaktycznych Instytutu Muzyki, których doświadczenie naukowe, dydaktyczne, artystyczne oraz doświadczenie zdobyte poza strukturami akademickimi, połączone ze stałym monitoringiem potrzeb rynku usług kultury, stwarzają szansę utworzenia nowej i atrakcyjnej oferty edukacyjnej. Obecny przemysł muzyczny reaguje zapotrzebowaniem na młodych twórców profesjonalnie przygotowanych muzycznie, którzy potrafią w sposób szczególny wykazywać się wiedzą i umiejętnościami w podejmowaniu różnego rodzaju działań interdyscyplinarnych połączonych z umiejętnością wykorzystywania multimediów do tworzenia nowoczesnych produktów muzycznych. Kluczową rolę pełni w tych działaniach muzyka, ale nie zawsze znajduje się ona na pierwszym planie, zwłaszcza w projektach, które wykorzystują obraz. Na Wydziale Artystycznym od czterech lat realizowany jest kierunek Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, zaś jedną ze specjalności jest Dźwięk w grach. Proponowany program kształcenia na kierunku Muzyka w multimediach zakłada poszerzenie dotychczasowej oferty edukacyjnej poprzez włączenie tej sprawdzonej już specjalności oraz specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych. Dynamika przemysłu muzycznego prowadzi do zapotrzebowania na odpowiednio wykształconych muzyków, których wyborem drogi zawodowej jest nie tyle indywidualna kariera artystyczna (np. wykonawcza), lecz profesjonalne wykonywanie rzemiosła muzycznego wykorzystywanego w dzisiejszych czasach w bardzo różnorodnej produkcji muzycznej. Proponowany kierunek stanowi odpowiedź na potrzeby rynku i powszechne zainteresowanie młodego pokolenia tworzeniem, odtwarzaniem i wykonywaniem muzyki ze szczególnym uwzględnieniem wykorzystywania jej w multimediach. Muzyka w multimediach to kierunek, którego celem jest wykształcenie absolwenta z tytułem zawodowym licencjata, przygotowanego do samodzielnej działalności na rynku muzycznym ze szczególnym uwzględnieniem rynku medialnego, a więc muzyki dla potrzeb krótkich form filmowych, radia, reklam, gier komputerowych oraz szeroko pojętej muzyki przemysłowej (industrial music), jak również muzyki w różnego rodzaju działaniach interdyscyplinarnych. Uzyskane wykształcenie pozwoli absolwentowi na kontynuowanie kształcenia specjalistycznego na studiach II stopnia. Dzięki nabytym umiejętnościom oraz wiedzy zdobędzie on możliwość zatrudnienia w przemyśle muzycznym. Program kształcenia na kierunku Muzyka w multimediach zawiera szereg zajęć praktycznych dotyczących tworzenia muzyki dla multimediów. Absolwent nabywa podstawowe umiejętności w zakresie kompozycji, aranżacji, instrumentacji, technik nagrań oraz niezbędnej wiedzy ogólnomuzycznej. Wiodącym nurtem edukacyjnym jest rozległa problematyka charakterystycznych tendencji i przemian zachodzących w przemyśle muzycznym współczesnych czasów. Student w ramach programu studiów realizuje praktyki zawodowe stanowiące integralną część programu kształcenia.
Organizacja procesu uzyskania dyplomu:
Procedura uzyskania dyplomu na kierunku Muzyka w multimediach przebiega w dwóch etapach. Pierwszym z nich jest zrealizowanie projektu muzycznego w ramach egzaminu dyplomowego. Student realizując moduł Pracownia dyplomowa wybiera tutora zatwierdzanego przez Radę Wydziału Artystycznego, pod kierunkiem którego przygotowuje się do egzaminu końcowego. Warunkiem zaliczenia egzaminu jest: - na specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych: samodzielne zaprojektowanie i publiczna prezentacja własnej (własnych) kompozycji z zastosowaniem multimediów; - na specjalności Dźwięk w grach: samodzielne zaprojektowanie i publiczna prezentacja własnego projektu dotyczącego udźwiękowienia gier. W obu przypadkach dyplom artystyczny może być realizowany indywidualnie lub przez zespół osób, pod warunkiem, że członek zespołu realizować będzie samodzielnie ściśle określony, stanowiący integralną całość, element projektu. Projekty artystyczne oceniane są przez tutora i dwóch recenzentów powołanych przez Radę Wydziału Artystycznego. Etap drugi stanowi obrona napisanej pracy licencjackiej, której problematyka wiąże się z zaprezentowanym wcześniej projektem artystycznym. Student przygotowuje pracę pisemną w ramach modułu Seminarium pracy dyplomowej. Egzamin ten odbywa się w formie ustnej przed komisją składającą się z minimum trzech osób, w tym promotora i recenzenta, z udziałem co najmniej jednej osoby będącej pracownikiem samodzielnym. W dyplomie ukończenia studiów wpisuje się ostateczny wynik studiów wyrównany do oceny ustalonej zgodnie z zasadą regulowaną Regulaminem Studiów w Uniwersytecie Śląskim. Ostateczny, końcowy wynik studiów, stanowi średnia arytmetyczna ze wszystkich ocen końcowych modułów uzyskanych w ciągu całego okresu studiów, ocen uzyskanych za egzamin dyplomowy w formie prezentacji artystycznej, pracę licencjacką i odpowiedź ustną podczas jej obrony, w tym także ocen niedostatecznych, za wyjątkiem oceny z Wychowania Fizycznego. Regulamin procesu dyplomowania dla kierunku Muzyka w multimediach: 1. Informacje wstępne Proces dyplomowania na kierunku Muzyka w multimediach został opracowany zgodnie z Regulaminem Studiów na Uniwersytecie Śląskim oraz Zarządzeniem nr 16 Rektora Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach z dnia 28 stycznia 2015 r. w sprawie wprowadzenia procedury składania i archiwizowania prac dyplomowych oraz Uchwałą Rady Wydziału Artystycznego nr 12 z dnia 16.04.2014. Warunkiem ukończenia studiów jest: - poświadczenie zrealizowania efektów kształcenia (uzyskanie zaliczeń) ze wszystkich przedmiotów objętych planem studiów; - realizacja praktycznego (artystycznego) egzaminu dyplomowego; - złożenie teoretycznej pracy pisemnej (licencjackiej); - ustny egzamin (licencjacki). 2. Artystyczny egzamin dyplomowy 2.1. Program artystycznego egzaminu dyplomowego zatwierdzany jest przez Radę Instytutu Muzyki. 2.2. Student roku dyplomowego studiów I stopnia przygotowuje dyplomowy egzamin artystyczny w ramach realizowanej specjalności. 2.3. Program egzaminu dobierany jest indywidualnie i prezentowany publicznie przed komisją egzaminacyjną. 2.4. Egzamin artystyczny odbywa się przed komisją składającą się z minimum czterech osób, w tym tutora, pod którego kierunkiem prezentacja artystyczna została przygotowana, recenzenta, przewodniczącego komisji oraz jednego członka komisji powołanych przez Dyrektora Instytutu. Tutor i recenzent powinni posiadać co najmnniej stopień doktora. Przynajmniej jeden z członków komisji egzaminacyjnej powinien być pracownikiem samodzielnym. Członkami komisji egzaminacyjnej mogą być nauczyciele akademiccy ze stopniem magistra. Ostateczna ocena za artystyczną pracę dyplomową stanowi średnią ważoną ocen tutora (waga 4), recenzenta (waga 3), przewodniczącego (waga 2) i członka komisji egzaminacyjnej (waga 1). 3. Wybór promotora i zgłoszenie tematu pracy dyplomowej. 3.1. Pisemną pracę licencjacką student wykonuje pod kierunkiem uprawnionego do tego nauczyciela akademickiego co najmniej w stopniu doktora. 3.2. Zgodnie z Regulaminem Studiów na Uniwersytecie Śląskim (p. VI, par. 30, ust. 3) na kierunkach artystycznych pracą dyplomową może kierować więcej niż jeden promotor, w związku z czym, w uzasadnionych przypadkach, dopuszcza się możliwość konsultacji pracy dyplomowej przez drugiego nauczyciela akademickiego – specjalistę w danej dziedzinie/dyscyplinie. 3.3. Recenzentem pracy licencjackiej może być nauczyciel akademicki co najmniej w stopniu doktora. 3.4. Dyrekcja Instytutu Muzyki, po zatwierdzeniu przez Radę Instytutu problematyki badawczej i promotorów, upublicznia studentom listę promotorów pisemnych prac licencjackich i magisterskich wraz z określoną przez nich problematyką badawczą, co musi nastąpić najpóźniej w ostatnim tygodniu zajęć w semestrze poprzedzającym rozpoczęcie realizacji seminarium pracy licencjackiej lub magisterskiej. Student dokonuje wyboru promotora, a jeśli liczba chętnych do grupy seminaryjnej danego promotora jest wyższa od zakładanego limitu, student zostaje przydzielony do innego promotora przez koordynatora modułu. Ostateczną listę grup seminaryjnych zatwierdza Dyrektor Instytutu. 3.5. Student, po ustaleniu z promotorem tematu pracy dyplomowej, składa w dziekanacie zatwierdzony przez promotora formularz zgłoszenia tematu pracy dyplomowej, nie później niż do końca przedostatniego semestru studiów, zgodnie z organizacją roku akademickiego. 3.6. Każda modyfikacja tematu pracy dyplomowej wymaga ponownego złożenia formularza (zgłoszenie aktualizacyjne). 4. Wykonanie i złożenie pracy dyplomowej. 4.1. Opiekę merytoryczną i kontrolę postępów przy realizacji pracy dyplomowej sprawuje promotor pracy. 4.2. Po zatwierdzeniu tematu promotor ustala ze studentem plan realizacji pracy. 4.3. Rezultaty pracy studenta w każdym semestrze podlegają formą walidacji określonych w sylabusie przedmiotu Seminarium pracy dyplomowej. 4.4 Student dokonuje archiwizacji elektronicznej wersji pracy dyplomowej w systemie APD, zgodnie z Zarządzeniem nr 16 Rektora Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach z dnia 28 stycznia 2015 r., par 3. 4.5 Student składa pracę dyplomową zgodnie z Zarządzeniem nr 16 Rektora Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach z dnia 28 stycznia 2015 r., par 6. 5. Procedura dopuszczenia do egzaminu dyplomowego. 5.1. Warunkiem dopuszczenia do egzaminu dyplomowego jest osiągnięcie efektów kształcenia przewidzianych w programie kształcenia, uzyskanie pozytywnej oceny z dyplomowego egzaminu artystycznego oraz uzyskanie pozytywnych ocen pisemnej pracy dyplomowej. 5.2. Egzamin dyplomowy odbywa się przed powołaną przez Dziekana komisją, w skład której wchodzą co najmniej trzy osoby, w tym przewodniczący i promotor. Przynajmniej jeden z członków komisji powinien posiadać co najmniej stopień doktora habilitowanego. 5.3. Jeśli ocena pracy recenzenta jest niedostateczna, dziekan wyznacza dodatkowego recenzenta pracy. 5.4. Pisemną recenzję pracy recenzent winien przekazać do dziekanatu na 3 dni przed planowaną obroną pracy. 5.5. Wypełniony i podpisany przez członków komisji protokół wraz z dokumentacją pracy, recenzjami promotora i recenzenta pracy oraz wpisami w indeksie dot. obrony pracy przewodniczący komisji przekazuje do dziekanatu wydziału. 6. Egzamin dyplomowy. 6.1. Egzamin dyplomowy jest egzaminem ustnym; szczegółową formę określa przewodniczący komisji egzaminacyjnej. 6.2. W trakcie egzaminu student odpowiada na pytania związane z problematyką pracy pisemnej: - dwa pytania zadane są przez promotora, - jedno pytanie zadaje recenzent. 6.3. Na wynik studiów składają się: - średnia arytmetyczna ze wszystkich ocen końcowych modułów z uwzględnieniem ocen niedostatecznych uzyskanych w ciągu całego cyklu kształcenia, poza oceną z wychowania fizycznego; - średnia arytmetyczna z ocen za pracę pisemną - ustaloną na podstawie ocen promotora i recenzenta – oraz dyplomowego egzaminu artystycznego; - ocena z ustnego egzaminu dyplomowego ustalona na podstawie ocen cząstkowych uzyskanych na tym egzaminie. Ostateczny wynik stanowi sumę: ½ średniej ocen wynikających z przebiegu studiów, ¼ łącznej oceny za pracę pisemną i dyplomowy egzamin artystyczny, ¼ łącznej oceny za dyplomowy egzamin ustny. Jeśli średnia ocen wynikająca z przebiegu studiów jest niższa niż 3,0, ostateczny wynik nie może być wyższy od dostatecznego. 6.4. Ukończenie studiów następuje po złożeniu egzaminu dyplomowego z wynikiem co najmniej dostatecznym. 6.5. W przypadku uzyskania z egzaminu dyplomowego oceny niedostatecznej lub nieusprawiedliwionego nieprzystąpienia do egzaminu, dziekan na wniosek studenta wyznacza drugi, ostateczny termin egzaminu. 6.6. Ocena ostateczna, wpisana w dyplomie ukończenia studiów jest wynikiem wyrównania oceny zgodnie z zasadą: 1) do 3,25 – dostateczny; 2) 3,26 do 3,75 – dostateczny plus 3) 3,76 do 4,25 – dobry; 4) 4,26 do 4,60 – dobry plus 5) 4,61 do 4,90 – bardzo dobry; 5) od 4,91 – celujący.
Związek kierunku studiów ze strategią rozwoju, w tym misją uczelni:
Misją Uniwersytetu Śląskiego jest m. in. stwarzanie studentom jak najlepszych warunków zdobywania wiedzy w kontakcie z pracownikami nauki. Sprzyja temu tworzenie nowych programów nauczania, możliwość zdobywania wiedzy stosownie do zapotrzebowania na rynku pracy, udoskonalanie programów nauczania w sposób odpowiadający wymogom nowoczesnej edukacji, przy respektowaniu rygorów ekonomiczno-finansowych, którym poddana jest Uczelnia. Uniwersytet Śląski sprzyja powstawaniu studiów o charakterze indywidualnym i interdyscyplinarnym, co wymaga zwrócenia uwagi na rozwój nowych technik edukacyjnych i wprowadzania nowoczesnej, innowacyjnej oferty dydaktycznej.Muzyka w multimediach, jako kierunek odpowiadający na zapotrzebowanie rynku i uwzględniający wykorzystanie w edukacji artystycznej nowoczesnych mediów, wpisuje się w misję i strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego. Przede wszystkim dotyczy to celów operacyjnych związanych z innowacyjnością kształcenia i tworzeniem oferty dydaktycznej wykorzystującej nowoczesną aparaturę do produkcji muzycznych (Cel operacyjny 2: CO3.2, CO3.3. Kierunek stwarza możliwość organizowania wielu różnych projektów artystycznych o zasięgu regionalnym, ogólnopolskim i międzynarodowym, które mogą powstać przy współpracy z interesariuszami zewnętrznymi pod patronatem Uniwersytetu Śląskiego. To założenie wpisuje się w Cel operacyjny 3 – CO2.1, CO2.2, CO3.4, CO3.6. Jednym z ważnych celów praktyk przewidzianych w programie kształcenia jest nawiązanie kontaktów z potencjalnymi pracodawcami funkcjonującymi w najszerzej rozumianym przemyśle muzycznym(CO3.3). Kierunek Muzyka w multimediach uzupełnia dotychczasową ofertę edukacyjną Instytutu Muzyki. Atrakcyjność i popularność projektówartystycznych, które mogą powstać z udziałem rozwijającej się stale kadry naukowo-dydaktycznej i studentów z pewnością będą miały znaczący udział w przyczynieniu się do wzmacniania wizerunku Uniwersytetu Śląskiego (Cel operacyjny 3 – CO3.6).
Nazwa specjalności: dźwięk w grach
Ogólna charakterystyka specjalności:
Specjalność Dźwięk w grach skierowana jest do osób o szerokich zainteresowaniach w zakresie kreacji i przetwarzania muzyki i dźwięku. Studia te będą przygotowywały specjalistów w obszarze kompozycji i aranżacji, metod cyfrowej rejestracji dźwięku, przetwarzania cyfrowego, dźwięku przestrzennego, rejestracji i przetwarzania głosu, sprzętu i oprogramowania MIDI, a także postprodukcji dźwięku w grach. Uzupełnieniem programu nauczania są zajęcia o charakterze teoretycznym dające rzetelną wiedzę z zakresu historii i teorii muzyki, muzyki, klasycznej harmonii czy ogólnie rozumianego przemysłu muzycznego, a także związków muzyki z innymi mediami. Absolwent tej specjalności będzie mógł wykorzystać zdobytą wiedzę i umiejętności w pracy twórcy warstwy dźwiękowej w grach. Będzie przygotowany do prowadzenia działalności związanej z wszelkimi formami dźwiękowymi w grach.
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk:
Na kierunku Muzyka w multimediach praktyki zawodowe stanowią integralna część programu kształcenia. Celem praktyk jest: 1. Trening podstawowych, praktycznych umiejętności zawodowych dotyczących produkcji różnorodnych form muzyki w multimediach, jak również umiejętności wykonawczych z nią związanych. 2. Praktyczne zastosowanie i weryfikacja wiedzy teoretycznej i umiejętności nabytych w trakcie zajęć. 3. Przygotowanie studenta do samodzielnej i odpowiedzialnej pracy w zakresie powierzonych zadań. 4. Tworzenie warunków do aktywności zawodowej studenta na rynku pracy. 5. Zapoznanie studenta z organizacją, funkcjonowaniem i procesami produkcji firm i instytucji działających w branży muzycznej (studia nagrań, agencje reklamowe, radio, telewizja, instytucje kultury oraz firmami z rynku gier i rozrywki interaktywnej. Uwagi ogólne: Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002 r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa i obejmuje łącznie 420 godzin, po 110 godzin w semestrach 3 i 5 i po 100 godzin w semestrach 4 i 6. Student otrzymuje skierowanie na praktykę, zobowiązany jest do złożenia oświadczenia o zapoznaniu się z przestrzeganiem dyscypliny pracy i przepisów BHP. Zaliczenie praktyki odbywa się na podstawie złożonej przez studenta dokumentacji, którą stanowi Karta praktyk. Zaliczenia dokonuje opiekun praktyk na podstawie analizy przebiegu praktyk. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię – student organizuje je we własnym zakresie. Praktyka stanowi część programu studiów i przypisuje się jej łącznie 20 punktów kredytowych (ECTS). Realizację praktyk można rozpocząć od pierwszego semestru studiów, jednakże jej zaliczenie odbywa się od semestru 3. Realizacja praktyk jest możliwa zarówno w czasie wakacji jak i w trakcie roku akademickiego. Zaliczenie praktyk zawodowych potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana.
Warunki wymagane do ukończenia studiów:
Warunkiem ukończenia studiów jest: - poświadczenie zrealizowania efektów kształcenia (uzyskanie zaliczeń) ze wszystkich przedmiotów objętych planem studiów; - realizacja praktycznego (artystycznego) egzaminu dyplomowego; - złożenie teoretycznej pracy pisemnej (licencjackiej); - ustny egzamin (licencjacki).
Liczba punktów ECTS konieczna dla uzyskania kwalifikacji odpowiadających poziomowi studiów: 180
Uprawnienia zawodowe po ukończeniu studiów:
Absolwent tej specjalności będzie mógł wykorzystać zdobytą wiedzę i umiejętności w pracy twórcy warstwy dźwiękowej w grach. Będzie przygotowany do prowadzenia działalności związanej z wszelkimi formami dźwiękowymi w grach.
Procentowy udział liczby punktów ECTS dla każdego z obszarów kształcenia do którego odnoszą się efekty kształcenia w łącznej liczbie punktów ECTS: obszar sztuki : 100%
Nazwa specjalności: kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych
Ogólna charakterystyka specjalności:
Celem nadrzędnym programu kształcenia w zakresie specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych jest specjalistyczne przygotowanie do pracy w charakterze autora ilustracji muzycznej (autora warstwy muzycznej) dla potrzeb produkcji audiowizualnych ze szczególnym uwzględnieniem projektów audiowizualnych - sieciowych, telewizyjnych i krótkich form filmowych. Cel ten realizowany będzie poprzez kształtowanie wrażliwości audiowizualnej, gruntowne przygotowanie teoretyczne i przygotowanie w zakresie podstaw warsztatowych. Rozwój rynku audiowizualnego i medialnego wysuwa określone zapotrzebowania, wśród których jednym z najistotniejszych wydaje się konieczność kształtowania świadomości audiowizualnej młodego muzyka, przygotowującego się do wyzwań, jakie stawia współczesny rynek multimedialny. Budzenie świadomości i kształtowanie wrażliwości audiowizualnej przyszłego autora warstwy muzycznej stanowił podstawowe założenie kształcenia w ramach specjalności. Absolwent specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych przygotowany jest do świadomego operowania tworzywem muzycznym w środowisku dzieła audiowizualnego. Jest także przygotowany i posiada umiejętności związane z analizą dzieła audiowizualnego tak w aspekcie twórczym jak i realizacyjnym. Absolwent posiada umiejętność realizacji samodzielnego, twórczego procesu kompozycji muzycznej o charakterze nieautonomicznym.
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk:
Na kierunku Muzyka w multimediach praktyki zawodowe stanowią integralna część programu kształcenia. Celem praktyk jest: 1. Trening podstawowych, praktycznych umiejętności zawodowych dotyczących produkcji różnorodnych form muzyki w multimediach, jak również umiejętności wykonawczych z nią związanych. 2. Praktyczne zastosowanie i weryfikacja wiedzy teoretycznej i umiejętności nabytych w trakcie zajęć. 3. Przygotowanie studenta do samodzielnej i odpowiedzialnej pracy w zakresie powierzonych zadań. 4. Tworzenie warunków do aktywności zawodowej studenta na rynku pracy. 5. Zapoznanie studenta z organizacją, funkcjonowaniem i procesami produkcji firm i instytucji działających w branży muzycznej (studia nagrań, agencje reklamowe, radio, telewizja, instytucje kultury oraz firmami z rynku gier i rozrywki interaktywnej. Uwagi ogólne: Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002 r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa i obejmuje łącznie 420 godzin, po 110 godzin w semestrach 3 i 5 i po 100 godzin w semestrach 4 i 6. Student otrzymuje skierowanie na praktykę, zobowiązany jest do złożenia oświadczenia o zapoznaniu się z przestrzeganiem dyscypliny pracy i przepisów BHP. Zaliczenie praktyki odbywa się na podstawie złożonej przez studenta dokumentacji, którą stanowi Karta praktyk. Zaliczenia dokonuje opiekun praktyk na podstawie analizy przebiegu praktyk. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię – student organizuje je we własnym zakresie. Praktyka stanowi część programu studiów i przypisuje się jej łącznie 20 punktów kredytowych (ECTS). Realizację praktyk można rozpocząć od pierwszego semestru studiów, jednakże jej zaliczenie odbywa się od semestru 3. Realizacja praktyk jest możliwa zarówno w czasie wakacji jak i w trakcie roku akademickiego. Zaliczenie praktyk zawodowych potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana.
Warunki wymagane do ukończenia studiów:
Warunkiem ukończenia studiów jest: - poświadczenie zrealizowania efektów kształcenia (uzyskanie zaliczeń) ze wszystkich przedmiotów objętych planem studiów; - realizacja praktycznego (artystycznego) egzaminu dyplomowego; - złożenie teoretycznej pracy pisemnej (licencjackiej); - ustny egzamin (licencjacki).
Liczba punktów ECTS konieczna dla uzyskania kwalifikacji odpowiadających poziomowi studiów: 180
Uprawnienia zawodowe po ukończeniu studiów:
Absolwent specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych przygotowany jest do świadomego operowania tworzywem muzycznym w środowisku dzieła audiowizualnego. Jest także przygotowany i posiada umiejętności związane z analizą dzieła audiowizualnego tak w aspekcie twórczym jak i realizacyjnym. Absolwent posiada umiejętność realizacji samodzielnego, twórczego procesu kompozycji muzycznej o charakterze nieautonomicznym.
Procentowy udział liczby punktów ECTS dla każdego z obszarów kształcenia do którego odnoszą się efekty kształcenia w łącznej liczbie punktów ECTS: obszar sztuki : 100%
WIEDZA
Po ukończeniu studiów absolwent:
Zna i rozumie podstawowe narzędzia tradycyjnego i współczesnego warsztatu pracy muzyka. [K-MM-W01]
Zna i rozumie elementy muzyczne, najważniejsze style i formy muzyczne [K-MM-W02]
Zna i rozumie muzyczne i pozamuzyczne środki warsztatowe i mechanizmy ich stosowania we własnych koncepcjach artystycznych [K-MM-W03]
Zna i rozumie podstawowe środki muzycznej ekspresji oraz sposoby jej kształtowania [K-MM-W04]
Zna i rozumie podstawowe wzorce improwizacji i możliwości ich praktycznego zastosowania [K-MM-W05]
Zna i rozumie najważniejsze elektroniczne i komputerowe metody kształtowania materiału muzycznego i dźwiękowego [K-MM-W06]
Zna i rozumie technologie związane z warstwą muzyczną i dźwiękową form audiowizualnych i gier [K-MM-W07]
Zna i rozumie podstawowe sposoby i strategie realizacji własnych projektów artystycznych [K-MM-W08]
Zna i rozumie najważniejsze mechanizmy percepcji różnych form audiowizualnych [K-MM-W09]
Zna i rozumie podstawowy repertuar muzyczny w powiązaniu z jego tradycjami wykonawczymi [K-MM-W10]
Zna i rozumie podstawową literaturę związaną z kierunkiem studiów oraz aktualne nurty i uwarunkowania związane z szeroko pojętą sztuką multimediów [K-MM-W11]
Zna i rozumie style i kierunki związane z muzyką w multimediach i grach oraz sztuką multimedialną [K-MM-W12]
Zna i rozumie relacje estetyczne i muzyczne między dziełem muzycznym, wykonaniem a nagraniem [K-MM-W13]
Zna i rozumie technologie związane z tworzeniem, przetwarzaniem i archiwizacją sztuki multimedialnej i gier, a w szczególności ich warstwy muzyczno-dźwiękowej [K-MM-W14]
Zna i rozumie elementy wiedzy ogólnohumanistycznej niezbędnej do wykonywania zawodu [K-MM-W15]
Zna i rozumiem trendy rozwojowe w sztuce multimediów i w zakresie technicznych środków warsztatowych z nią związanych [K-MM-W16]
Zna i rozumie specyfikę nauk o muzyce w kontekście innych dyscyplin humanistycznych i ich wzajemnych relacji (w stopniu podstawowym) [K-MM-W17]
Zna i rozumie podstawy historii muzyki, historii kultury i psychologii muzyki oraz najważniejsze powiązania muzyki z innymi dziedzinami sztuki w zakresie niezbędnym do tworzenia własnych koncepcji multimedialnych [K-MM-W18]
podstawowe elementy marketingu sztuki, jej finansowania i prawa autorskiego, niezbędne do wykonywania zawodu [K-MM-W19]
Zna i rozumie podstawy metodologii badań naukowych oraz narzędzia i techniki badawcze niezbędne do napisania pracy licencjackiej [K-MM-W20]

UMIEJĘTNOŚCI
Po ukończeniu studiów absolwent:
Absolwent potrafi stosować różne środki ekspresji artystycznej w ramach tworzenia własnych projektów multimedialnych [K-MM-U01]
Absolwent potrafi wykorzystywać nowe technologie w muzyce, sztuce multimedialnej i grach. [K-MM-U02]
Absolwent potrafi samodzielnie realizować formy dźwiękowe przy zastosowaniu wybranego środowiska realizacji cyfrowej [K-MM-U03]
Absolwent potrafi czytać nuty wraz z zawartymi w nich opisami interpretacyjnymi oraz stosować inne techniki notacji muzycznej w stopniu wystarczającym zarówno do zrozumienia muzyki, jak i do poprawnego czytania a vista [K-MM-U04]
Absolwent potrafi rozpoznawać słuchowo materiał muzyczny, zapamiętywać go i operować nim [K-MM-U05]
Absolwent potrafi samodzielnie wyróżniać poszczególne muzyczne i dźwiękowe elementy dzieła audiowizualnego i dokonywać oceny ich funkcji estetycznych [K-MM-U06]
Absolwent potrafi w podstawowym zakresie samodzielnie stosować elementy wiedzy, wyobraźni i intuicji do tworzenia własnych projektów multimedialnych [K-MM-U07]
Absolwent potrafi interpretować utwory muzyczne reprezentujące gatunki i style charakterystyczne dla form multimedialnych [K-MM-U08]
Absolwent potrafi w stopniu podstawowym odtwarzać materiał dźwiękowy niezbędny do aktywności twórczej i odtwórczej [K-MM-U09]
Absolwent potrafi w stopniu podstawowym kształtować i tworzyć muzykę w sposób umożliwiający odejście od zapisanego tekstu nutowego [K-MM-U10]
Absolwent potrfi współpracować z innymi osobami w zakresie różnych projektów artystycznych, także o charakterze interdyscyplinarnym [K-MM-U11]
Absolwent potrafi współpracować z innymi osobami w ramach prac z zakresu muzyki i dźwięku w multimediach i grach [K-MM-U12]
Absolwent potrafi wykorzystywać w praktyce wiedzę na temat różnorodności stylów muzycznych charakterystycznych dla form muzyki w multimediach i grach [K-MM-U13]
Absolwent potrafi w stopniu podstawowym tworzyć i realizować z zastosowaniem tradycyjnych i współczesnych technologii własne koncepcje artystyczne i muzyczne w w multimediach i grach [K-MM-U14]
Absolwent potrafi stosować w praktyce narzędzia tradycyjnego i współczesnego warsztatu pracy muzyka oraz różne środki wyrazu artystycznego w multimediach i grach [K-MM-U15]
Absolwent potrafi posługiwać się muzycznym sprzętem elektronicznym i oprogramowaniem komputerowym [K-MM-U16]
Absolwent potrafi rozszerzać swą wiedzę i rozwijać umiejętności warsztatowe niezbędne do tworzenia form multimedialnych [K-MM-U17]
Absolwent potrafi posługiwać się terminologią fachową z zakresu techniki przetwarzania dźwięku i obrazu oraz realizacji form audiowizualnych [K-MM-U18]
Absolwent potrafi swobodnie wypowiadać się ustnie i pisemnie na tematy związane z interpretacją, tworzeniem i odtwarzaniem muzyki oraz szeroko pojmowanymi zagadnieniami ogólnohumanistycznymi, [K-MM-U19]
Absolwent potrafi przygotować pisemną pracę licencjacką z uwzględnieniem obowiązujących reguł metodologicznych i zasad redakcyjnych [K-MM-U20]
Absolwent potrafi w prawidłowy sposób posługiwać się w wypowiedziach pisemnych i ustnych dostępnymi materiałami źródłowymi [K-MM-U21]
Absolwent potrafi prawidłowo wykorzystywać swoje umiejętności w zakresie języka obcego, w dziedzinie sztuki muzyczne, zgodne z wymaganiami określonymi dla poziomu B2 Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego [K-MM-U22]

KOMPETENCJE SPOŁECZNE
Po ukończeniu studiów absolwent:
Absolwent jest gotów do samodzielnego podejmowania zadań artystycznych [K-MM-K01]
Absolwent jest gotów do właściwego i efektywnego organizowania pracy własnej, indywidualnej i zespołowej [K-MM-K02]
Absolwent jest gotów do integrowania wiedzy z różnych dyscyplin w ramach wykonywanych zadań oraz praktykowania interdyscyplinarnego podejścia do rozwiązywanych problemów [K-MM-K03]
Absolwent jest gotów do ciągłego samokształcenia służącego pogłębianiu zdobytej wiedzy [K-MM-K04]
Absolwent jest gotów do ciągłego przystosowywania się do zmieniającej się rzeczywistości w pracy związanej z wykonywaniem zadań zawodowych. [K-MM-K05]
Absolwent jest gotów do efektywnego i kreatywnego rozwiązywania problemów z wykorzystaniem całego swojego potencjału intelektualnego [K-MM-K06]
Absolwent jest gotów do efektywnego kontrolowania form zachowań własnych w interakcji z innymi osobami na wszystkich etapach powstawania prac artystycznych, a szczególnie podczas publicznych występów i prezentacji prac własnych [K-MM-K07]
Absolwent jest gotów do dokonywania samooceny pracy własnej i konstruktywnej oceny działań innych osób [K-MM-K08]
Absolwent jest gotów do efektywnej współpracy, integracji i negocjacji podczas realizacji zadań zawodowych [K-MM-K09]
Absolwent jest gotów do profesjonalnej i rzeczowej prezentacji własnych projektów artystycznych [K-MM-K10]
Absolwent jest gotów do wypełniania społecznej roli absolwenta uczelni artystycznej [K-MM-K11]
Absolwent jest gotów do podejmowania refleksji na tematy społeczne, naukowe i etyczne w zakresie pracy własnej [K-MM-K12]
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Fortepian 1 [13-MM-S1-FOR1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Historia muzyki 1 [13-MM-S1-HIM1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Kształcenie słuchu 1 [13-MM-S1-KSS1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Moduł fakultatywny 1 [13-MM-S1-MOF1] polski zaliczenie ćwiczenia: 60 6
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 1 [13-MM-S1-PZA1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Wybrane zagadnienia z psychologii muzyki [13-MM-S1-PSM] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 30
3
Zasady muzyki z instrumentoznawstwem 1 [13-MM-S1-ZMI1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Warsztaty 1 [13-MM-S1-WAR1] polski zaliczenie warsztat: 30 2
INNE WYMAGANIA
Język obcy 1 [13-MM-S1-JEO1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Wychowanie fizyczne 1 [13-MM-S1-WFI1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 0
SPECJALNOŚĆ
Historia gier [13-MM-DG-S1-HIG] polski egzamin ćwiczenia: 30 2
Muzyka w grach – teoria i praktyka 1 [13-MM-DG-S1-MUG1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Synteza dźwięku 1 [13-MM-DG-S1-SYD1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Urządzenia elektroniczne w studiu dźwiękowym [13-MM-DG-S1-UST] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Fortepian 1 [13-MM-S1-FOR1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Historia muzyki 1 [13-MM-S1-HIM1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Kształcenie słuchu 1 [13-MM-S1-KSS1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Moduł fakultatywny 1 [13-MM-S1-MOF1] polski zaliczenie ćwiczenia: 60 6
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 1 [13-MM-S1-PZA1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Wybrane zagadnienia z psychologii muzyki [13-MM-S1-PSM] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 30
3
Zasady muzyki z instrumentoznawstwem 1 [13-MM-S1-ZMI1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Warsztaty 1 [13-MM-S1-WAR1] polski zaliczenie warsztat: 30 2
INNE WYMAGANIA
Język obcy 1 [13-MM-S1-JEO1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Wychowanie fizyczne 1 [13-MM-S1-WFI1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 0
SPECJALNOŚĆ
Analiza partytur muzycznych 1 [13-MM-KA-S1-APM1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Instrumentacja 1 [13-MM-KA-S1-INS1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Literatura kierunkowa 1 [13-MM-KA-S1-LIT1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Technika cyfrowa dźwięku 1 [13-MM-KA-S1-TEC1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Elementy marketingu kultury i prawo autorskie [13-MM-S1-MPA] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Fortepian 2 [13-MM-S1-FOR2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia klasyczna 1 [13-MM-S1-HKL1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Historia muzyki 2 [13-MM-S1-HIM2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Historia muzyki jazzowej i rozrywkowej 1 [13-MM-S1-HMJ1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Kształcenie słuchu 2 [13-MM-S1-KSS2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 2 [13-MM- S1-PZA2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Zasady muzyki z instrumentoznawstwem 2 [13-MM-S1-ZMI2] polski egzamin ćwiczenia: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Warsztaty 2 [13-MM-S1-WAR2] polski zaliczenie warsztat: 15 1
INNE WYMAGANIA
Język obcy 2 [13-MM-S1-JEO2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Wychowanie fizyczne 2 [13-MM-S1-WFI2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 0
SPECJALNOŚĆ
Muzyka w grach – teoria i praktyka 2 [13-MM-DG-S1-MUG2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Podstawy wykorzystania silników gier 1 [13-MM-DG-S1-SG1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Sprzęt i oprogramowanie MIDI [13-MM-DG-S1-MID] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Synteza dźwięku 2 [13-MM-DG-S1-SYD2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Technologia rejestracji i przetwarzania dźwięku 1 [13-MM-DG-S1-RPD1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Elementy marketingu kultury i prawo autorskie [13-MM-S1-MPA] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Fortepian 2 [13-MM-S1-FOR2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia klasyczna 1 [13-MM-S1-HKL1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Historia muzyki 2 [13-MM-S1-HIM2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Historia muzyki jazzowej i rozrywkowej 1 [13-MM-S1-HMJ1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Kształcenie słuchu 2 [13-MM-S1-KSS2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 2 [13-MM- S1-PZA2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Zasady muzyki z instrumentoznawstwem 2 [13-MM-S1-ZMI2] polski egzamin ćwiczenia: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Warsztaty 2 [13-MM-S1-WAR2] polski zaliczenie warsztat: 15 1
INNE WYMAGANIA
Język obcy 2 [13-MM-S1-JEO2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Wychowanie fizyczne 2 [13-MM-S1-WFI2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 0
SPECJALNOŚĆ
Analiza partytur muzycznych 2 [13-MM-KA-S1-APM2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Instrumentacja 2 [13-MM-KA-S1-INS2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Kontrapunkt 1 [13-MM-KA-S1-KON1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Literatura kierunkowa 2 [13-MM-KA-S1-LIT2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Technika cyfrowa dźwięku 2 [13-MM-KA-S1-TEC2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Fortepian 3 [13-MM-S1-FOR3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia jazzowa 1 [13-MM-S1-HJA1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia klasyczna 2 [13-MM-S1-HKL2] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Historia muzyki jazzowej i rozrywkowej 2 [13-MM-S1-HMJ2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Kształcenie słuchu 3 [13-MM-S1-KSS3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Metodologia pracy dyplomowej [13-MM-S1-MPD] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Moduł fakultatywny 2 [13-MM-S1-MOF2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 1 [13-MM-S1-PRA1] polski zaliczenie praktyka: 110 5
Warsztaty 3 [13-MM-S1-WAR3] polski zaliczenie warsztat: 15 1
INNE WYMAGANIA
Język obcy 3 [13-MM-S1-JEO3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Muzyka w grach – teoria i praktyka 3 [13-MM-DG-S1-MUG3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Podstawy wykorzystania silników gier 2 [13-MM-DG-S1-SG2] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Synteza dźwięku 3 [13-MM-DG-S1-SYD3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Technologia rejestracji i przetwarzania dźwięku 2 [13-MM-DG-S1-RPD2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Fortepian 3 [13-MM-S1-FOR3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia jazzowa 1 [13-MM-S1-HJA1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia klasyczna 2 [13-MM-S1-HKL2] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Historia muzyki jazzowej i rozrywkowej 2 [13-MM-S1-HMJ2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Kształcenie słuchu 3 [13-MM-S1-KSS3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Metodologia pracy dyplomowej [13-MM-S1-MPD] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Moduł fakultatywny 2 [13-MM-S1-MOF2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 1 [13-MM-S1-PRA1] polski zaliczenie praktyka: 110 5
Warsztaty 3 [13-MM-S1-WAR3] polski zaliczenie warsztat: 15 1
INNE WYMAGANIA
Język obcy 3 [13-MM-S1-JEO3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Cyfrowa edycja partytury muzycznej 1 [13-MM-KA-S1-CEM1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Kompozycja 1 [13-MM-KA-S1-KOM1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Kontrapunkt 2 [13-MM-KA-S1-KON2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Montaż muzyczny 1 [13-MM-KA-S1-MOM1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Obsługa programów DAW 1 [13-MM-KA-S1-OPD1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Technika cyfrowa dźwięku 3 [13-MM-KA-S1-TEC3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Estetyka form audiowizualnych 1 [13-MM-S1-EFA1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Fortepian 4 [13-MM-S1-FOR4] polski egzamin ćwiczenia: 15 2
Harmonia jazzowa 2 [13-MM-S1-HJA2] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Kształcenie słuchu 4 [13-MM-S1-KSS4] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Pracownia dyplomowa 1 [13-MM-S1-PDY1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Seminarium pracy dyplomowej 1 [13-MM-S1-SPD1] polski zaliczenie seminarium: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 2 [13-MM-S1-PRA2] polski zaliczenie praktyka: 100 5
Warsztaty 4 [13-MM-S1-WAR4] polski zaliczenie warsztat: 15 1
INNE WYMAGANIA
Język obcy 4 [13-MM-S1-JEO4] polski egzamin ćwiczenia: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Efekty dźwiękowe w grach 1 [13-MM-DG-S1-EFX1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Podstawy projektowania i skryptowania gier 1 [13-MM-DG-S1-PSG1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Podstawy wykorzystania silników gier 3 [13-MM-DG-S1-SG3] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Technologia rejestracji i przetwarzania dźwięku 3 [13-MM-DG-S1-RPD3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Tworzenie głosów postaci [13-MM-DG-S1-TGP] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 3
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Estetyka form audiowizualnych 1 [13-MM-S1-EFA1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Fortepian 4 [13-MM-S1-FOR4] polski egzamin ćwiczenia: 15 2
Harmonia jazzowa 2 [13-MM-S1-HJA2] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Kształcenie słuchu 4 [13-MM-S1-KSS4] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Pracownia dyplomowa 1 [13-MM-S1-PDY1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Seminarium pracy dyplomowej 1 [13-MM-S1-SPD1] polski zaliczenie seminarium: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 2 [13-MM-S1-PRA2] polski zaliczenie praktyka: 100 5
Warsztaty 4 [13-MM-S1-WAR4] polski zaliczenie warsztat: 15 1
INNE WYMAGANIA
Język obcy 4 [13-MM-S1-JEO4] polski egzamin ćwiczenia: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Aranżacja 1 [13-MM-KA-S1-ARA1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Cyfrowa edycja partytury muzycznej 2 [13-MM-KA-S1-CEM2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Kompozycja 2 [13-MM-KA-S1-KOM2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Montaż muzyczny 2 [13-MM-KA-S1-MOM2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Obsługa programów DAW 2 [13-MM-KA-S1-OPD2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Technika cyfrowa dźwięku 4 [13-MM-KA-S1-TEC4] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Technologia realizacji nagrań dźwiękowych 1 [13-MM-KA-S1-TRN1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Estetyka form audiowizualnych 2 [13-MM-S1-EFA2] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Moduł fakultatywny 3 [13-MM-S1-MOF3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Moduł humanistyczny 1 [13-MM-S1-MOH1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Pracownia dyplomowa 2 [13-MM-S1-PDY2] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 4
Seminarium pracy dyplomowej 2 [13-MM-S1-SPD2] polski zaliczenie seminarium: 30 3
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 3 [13-MM-S1-PRA3] polski zaliczenie praktyka: 110 5
Warsztaty 5 [13-MM-S1-WAR5] polski zaliczenie warsztat: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Efekty dźwiękowe w grach 2 [13-MM-DG-S1-EFX2] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 3
Podstawy projektowania i skryptowania gier 2 [13-MM-DG-S1-PSG2] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Postprodukcja dźwięku w grach 1 [13-MM-DG-S1-PPD1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Estetyka form audiowizualnych 2 [13-MM-S1-EFA2] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Moduł fakultatywny 3 [13-MM-S1-MOF3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Moduł humanistyczny 1 [13-MM-S1-MOH1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Pracownia dyplomowa 2 [13-MM-S1-PDY2] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 4
Seminarium pracy dyplomowej 2 [13-MM-S1-SPD2] polski zaliczenie seminarium: 30 3
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 3 [13-MM-S1-PRA3] polski zaliczenie praktyka: 110 5
Warsztaty 5 [13-MM-S1-WAR5] polski zaliczenie warsztat: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Aranżacja 2 [13-MM-KA-S1-ARA2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Kompozycja 3 [13-MM-KA-S1-KOM3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Montaż muzyczny 3 [13-MM-KA-S1-MOM3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Technika cyfrowa dźwięku 5 [13-MM-KA-S1-TEC5] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Technologia realizacji nagrań dźwiękowych 2 [13-MM-KA-S1-TRN2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Estetyka form audiowizualnych 3 [13-MM-S1-EFA3] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Moduł fakultatywny 4 [13-MM-S1-MOF4] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł humanistyny 2 [13-MM-S1-MOH2] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 3
Muzyka elektroniczna [13-MM-S1-MEL] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Pracownia dyplomowa 3 [13-MM-S1-PDY3] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 5
Seminarium pracy dyplomowej 3 [13-MM-S1-SPD3] polski zaliczenie seminarium: 30 5
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 4 [13-MM-S1-PRA4] polski zaliczenie praktyka: 100 5
Warsztaty 6 [13-MM-S1-WAR6] polski zaliczenie warsztat: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Postprodukcja dźwięku w grach 2 [13-MM-DG-S1-PPD2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Systemy dźwięku przestrzennego [13-MM-DG-S1-SDP] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
A
Estetyka form audiowizualnych 3 [13-MM-S1-EFA3] polski egzamin wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Moduł fakultatywny 4 [13-MM-S1-MOF4] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł humanistyny 2 [13-MM-S1-MOH2] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 3
Muzyka elektroniczna [13-MM-S1-MEL] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Pracownia dyplomowa 3 [13-MM-S1-PDY3] polski zaliczenie ćwiczenia: 45 5
Seminarium pracy dyplomowej 3 [13-MM-S1-SPD3] polski zaliczenie seminarium: 30 5
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 4 [13-MM-S1-PRA4] polski zaliczenie praktyka: 100 5
Warsztaty 6 [13-MM-S1-WAR6] polski zaliczenie warsztat: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Aranżacja 3 [13-MM-KA-S1-ARA3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Kompozycja 4 [13-MM-KA-S1-KOM4] polski egzamin ćwiczenia: 15 1
Technika cyfrowa dźwięku 6 [13-MM-KA-S1-TEC6] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2