Games and Virtual Reality Design Programme code: 13-S2PG14.2017

Field of study: | Games and Virtual Reality Design |
---|---|
Programme code: | 13-S2PG14.2017 |
Programme code (USOS): | 13-S2PG14 |
Faculty: | Faculty of Fine Arts and Educational Science |
Language of study: | Polish |
Academic year of entry: | winter semester 2017/2018 |
Level of qualifications/degree: | second-cycle studies |
Mode of study: | full-time |
Degree profile: | practical |
Number of semesters: | 4 |
Degree: | magister (Master's Degree) |
Access to further studies: | the possibility of applying for post graduate and doctoral studies |
Specializations: |
|
Semester from which the specializations starts: | (no information given) |
Areas, fields and disciplines of art or science to which the programme is assigned: |
|
ISCED code: | 0211 |
The number and date of the Senate’s resolution: | 133/2012 (29/05/2012) |
General description of the programme: | Ogólnym celem kształcenia na kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej jest wykształcenie absolwenta z tytułem magistra oraz przygotowanie go do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Uzyskane wykształceniu pozwoli mu na otwarcie drogi do dalszego kształcenia na studiach drugiego stopnia oraz rozwijania własnej indywidualności. Dzięki uzyskaniu wiedzy i umiejętności bardzo poszukiwanych na rynku pracy zdobędzie możliwość zatrudnienia w szybko rozwijającym się rynku gier i rozrywki interaktywnej, a także w agencjach reklamowych czy instytucjach kultury. Szeroki zakres uzyskanych przez absolwenta kompetencji pozwoli na obszerne spektrum przyszłej działalności zawodowej. |
---|---|
Organization of the process of obtaining a degree: | Magisterska praca dyplomowa na kierunku Projektowanie Gier i Przestrzeni Wirtualnej składa się z dwóch części realizowanych pod opieką jednego promotora:
1. Dyplomowego projektu artystycznego — spójnych ideowo i artystycznie projekt gry lub jej fragmentu, wykonanych na wybranej przez studenta specjalności Grafika Komputerowa Gier lub Dźwięk w Grach w ramach modułów wskazanych w planie studiów.
Dyplomowy projekt artystyczny musi uwzględniać charakter kierunku oraz specjalności. Powinien być wykonany na wysokim poziomie technologicznym i artystycznym świadczącym o świadomości twórczej i biegłości warsztatowej autora.
Projekt artystyczny jest recenzowany.
2. Pracy pisemnej nawiązującej tematem do realizowanego dyplomowego projektu artystycznego, stanowiącej formę pogłębionego autokomentarza pozwalającej umieścić pracę praktyczną w ogólnym kontekście artystycznym, kulturowym, cywilizacyjnym, naukowym i społecznym. Objętość pracy około 36000 znaków (20 stron znormalizowanych).
Możliwe jest powołanie promotora pomocniczego.
Praca pisemna jest recenzowana.
Egzamin magisterski odbywa się zarówno w formie prezentacji artystycznej jak i zawiera część ustną. Odbywa się przed komisją egzaminacyjną w skład której wchodzą — — przewodniczący, promotor i recenzent oraz promotor pomocniczy (jeśli jest powołany). Przewodniczącym komisji zostaje przedstawiciel Dyrekcji Instytutu lub wyznaczony samodzielny pracownik naukowo–dydaktyczny.
Dyplomant w czasie egzaminu dokonuje prezentacji pracy artystycznej w formie wystawy lub prezentacji multimedialnej i jej omówienia. Student otrzymuje pytania od promotora (promotorów) i recenzenta.
Podstawa do obliczenia ostatecznego wyniku studiów wynika z Regulaminu Studiów UŚ. Stanowią ją:
średnia arytmetyczna ze wszystkich ocen końcowych modułów uzyskanych w ciągu całego okresu studiów w tym ocen niedostatecznych; oceny z wychowania fizycznego nie są wliczane do średniej;
ocena z pracy ustalona na podstawie ocen promotora (promotorów) i recenzenta,
ocena z egzaminu dyplomowego ustalona na podstawie ocen cząstkowych uzyskanych na tym egzaminie.
Ostateczny wynik stanowi sumę ½ oceny wymienionej w pkt 1 oraz ¼ każdej z ocen wymienionych w pkt 2 i 3. Jeśli ocena wymieniona w pkt 1 jest niższa niż 3,0, ostateczny wynik nie może być wyższy od dostatecznego. 3.
W dyplomie ukończenia studiów wpisuje się ostateczny wynik studiów obliczony zgodnie z zasadą:
do 3,25 – dostateczny;
3,26 do 3,75 – dostateczny plus;
3,76 do 4,25 – dobry;
4,26 do 4,60 – dobry plus;
4,61 do 4,90 – bardzo dobry;
od 4,91 – celujący
|
Connection between the field of study and university development strategy, including the university mission: |
Specialization: | Computer Game Graphics |
---|---|
General description of the specialization: | Program specjalności Grafika komputerowa gier funkcjonuje na kierunku o profilu praktycznym, przygotowującym do zawodu grafika w przemyśle gier komputerowych. Specjalność Grafika komputerowa gier łączy w sobie zarówno kompetencje z zakresu grafiki artystycznej i projektowania graficznego z naciskiem na znajomość warsztatu grafiki komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem nowoczesnych technologii projektowania gier (animacja komputerowa 2D, animacja komputerowa 3D, projektowanie silników gier, projektowanie poziomów gier, efektów specjalnych, oświetlenia, tekstur, operowanie kadrem, modelowanie obiektów 3D, mechanika postaci i obiektów, projektowanie świata gry). Niezwykle ważną jest również umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej (scenarzyści, producenci gier, programiści itd.) |
Internships (hours and conditions): | Celem praktyki zawodowej jest:
poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznych związanych z kreatywnym zastosowaniem sztuk plastycznych w działalności zawodowej;
kształtowanie umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej;
przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania;
stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy.
Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa.
Praktyka zawodowa jest obowiązkowa powinna być zrealizowana w ciągu dwóch miesięcy i obejmuje łącznie 360 godz i pkt ECTS.
Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów:
wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego;
skierowaniem na praktykę zawodową;
oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP;
wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych.
Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Instytutu Sztuki Wydziału Artystycznego w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Artystycznego.
Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię — student, organizuje je we własnym zakresie.
Praktyki zawodowe należy zrealizować w instytucjach lub przedsiębiorstwach o profilu zbliżonym do studiowanego kierunku i/lub wybranej specjalności.
Zaliczenie z oceną praktyk zawodowych określają zasady zapisane w module praktyk zawodowych i potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się określoną liczbę punktów ECTS.
Dziekan może zaliczyć praktykę na podstawie udokumentowanej pracy zawodowej studenta w kraju lub za granicą, zgodnej z profilem kształcenia na kierunku studiów/specjalności wykonywanej w okresie nie krótszym niż określony w planie studiów lub innej działalności np. w ramach projektów naukowych.
Odbywanie praktyki nie zwalnia studenta z obowiązku zaliczania zajęć objętych planem studiów.
|
Graduation requirements: | (no information given) |
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: | 120 |
Professional qualifications: | (no information given) |
Percentage of the ECTS credits for each of the areas to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: | art : 100% |
Specialization: | Sound in Games |
---|---|
General description of the specialization: | Specjalność Dźwięk w grach skierowana jest do osób o szerokich zainteresowaniach w kreacji i przetwarzaniu muzyki i dźwięku. Studia te będą przygotowywały specjalistów w zakresie kompozycji i aranżacji, metod cyfrowej rejestracji dźwięku, przetwarzania cyfrowego, dźwięku przestrzennego, rejestracji i przetwarzania głosu, sprzętu i oprogramowania MIDI, a także postprodukcji dźwięku w grach. Nie zabraknie również zajęć o charakterze teoretycznym dających rzetelną wiedzę z zakresu historii i teorii muzyki, muzyki, klasycznej harmonii czy muzyki użytkowej, a także związków muzyki z innymi mediami. Absolwent tej specjalności będzie mógł wykorzystać zdobytą wiedzę i umiejętności na stanowisku twórcy warstwy dźwiękowej w grach.
|
Internships (hours and conditions): | Celem praktyki zawodowej jest:
poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznych związanych z kreatywnym zastosowaniem sztuk plastycznych w działalności zawodowej;
kształtowanie umiejętności niezbędnych w przyszłej pracy zawodowej;
przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania;
stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy.
Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa.
Praktyka zawodowa jest obowiązkowa powinna być zrealizowana w ciągu dwóch miesięcy i obejmuje łącznie 360 godz i pkt ECTS.
Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów:
wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego;
skierowaniem na praktykę zawodową;
oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP;
wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych.
Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Instytutu Sztuki Wydziału Artystycznego w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Artystycznego.
Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię — student, organizuje je we własnym zakresie.
Praktyki zawodowe należy zrealizować w instytucjach lub przedsiębiorstwach o profilu zbliżonym do studiowanego kierunku i/lub wybranej specjalności.
Zaliczenie z oceną praktyk zawodowych określają zasady zapisane w module praktyk zawodowych i potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się określoną liczbę punktów ECTS.
Dziekan może zaliczyć praktykę na podstawie udokumentowanej pracy zawodowej studenta w kraju lub za granicą, zgodnej z profilem kształcenia na kierunku studiów/specjalności wykonywanej w okresie nie krótszym niż określony w planie studiów lub innej działalności np. w ramach projektów naukowych.
Odbywanie praktyki nie zwalnia studenta z obowiązku zaliczania zajęć objętych planem studiów.
|
Graduation requirements: | (no information given) |
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: | 120 |
Professional qualifications: | (no information given) |
Percentage of the ECTS credits for each of the areas to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: | art : 100% |
KNOWLEDGE The graduate: |
---|
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą artystycznej realizacji gier [PG2P-W01] |
Posiada wiedzę dotyczącą środków ekspresji i umiejętności warsztatowych pokrewnych dyscyplin artystycznych [PG2P-W02] |
Dysponuje rozszerzoną wiedzą na temat kontekstu historycznego i kulturowego sztuki i jej związków z innymi dziedzinami współczesnego życia [PG2P-W03] |
Samodzielnie rozwija tę wiedzę w sposób odpowiadający kierunkowi projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej [PG2P-W04] |
Umie tworzyć prace artystyczne o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi [PG2P-W05] |
Wykazuje zrozumienie wzajemnych relacji pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi aspektami studiowanego kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
[PG2P-W06] |
Wykorzystuje nabytą wiedzę dla dalszego artystycznego rozwoju [PG2P-W07] |
[PG2P-W08] |
SKILLS The graduate: |
---|
Posiada rozwiniętą osobowość artystyczną, umożliwiającą tworzenie, realizowanie i wyrażanie własnych koncepcji w grach komputerowych
[PG2P-U01] |
[PG2P-U02] |
Umie podejmować samodzielne decyzje odnośnie projektowania i realizacji prac artystycznych [PG2P-U03] |
Umie projektować efekty prac artystycznych w aspekcie estetycznym, społecznym i prawnym [PG2P-U04] |
Jest przygotowany do współdziałania z innymi osobami w ramach prac zespołowych i jest zdolny do podjęcia wiodącej roli w takim zespole
[PG2P-U05] |
Kontynuuje rozwijanie umiejętności warsztatowych umożliwiających realizację własnych realizacji artystycznych w stopniu wystarczającym do utrzymania i poszerzenia zdolności tworzenia, realizowania i wyrażania własnych koncepcji zgodnie ze kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej [PG2P-U06] |
Posiada umiejętności wykorzystania wzorców leżących u podstaw kreacji artystycznej gier, umożliwiających swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej [PG2P-U07] |
Posiada umiejętność przygotowania rozbudowanych prac pisemnych i wystąpień ustnych, dotyczących zagadnień szczegółowych związanych ze kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, z wykorzystaniem podstawowych ujęć teoretycznych, a także innych źródeł [PG2P-U08] |
[PG2P-U09] |
W sposób odpowiedzialny podchodzi do publicznych wystąpień związanych z prezentacjami artystycznymi [PG2P-U10] |
SOCIAL COMPETENCES The graduate: |
---|
Jest w pełni kompetentnym i samodzielnym artystą, zdolnym do świadomego integrowania zdobytej wiedzy w obrębie specjalności oraz w ramach innych szeroko pojętych działań kulturotwórczych
[PG2P-K01] |
Inicjuje działania artystyczne w zakresie szeroko pojętej kultury (podejmowanie projektów o charakterze interdyscyplinarnym lub też wymagających współpracy z przedstawicielami innych dziedzin sztuki i nauki) [PG2P-K02] |
W sposób świadomy i odpowiedzialny przewodniczy różnorodnym działaniom zespołowym
[PG2P-K03] |
Wykorzystuje mechanizmy psychologiczne, wykazuje się umiejętnością funkcjonowania w społeczeństwie w zakresie wykonywania własnych działań artystycznych i dostosowywania się do współczesnego rynku pracy
[PG2P-K04] |
Świadomie umie zaplanować swoją ścieżkę kariery zawodowej na podstawie zdobytych na studiach umiejętności i wiedzy, wykorzystując również wiedzę zdobyta w procesie ustawicznego samokształcenia
[PG2P-K05] |
Posiada umiejętność krytycznej oceny własnych działań twórczych i artystycznych oraz umie poddać takiej ocenie inne przedsięwzięcia z zakresu kultury, sztuki i innych dziedzin działalności artystycznej
[PG2P-K06] |
Prowadzi negocjacje i koordynuje właściwą organizację przedsięwzięcia
[PG2P-K07] |
Prezentuje skomplikowane i specjalistyczne zadania i projekty w przystępnej formie, w sposób zrozumiały dla osób niemających doświadczenia w pracy nad projektami artystycznymi [PG2P-K08] |
[PG2P-K09] |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
ANIMACJA CZ.1 [13-PG-S2-AN.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
DIGITAL ART CZ.1 [13-PG-S2-DA.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
KLUCZOWE ZAGADNIENIA CONCEPT ARTU CZ.1 [13-PG-S2-CA.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
PRACOWNIA KREATYWNA CZ.1 [13-PG-S2-PK.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
PROJEKTOWANIE ELEMENTÓW GUI, IMPLEMENTACJA GRAFICZNA POZIOMÓW GRY- PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR |
depending on the choice: 30 | 3 | ||
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 3 | ||
ZAAWANSOWANA KREACJA 3D CZ.1 [13-PG-S2-K3D.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.1 [13-PG-S2-ZP.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 5 |
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.1 [13-PG-S2-ZS.1] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
3 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.1 [13-PG-S2-WZKS.1] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
PROGRAMOWANIE DŹWIĘKU [13-PG-S1-PD] | Polish | course work | practical classes: 30 | 4 |
SOUND DESIGN, KOMPOZYCJA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 1 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 6 | ||
TECHNIKA NAGRANIOWA [13-PG-S2-TN] | Polish | course work | practical classes: 30 | 5 |
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.1 [13-PG-S2-ZP.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 5 |
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.1 [13-PG-S2-ZS.1] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
3 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
SEMINARIUM NAUKOWE 1 [13-PG-S2-SN.1] | Polish | course work | practical classes: 15 | 4 |
FACULTATIVE CLASSES | ||||
PRACOWNIA ARTYSTYCZNA A 1 [13-PG-S2-PAA.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
ANIMACJA CZ.2 [13-PG-S2-AN.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
DIGITAL ART CZ.2 [13-PG-S2-DA.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
KLUCZOWE ZAGADNIENIA CONCEPT ARTU CZ.2 [13-PG-S2-CA.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
PRACOWNIA KREATYWNA CZ.2 [13-PG-S2-PK.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
PROJEKTOWANIE ELEMENTÓW GUI, IMPLEMENTACJA GRAFICZNA POZIOMÓW GRY- PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR |
depending on the choice: 30 | 2 | ||
TWÓRCZE DZIAŁANIA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 2 | ||
ZAAWANSOWANA KREACJA 3D CZ.2 [13-PG-S2-K3D.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.2 [13-PG-S2-ZP.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 5 |
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2 [13-PG-S2-ZS.2] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
3 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
WYBRANE ZAGADNIENIA KULTURY I SZTUKI CZ.2 [13-PG-S2-WZKS.2] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
OBLIGATORY CLASSES | ||||
JĘZYK OBCY [13-PG-S2-JO] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
DŹWIĘK W FORMACH AUDIOWIZUALNYCH [13-PG-S1-DFA] | Polish | course work | practical classes: 30 | 4 |
IMPLEMENTACJA DŹWIĘKU – PROGRAMY POŚREDNICZĄCE 1 [13-PG-S1-ID.1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 4 |
SOUND DESIGN, KOMPOZYCJA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 2 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 6 | ||
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.2 [13-PG-S2-ZP.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 5 |
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE (TEORIA) CZ.2 [13-PG-S2-ZS.2] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
3 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
SEMINARIUM NAUKOWE 2 [13-PG-S2-SN.2] | Polish | course work | practical classes: 15 | 3 |
OBLIGATORY CLASSES | ||||
JĘZYK OBCY [13-PG-S2-JO] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
FACULTATIVE CLASSES | ||||
PRACOWNIA ARTYSTYCZNA A 2 [13-PG-S2-PAA.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
ANIMACJA, ZAAWANSOWANA KREACJA 3D- PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 4 | ||
DIGITAL ART CZ.3 [13-PG-S2-DA.3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
ENVIROMENT, DESIGN POSTACI- PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 4 | ||
KLUCZOWE ZAGADNIENIA CONCEPT ARTU CZ.3 [13-PG-S2-CA.3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
PRACOWNIA DYPLOMOWA DO WYBORU 3 SEMESTR |
depending on the choice: 90 | 9 | ||
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.3 [13-PG-S2-ZP.3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 5 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.1 [13-PG-S2-SEM.1] | Polish | course work | seminar: 15 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
IMPLEMENTACJA DŹWIĘKU – PROGRAMY POŚREDNICZĄCE 2 [13-PG-S1-ID.2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 5 |
PRACOWNIA DYPLOMOWA DO WYBORU 3 SEMESTR DŹWIĘK W GRACH |
depending on the choice: 75 | 9 | ||
SOUND DESIGN, KOMPOZYCJA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 3 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 6 | ||
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.3 [13-PG-S2-ZP.3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 5 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.1 [13-PG-S2-SEM.1] | Polish | course work | seminar: 15 | 2 |
FACULTATIVE CLASSES | ||||
PRACOWNIA ARTYSTYCZNA B 1 [13-PG-S2-PAB.1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
ANIMACJA, ZAAWANSOWANA KREACJA 3D- PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 3 | ||
DIGITAL ART CZ.4 [13-PG-S2-DA.4] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
ENVIROMENT, DESIGN POSTACI- PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 3 | ||
PRACOWNIA DYPLOMOWA DO WYBORU 4 SEMESTR |
depending on the choice: 105 | 8 | ||
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.4 [13-PG-S2-ZP.4] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.2 [13-PG-S2-SEM.2] | Polish | course work | seminar: 15 | 3 |
OBLIGATORY CLASSES | ||||
PRAKTYKI ZAWODOWE [13-PG-S2-PRA] | Polish | course work | internship: 360 | 7 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
CORE CLASSESS | ||||
PRACOWNIA DYPLOMOWA DO WYBORU 4 SEMESTR DŹWIĘK W GRACH |
depending on the choice: 105 | 8 | ||
SOUND DESIGN, KOMPOZYCJA- PRZEDMIOTY DO WYBORU 4 SEMESTR |
depending on the choice: 45 | 6 | ||
ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.4 [13-PG-S2-ZP.4] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
THEORETICAL CLASSES | ||||
SEMINARIUM MAGISTERSKIE CZ.2 [13-PG-S2-SEM.2] | Polish | course work | seminar: 15 | 3 |
OBLIGATORY CLASSES | ||||
PRAKTYKI ZAWODOWE [13-PG-S2-PRA] | Polish | course work | internship: 360 | 7 |
FACULTATIVE CLASSES | ||||
PRACOWNIA ARTYSTYCZNA B 2 [13-PG-S2-PAB.2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |