Grafika komputerowa
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-N1INI12.2014

Nazwa modułu: | Grafika komputerowa |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1N-13-GK |
Kod programu: | 08-N1INI12.2014 |
Semestr: | semestr letni 2015/2016 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z teoretycznymi i praktycznymi aspektami grafiki komputerowej. W ramach laboratoriów student uczy się implementować algorytmy graficzne. Student zna podstawy teoretyczne grafiki komputerowej oraz potrafi zaimplementować praktycznie wybrane algorytmy. |
Wymagania wstępne: | Wiadomości z zakresu podstaw algebry (wektory i macierze) oraz programowania (języki C/C++/C#). |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację algorytmów graficznych. [GK_K _10] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Pracuje w zespole przygotowującym projekt aplikacji graficznej. [GK_K _9] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Prezentuje środowiska programistyczne do implementacji algorytmów graficznych. [GK_U_5] |
K_1_A_I_U14 [1/5] |
Adoptuje wybrane algorytmy graficzne. [GK_U _6] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Wybiera odpowiednie biblioteki graficzne. [GK_U _7] |
K_1_A_I_U18 [1/5] |
Konfiguruje środowiska programistyczne do projektowania zadań graficznych. [GK_U _8] |
K_1_A_I_U14 [1/5] |
Definiuje pojęcia teoretyczne związane z matematycznymi podstawami grafiki komputerowej. [GK_W_1] |
K_1_A_I_W04 [1/5] |
Opisuje przekształcenia geometryczne wykorzystywane w grafice komputerowej. [GK_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Rozróżnia typy rzutowania oraz opisuje metody cieniowania i teksturowania obiektów graficznych. [GK_W_3] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Konstruuje proste programy demonstrujące wybrane algorytmy graficzne. [GK_W_4] |
K_1_A_I_W10 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [GK-w_1] | Pytania teoretyczne dotyczące realizowanych na wykładach i laboratoriach zagadnień. |
GK_W_1 |
Zadanie programistyczno-projektowe [GK-w_2] | Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe. |
GK_K _10 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [GK_fns_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo. |
15 | (brak informacji) |
50 |
Zaliczenie w formie pisemnej [GK-w_1] |
laboratorium [GK_fns_2] | Praktyczna implementacja określonych przez prowadzącego zadań. |
30 | Analiza algorytmów grafiki komputerowej. |
55 |
Zadanie programistyczno-projektowe [GK-w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |