Muzyka w multimediach Kod programu: W6-S2ML20.2.2025

Kierunek studiów: muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2ML20.2.2025
Kod programu (USOS): W6-S2ML20
Jednostka prowadząca studia: Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji
Język studiów: polski
Semestr rozpoczęcia studiów: semestr zimowy 2025/2026
Poziom kształcenia: studia drugiego stopnia
Forma prowadzenia studiów: studia stacjonarne
Profil kształcenia: praktyczny
Liczba semestrów: 4
Tytuł zawodowy: magister
Specjalności:
  • dźwięk w grach
  • kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych
Semestr od którego rozpoczyna się realizacja specjalności: 1 (rekrutacja na specjalności)
Liczba punktów ECTS konieczna dla uzyskania kwalifikacji odpowiadających poziomowi studiów: 120
Dyscyplina wiodąca: sztuki muzyczne (dziedzina sztuki)
Kod ISCED: 0210
Numer i data uchwały Senatu UŚ z programem studiów: 166/2025 (24.06.2025)
Ogólna charakterystyka kierunku i założonej koncepcji kształcenia:
Szeroko rozumiany rynek muzyczny współczesnego, globalnego świata medialnego wykazuje znaczne zapotrzebowane na w pełni autorską i indywidualną ofertę twórców sztuk muzycznych. Spełnienie tak określonych oczekiwań rynku multimedialnego wymaga od jego uczestników pełnej świadomości działań twórczych w obszarze technologicznym oraz obszarze estetycznym. Muzyka jako jeden z najistotniejszych elementów warstwy dźwiękowej produktu audiowizualnego pełni w nim znaczące funkcje i role. Wraz z pozostałymi elementami, takimi jak słowo i efekt dźwiękowy, tworzy strumień informacji, znaczeń i emocji. Proponowany program kształcenia na kierunku Muzyka w multimediach zawiera dwie specjalności: Dźwięk w grach oraz Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych. Celem jest wykształcenie absolwenta profesjonalnie wykonującego rzemiosło i szeroko pojęte działania kompozycyjne w obrębie sztuk audiowizualnych, przygotowanego do samodzielnej, autorskiej działalności twórczej. Program kształcenia na kierunku Muzyka w multimediach zawiera szereg zajęć praktycznych dotyczących tworzenia muzyki dla multimediów. Absolwent nabywa podstawowe umiejętności w zakresie kompozycji, aranżacji, instrumentacji, technik realizacji nagrań oraz niezbędną wiedzę ogólnomuzyczną.
Wymogi związane z ukończeniem studiów:
Warunkiem dopuszczenia do egzaminu dyplomowego jest osiągnięcie efektów uczenia się przewidzianych w programie studiów, uzyskanie poświadczenia odpowiedniego poziomu biegłości językowej w zakresie języka obcego oraz uzyskanie pozytywnych ocen pracy dyplomowej. Warunkiem ukończenia studiów jest złożenie egzaminu dyplomowego z wynikiem co najmniej dostatecznym. Absolwent otrzymuje dyplom ukończenia studiów wyższych potwierdzający uzyskanie kwalifikacji odpowiedniego stopnia. Szczegółowe zasady procesu dyplomowania oraz wymogi dla pracy dyplomowej określa Regulamin Studiów oraz regulamin dyplomowania.
Informacje o związku studiów ze strategią uczelni oraz o potrzebach społeczno-gospodarczych warunkujących prowadzenie studiów i zgodności efektów uczenia się z tymi potrzebami:
W Uniwersytecie Śląskim w Katowicach, jako Uczelni wszechstronnie kształcącej i dysponującej dużym potencjałem naukowym, prowadzone są badania naukowe i kształcenie w dziedzinach nauk humanistycznych, niektórych inżynieryjno-technicznych, społecznych, ścisłych i przyrodniczych, teologicznych, a także w dziedzinie sztuki. Misją Uniwersytetu Śląskiego jest m. in. stwarzanie studentom jak najlepszych warunków zdobywania wiedzy, umiejętności i wartości akademickich w kontakcie z pracownikami nauki. Sprzyja temu tworzenie nowych programów nauczania, możliwość zdobywania wiedzy stosownie do zapotrzebowania na rynku pracy, udoskonalanie programów nauczania w sposób odpowiadający wymogom nowoczesnej edukacji. Uniwersytet Śląski sprzyja powstawaniu studiów o charakterze indywidualnym i interdyscyplinarnym, co wymaga zwrócenia uwagi na rozwój nowych technik edukacyjnych i wprowadzania nowoczesnej, innowacyjnej oferty dydaktycznej. Muzyka w multimediach, jako kierunek odpowiadający na zapotrzebowanie rynku i uwzględniający wykorzystanie w edukacji artystycznej nowoczesnych mediów, wpisuje się w misję i strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego. Proponowany nowy kierunek to kontynuacja edukacji realizowanej od trzech lat na kierunku Muzyka w multimediach, studia I stopnia o profilu praktycznym. Uniwersytet Śląski zalicza możliwość kontynuacji studiów do mocnych stron Uczelni i dąży do podtrzymywania tej strategii dydaktycznej. Mimo, iż jest to kierunek o profilu praktycznym, to równocześnie ma on istotne znaczenie dla rozwoju potencjału badawczego. Dotyczy to założonej na najbliższy czas wizji funkcjonowania Instytutu Sztuk Muzycznych w zakresach: 1. Realizowania unikatowych działań artystycznych wykorzystujących nowoczesne technologie. 2. Badań interdyscyplinarnych. 3. Komparatystyki na osi źródło-innowacja w kontekście kulturowym. 4. Prowadzenia nowatorskiej działalności muzycznej oraz wykorzystania nowych mediów w twórczości muzycznej i działaniach interdyscyplinarnych. 5. Współpracy z zagranicznymi instytucjami naukowymi i artystycznymi w ramach projektów zespołowych oraz indywidualnych. 6. Zaangażowania wysoko wykwalifikowanej kadry funkcjonującej w najistotniejszych dla dyscypliny obszarach szeroko pojętej twórczości. Kierunek Muzyka w multimediach wpisuje się w Priorytetowe Obszary Badawcze wskazane w strategii rozwoju UŚ, w tym: POB 2 – nowoczesne materiały i technologie oraz ich społeczno-kulturowe implikacje (w obszarach badawczych dyscyplin reprezentowanych przez pracowników – reżyseria dźwięku, dźwięk w sztukach multimedialnych), POB 5 – badanie fundamentalnych właściwości natury (działalność badawcza, w szczególności interdyscyplinarna, dotycząca analizy i tworzenia dźwięku oraz różnych aspektów funkcjonowania człowieka w sytuacji kontaktu z muzyką). Kierunek ma również związek ze wskazanymi w strategii rozwoju UŚ relacjami pomiędzy obszarami badawczymi dyscypliny a Celami Zrównoważonego Rozwoju ONZ – zwłaszcza Celem 9, w obrębie którego przewiduje się budowanie stabilnej infrastruktury, promowanie zrównoważonego uprzemysłowienia, wspieranie innowacyjności, co w ramach proponowanego kierunku przejawia się w wykorzystaniu nowych technologii w działalności muzycznej i projektach interdyscyplinarnych oraz we współpracy z instytucjami oraz firmami z otoczenia gospodarczego. Propozycja „urzeczywistnienia” kierunku Muzyka w multimediach głęboko osadzona jest w jakże bliskiemu uniwersytetowi dążeniu do optymalizowania oferty dydaktycznej – P8, co wynika zarówno z nieustającej analizy rynku pracy, jak i popytu na proponowane przyszłym studentom kierunki oraz zakładanych efektów kształcenia z oczywistym uwzględnieniem trendów krajowych i światowych. Ta zaś jest spójna z POB – O6. Nie bez znaczenia jest również fakt, iż w zakresie kształcenia kierunek wpisuje się w cel dotyczący zwiększenia powiązania programów studiów z badaniami naukowymi związanymi ze współpracą z pracodawcami, w tym umożliwienie praktyk u tych pracodawców oraz powiązanie oferty kształcenia z otoczeniem społeczno-gospodarczym, w tym włączanie ekspertów zewnętrznych w realizację kształcenia – Cel 1 (PDS). Ten zaś cel wpłynie ponadto na osiągnięcie Celu 2 strategii dotyczącego umiędzynarodowienia poprzez m.in. możliwość zintensyfikowania udziału pedagogów i studentów w programach wymiany akademickiej (Erasmus+ i inne). Natomiast realizacja Celu 4 możliwa będzie dzięki wprowadzeniu nowoczesnych metod kształcenia wykorzystujących nowe technologie bazujące na interaktywności. Warto ponadto zwrócić uwagę na akcentowaną w strategii rozwoju UŚ kwestię promocji Uczelni i jej rozpoznawalności, te zaś cele mogą być znakomicie realizowane tak przez obecną kadrę, skupioną wokół kierunku, w gronie której znajdują się osoby rozpoznawalne na polskim i światowym rynku muzycznym. Dotychczasowa aktywność pracowników pozwoliła na nawiązanie szeroko zakrojonej współpracy z wieloma firmami zajmującymi się przemysłem muzycznym, co umożliwi realizację tego celu strategii, który dotyczy współpracy z otoczeniem społeczno-gospodarczym. Niewątpliwym atutem proponowanego kierunku jest zarówno stworzenie studentom możliwości rozwijania swojej wiedzy i umiejętności na kolejnym etapie ich kształcenia, ale także, a raczej przede wszystkim przygotowanie ich do profesjonalnego, w pełni merytorycznego, nowoczesnego, dynamicznego i kreatywnego poruszania się i funkcjonowania w przestrzeni sztuk audiowizualnych.
Nazwa specjalności: dźwięk w grach
Ogólna charakterystyka specjalności:
Specjalność Dźwięk w grach przygotowuje specjalistów w obszarze kompozycji i aranżacji, metod cyfrowej rejestracji dźwięku, przetwarzania cyfrowego, dźwięku przestrzennego, rejestracji i przetwarzania głosu, sprzętu i oprogramowania MIDI, a także postprodukcji dźwięku w rzeczywistości wirtualnej, m.in. w grach oraz programach edukacyjnych. Niezbędnym komponentem programu nauczania są zajęcia o charakterze teoretycznym pozwalające na przekazanie rzetelnej wiedzy z zakresu historii i teorii muzyki, muzyki klasycznej, harmonii, estetyki, czy zasad funkcjonowania rynku muzycznego.
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk:
Praktyki zawodowe są integralną częścią programu studiów, realizowanego przez studentów na poszczególnych kierunkach, poziomach, profilach i formach studiów. Praktyki mają pomóc w skonfrontowaniu wiedzy zdobytej w trakcie studiów z wymaganiami rynku pracy, zdobyciu umiejętności przydatnych w zawodzie, poznaniu praktycznych zagadnień związanych z pracą na stanowiskach, do których student jest przygotowywany w trakcie trwania studiów. Praktyki mają oswoić studenta z profesjolektami właściwymi dla konkretnej branży oraz kulturą pracy. Zasady organizacji praktyk określa zarządzenie Rektora. Szczegółowe zasady odbywania praktyk z uwzględnieniem specyfiki poszczególnych kierunków określa kierunkowy regulamin praktyk zawodowych, w szczególności: efekty uczenia się założone do osiągnięcia przez studenta podczas realizacji praktyki zawodowej, ramowy program praktyk zawierający opis zagadnień, wymiar praktyki (liczba tygodni godzin); formę praktyki (ciągła, śródroczna), kryteria wyboru miejsca odbywania praktyki, obowiązki studenta przebywającego na praktyce, obowiązki opiekuna akademickiego praktyki, warunki zaliczenia praktyki zawodowej przez studenta oraz warunki zwolnienia w całości lub części z obowiązku odbycia praktyk. Liczbę ECTS i liczbę godzin określa plan studiów.
Dyscypliny naukowe lub artystyczne i ich procentowy udział liczby punktów ECTS w łącznej liczbie punktów ECTS: sztuki muzyczne (dziedzina sztuki): 100%
Nazwa specjalności: kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych
Ogólna charakterystyka specjalności:
Celem nadrzędnym programu kształcenia w zakresie specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych jest specjalistyczne przygotowanie do pracy w charakterze autora ilustracji muzycznej (autora warstwy muzycznej) dla potrzeb produkcji audiowizualnych. Cel ten realizowany będzie poprzez kształtowanie wrażliwości audiowizualnej, gruntowne przygotowanie teoretyczne i przygotowanie w zakresie podstaw warsztatowych. Rozwój rynku audiowizualnego i medialnego wysuwa określone zapotrzebowania, wśród których jednym z najistotniejszych wydaje się konieczność kształtowania świadomości audiowizualnej młodego muzyka, przygotowującego się do wyzwań, jakie stawia współczesny rynek multimedialny. Budzenie świadomości i kształtowanie wrażliwości audiowizualnej przyszłego autora warstwy muzycznej stanowi podstawowe założenie kształcenia w ramach specjalności.
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk:
Praktyki zawodowe są integralną częścią programu studiów, realizowanego przez studentów na poszczególnych kierunkach, poziomach, profilach i formach studiów. Praktyki mają pomóc w skonfrontowaniu wiedzy zdobytej w trakcie studiów z wymaganiami rynku pracy, zdobyciu umiejętności przydatnych w zawodzie, poznaniu praktycznych zagadnień związanych z pracą na stanowiskach, do których student jest przygotowywany w trakcie trwania studiów. Praktyki mają oswoić studenta z profesjolektami właściwymi dla konkretnej branży oraz kulturą pracy. Zasady organizacji praktyk określa zarządzenie Rektora. Szczegółowe zasady odbywania praktyk z uwzględnieniem specyfiki poszczególnych kierunków określa kierunkowy regulamin praktyk zawodowych, w szczególności: efekty uczenia się założone do osiągnięcia przez studenta podczas realizacji praktyki zawodowej, ramowy program praktyk zawierający opis zagadnień, wymiar praktyki (liczba tygodni godzin); formę praktyki (ciągła, śródroczna), kryteria wyboru miejsca odbywania praktyki, obowiązki studenta przebywającego na praktyce, obowiązki opiekuna akademickiego praktyki, warunki zaliczenia praktyki zawodowej przez studenta oraz warunki zwolnienia w całości lub części z obowiązku odbycia praktyk. Liczbę ECTS i liczbę godzin określa plan studiów.
Dyscypliny naukowe lub artystyczne i ich procentowy udział liczby punktów ECTS w łącznej liczbie punktów ECTS: sztuki muzyczne (dziedzina sztuki): 100%
WIEDZA
Po ukończeniu studiów absolwent:
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu historię i rolę muzyki oraz sztuk audiowizualnych jako elementów formotwórczych, stanowiące zaawansowaną wiedzę ogólną o ich znaczeniu w kontekście rozwoju mediów i technologii w przemyśle kreatywnym. [W6-MM-S2-W01]
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu zasady i narzędzia wykorzystywane w tworzeniu treści audiowizualnych, obejmujące złożone metody i teorie wyjaśniające mechanizmy zastosowania środków muzycznych i pozamuzycznych w zaawansowanych procesach artystycznych i technologicznych. [W6-MM-S2-W02]
Zna i rozumie różnorodne elektroniczne i komputerowe metody kształtowania materiału muzycznego, dźwiękowego oraz audiowizualnego, stanowiące zaawansowaną wiedzę szczegółową o ich innowacyjnym zastosowaniu w złożonych projektach artystycznych i multimedialnych. [W6-MM-S2-W03]
Zna i rozumie zaawansowane technologie związane z warstwą muzyczną i dźwiękową form audiowizualnych i gier komputerowych oraz główne tendencje rozwojowe w tym obszarze [W6-MM-S2-W04]
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu literaturę związaną z kierunkiem studiów oraz aktualne nurty i złożone uwarunkowania sztuki multimediów, stanowiące uporządkowaną i podbudowaną teoretycznie wiedzę. [W6-MM-S2-W05]
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu style i kierunki muzyczne w formach audiowizualnych oraz kluczowe zagadnienia dotyczące funkcji i roli muzyki w złożonych formach audiowizualnych. [W6-MM-S2-W06]
Zna i rozumie zaawansowaną wiedzę dotyczącą struktury i budowy utworu audiowizualnego, obejmującą złożone zależności między elementami formalnymi z uwzględnieniem różnic gatunkowych. [W6-MM-S2-W07]
Zna i rozumie ekonomiczne, prawne i etyczne uwarunkowania działalności zawodowej, w tym zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego oraz strategie zarządzania zasobami własności intelektualnej. [W6-MM-S2-W08]
Zna i rozumie podstawowe zasady tworzenia i rozwoju różnych form przedsiębiorczości w obszarze marketingu i promocji kultury. [W6-MM-S2-W09]
Zna i rozumie fundamentalne dylematy współczesnej cywilizacji oraz miejsce nauk o muzyce w systemie dyscyplin humanistycznych, stanowiące zaawansowaną wiedzę ogólną niezbędną do wykonywania zawodu. [W6-MM-S2-W10]
Zna i rozumie główne tendencje rozwojowe dyscyplin naukowych lub artystycznych, do których jest przyporządkowany kierunek studiów oraz zaawansowaną metodologię badań naukowych, umożliwiającą pogłębianie własnej aktywności naukowej i artystycznej. [W6-MM-S2-W11]
Ma pogłębioną wiedzę na temat wybranych metod naukowych oraz zna zagadnienia charakterystyczne dla wybranej dyscypliny nauki niezwiązanej z wiodącą dyscypliną kierunku studiów. [W_OOD]

UMIEJĘTNOŚCI
Po ukończeniu studiów absolwent:
Ma zaawansowane umiejętności stawiania pytań badawczych i analizowania problemów lub ich praktycznego rozwiązywania na podstawie pozyskanych treści oraz zdobytych doświadczeń praktycznych i umiejętności z zakresu wybranej dyscypliny nauki niezwiązanej z wiodącą dyscypliną kierunku studiów. [U_OOD]
Potrafi wykorzystywać posiadaną wiedzę – formułować i rozwiązywać złożone i nietypowe problemy oraz innowacyjnie wykonywać zadania w nieprzewidywalnych warunkach przez tworzenie i realizowanie własnych koncepcji artystycznych w zakresie muzyki w multimediach. [W6-MM-S2-U01]
Potrafi przekładać zdobytą i stale rozwijaną wiedzę teoretyczną na działania praktyczne w zakresie realizacji dźwięku i muzyki w aspekcie technologicznym przez właściwy dobór źródeł i informacji z nich pochodzących, dokonywanie oceny, krytycznej analizy, syntezy, twórczej interpretacji i prezentacji tych informacji. [W6-MM-S2-U02]
Potrafi samodzielnie operować materiałem muzycznym, dźwiękowym i audiowizualnym, w tym tworzyć, edytować oraz poddawać postprodukcji własne prace artystyczne, wykorzystując odpowiednie narzędzia i techniki przez dobór oraz stosowanie właściwych metod i narzędzi, w tym zaawansowanych technik informacyjno-komunikacyjnych. [W6-MM-S2-U03]
Potrafi wykorzystywać nowoczesne technologie w realizacji multimedialnych projektów artystycznych, obejmujących muzykę, sztuki wizualne oraz gry wideo przez przystosowanie istniejących lub opracowanie nowych metod i narzędzi. [W6-MM-S2-U04]
Potrafi przeprowadzić – w formie ustnej lub pisemnej – analizę warstwy muzycznej dzieła audiowizualnego wykazując znajomość stosownych kontekstów warsztatowych, estetycznych i kulturowych oraz komunikować się na tematy specjalistyczne ze zróżnicowanymi kręgami odbiorców. [W6-MM-S2-U05]
Potrafi posługiwać się terminologią fachową z zakresu techniki przetwarzania dźwięku oraz realizacji warstwy dźwiękowej form audiowizualnych prowadząc debatę na tematy specjalistyczne. [W6-MM-S2-U06]
Potrafi napisać pracę naukową z uwzględnieniem obowiązujących reguł metodologicznych i zasad redakcyjnych oraz ukierunkowywać innych w tym zakresie. [W6-MM-S2-U07]
Potrafi porozumiewać się w języku obcym posługując się komunikacyjnymi kompetencjami językowymi w stopniu zaawansowanym, posiadając umiejętność czytania ze zrozumieniem skomplikowanych tekstów naukowych oraz pogłębioną umiejętność przygotowania różnych prac pisemnych (w tym badawczych) oraz wystąpień ustnych dotyczących zagadnień szczegółowych z zakresu kierunku Muzyka w multimediach w języku obcym na poziomie B2+ Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego oraz specjalistyczną terminologią. [W6-MM-S2-U08]

KOMPETENCJE SPOŁECZNE
Po ukończeniu studiów absolwent:
Rozumie potrzebę interdyscyplinarnego podejścia do rozwiązywanych problemów, integrowania wiedzy lub wykorzystywania umiejętności z różnych dyscyplin oraz praktykowania samokształcenia służącego pogłębianiu zdobytej wiedzy. [KS_OOD]
Jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści oraz przestrzegania norm etycznych i prawnych związanych z wykonywanym zawodem [W6-MM-S2-K01]
Jest gotów do funkcjonowania w społeczeństwie w zakresie wykonywania własnych działań artystycznych i dostosowywania się do współczesnego rynku pracy z uwzględnieniem zmieniających się potrzeb społecznych. [W6-MM-S2-K02]
Jest gotów do wykorzystywania nabytej wiedzy w celu samodzielnego planowania i realizowania własnego uczenia się przez całe życie oraz ukierunkowywania innych w tym zakresie w obszarze inicjowania i doskonalenia praktycznych umiejętności. [W6-MM-S2-K03]
Jest gotów do krytycznej oceny własnych i cudzych działań i dokonań artystycznych, opinii i postaw twórczych i intelektualnych oraz zasięgania opinii ekspertów w przypadku trudności z samodzielnym rozwiązaniem problemu. [W6-MM-S2-K04]
Jest gotów do odpowiedzialnego pełnienia ról zawodowych z uwzględnieniem zmieniających się potrzeb społecznych oraz świadomości roli i znaczenia sztuki audiowizualnej oraz jej społecznego oddziaływania. [W6-MM-S2-K05]
Jest gotów do wypełniania zobowiązań społecznych, inspirowania i organizowania działalności na rzecz środowiska społecznego, wykazując otwartość na innowacje oraz gotowość do eksplorowania nowych narzędzi i technologii, podejmując ryzyko i eksperymentując w celu osiągania innowacyjnych rezultatów artystycznych. [W6-MM-S2-K06]
Jest gotów do otwartości na innowacje oraz eksplorowania nowych narzędzi i technologii, podejmując ryzyko i eksperymentując w celu osiągania innowacyjnych rezultatów artystycznych, inspirując i organizując działalność na rzecz środowiska społecznego. [W6-MM-S2-K07]
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-HAM1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
2
Kompozycja wspomagana komputerowo [W6-MM-S2-KWK] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Kształcenie słuchu 1 [W6-MM-S2-KSS1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Ochrona własności intelektualnej [W6-MM-S2-OWI] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Projekty audiowizualne i multimedialne [W6-MM-S2-PAM] polski zaliczenie warsztat: 15 1
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-PZA1] zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
3
Solfeż barwy 1 [W6-MM-S2-SOL1] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Studyjne techniki komputerowe 1 [W6-MM-S2-STK1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Techniki nagraniowe 1 [W6-MM-S2-TEN1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 1 [W6-MM-S2-ZMP1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Warsztaty 1 [W6-MM-S2-WAR1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
INNE WYMAGANIA
Język obcy [W6-MM-S2-JEO] egzamin lektorat: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Systemy dźwięku przestrzennego [W6-MM-DG-S2-SDP] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Tworzenie głosów postaci [W6-MM-DG-S2-TGP] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Zagadnienia programistyczne 1 [W6-MM-DG-S2-ZPM1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-HAM1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
2
Kompozycja wspomagana komputerowo [W6-MM-S2-KWK] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Kształcenie słuchu 1 [W6-MM-S2-KSS1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Ochrona własności intelektualnej [W6-MM-S2-OWI] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Projekty audiowizualne i multimedialne [W6-MM-S2-PAM] polski zaliczenie warsztat: 15 1
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-PZA1] zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
3
Solfeż barwy 1 [W6-MM-S2-SOL1] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Studyjne techniki komputerowe 1 [W6-MM-S2-STK1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Techniki nagraniowe 1 [W6-MM-S2-TEN1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 1 [W6-MM-S2-ZMP1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Warsztaty 1 [W6-MM-S2-WAR1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
INNE WYMAGANIA
Język obcy [W6-MM-S2-JEO] egzamin lektorat: 30 2
SPECJALNOŚĆ
Analiza dzieła audiowizualnego 1 [W6-MM-KM-S2-ADA1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia klasyczna 1 [W6-MM-KM-S2-HKL1] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Instrumentacja 1 [W6-MM-KM-S2-INT1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Kompozycja 1 [W6-MM-KM-S2-KOM1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Eksperymentalne techniki audiowizualne [W6-MM-S2-ETA] polski zaliczenie warsztat: 15 1
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-HAM2] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
2
Kształcenie słuchu 2 [W6-MM-S2-KSS2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Metodologia pracy naukowej [W6-MM-S2- MPN] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-PZA2] zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
3
Solfeż barwy 2 [W6-MM-S2-SOL2] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Studyjne techniki komputerowe 2 [W6-MM-S2-STK2] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Techniki nagraniowe 2 [W6-MM-S2-TEN2] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 2 [W6-MM-S2-ZMP2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 1 [W6-MM-S2-PRZ1] polski zaliczenie praktyka: 160 6
Warsztaty 2 [W6-MM-S2-WAR2] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
SPECJALNOŚĆ
Efekty dźwiękowe w grach 1 [W6-MM-DG-S2-EFG1] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Zagadnienia programistyczne 2 [W6-MM-DG-S2-ZPM2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Eksperymentalne techniki audiowizualne [W6-MM-S2-ETA] polski zaliczenie warsztat: 15 1
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-HAM2] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
2
Kształcenie słuchu 2 [W6-MM-S2-KSS2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Metodologia pracy naukowej [W6-MM-S2- MPN] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-PZA2] zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 30
3
Solfeż barwy 2 [W6-MM-S2-SOL2] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Studyjne techniki komputerowe 2 [W6-MM-S2-STK2] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Techniki nagraniowe 2 [W6-MM-S2-TEN2] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 2 [W6-MM-S2-ZMP2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 1 [W6-MM-S2-PRZ1] polski zaliczenie praktyka: 160 6
Warsztaty 2 [W6-MM-S2-WAR2] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
SPECJALNOŚĆ
Analiza dzieła audiowizualnego 2 [W6-MM-KM-S2-ADA2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia klasyczna 2 [W6-MM-KM-S2-HKL2] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Instrumentacja 2 [W6-MM-KM-S2-INT2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Kompozycja 2 [W6-MM-KM-S2-KOM2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Kształcenie słuchu 3 [W6-MM-S2-KSS3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Pracownia dyplomowa 1 [W6-MM-S2-PRD1] zaliczenie ćwiczenia: 30 4
Programowanie dźwięku [W6-MM-S2-PGD] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Seminarium magisterskie 1 [W6-MM-S2-SEM1] zaliczenie seminarium: 30 4
Solfeż barwy 3 [W6-MM-S2-SOL3] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Studyjne techniki komputerowe 3 [W6-MM-S2-STK3] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 2 [W6-MM-S2-PRZ2] polski zaliczenie praktyka: 100 4
INNE WYMAGANIA
Moduł ogólnoakademicki (humanistyczny) [HMO1] polski zaliczenie w zależności od wyboru: 30 3
SPECJALNOŚĆ
Efekty dźwiękowe w grach 2 [W6-MM-DG-S2-EFG2] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Projektowanie dźwięku 1 [W6-MM-DG-S2-PRD1] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 2
Zagadnienia programistyczne 3 [W6-MM-DG-S2-ZPM3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Kształcenie słuchu 3 [W6-MM-S2-KSS3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Pracownia dyplomowa 1 [W6-MM-S2-PRD1] zaliczenie ćwiczenia: 30 4
Programowanie dźwięku [W6-MM-S2-PGD] zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Seminarium magisterskie 1 [W6-MM-S2-SEM1] zaliczenie seminarium: 30 4
Solfeż barwy 3 [W6-MM-S2-SOL3] zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Studyjne techniki komputerowe 3 [W6-MM-S2-STK3] zaliczenie ćwiczenia: 30 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 2 [W6-MM-S2-PRZ2] polski zaliczenie praktyka: 100 4
INNE WYMAGANIA
Moduł ogólnoakademicki (humanistyczny) [HMO1] polski zaliczenie w zależności od wyboru: 30 3
SPECJALNOŚĆ
Analiza dzieła audiowizualnego 3 [W6-MM-KM-S2-ADA3] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 1
Harmonia jazzowa 1 [W6-MM-KM-S2-HJA1] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Kompozycja 3 [W6-MM-KM-S2-KOM3] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Techniki kompozytorskie XX i XXI wieku 1 [W6-MM-KM-S2-TKO1] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
2
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Muzyka świata [W6-MM-S2-MUS] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Pracownia dyplomowa 2 [W6-MM-S2-PRD2] zaliczenie ćwiczenia: 30 6
Seminarium magisterskie 2 [W6-MM-S2-SEM2] zaliczenie seminarium: 30 5
Solfeż barwy 4 [W6-MM-S2-SOL4] zaliczenie ćwiczenia: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 3 [W6-MM-S2-PRZ3] polski zaliczenie praktyka: 100 4
INNE WYMAGANIA
Moduł ogólnoakademicki (społeczny) [SMO1] polski zaliczenie w zależności od wyboru: 30 3
SPECJALNOŚĆ
Implementacja dźwięku-programy pośredniczące [W6-MM-DG-S2-IMD] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 4
Projektowanie dźwięku 2 [W6-MM-DG-S2-PRD2] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 4
Moduł Język wykładowy Forma zaliczenia Liczba godzin Punkty ECTS
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE
Muzyka świata [W6-MM-S2-MUS] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
3
Pracownia dyplomowa 2 [W6-MM-S2-PRD2] zaliczenie ćwiczenia: 30 6
Seminarium magisterskie 2 [W6-MM-S2-SEM2] zaliczenie seminarium: 30 5
Solfeż barwy 4 [W6-MM-S2-SOL4] zaliczenie ćwiczenia: 15 2
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE
Praktyki zawodowe 3 [W6-MM-S2-PRZ3] polski zaliczenie praktyka: 100 4
INNE WYMAGANIA
Moduł ogólnoakademicki (społeczny) [SMO1] polski zaliczenie w zależności od wyboru: 30 3
SPECJALNOŚĆ
Harmonia jazzowa 2 [W6-MM-KM-S2-HJA2] polski zaliczenie ćwiczenia: 15 2
Kompozycja 4 [W6-MM-KM-S2-KOM4] polski zaliczenie ćwiczenia: 30 3
Techniki kompozytorskie XX i XXI wieku 2 [W6-MM-KM-S2-TKO2] polski zaliczenie wykład: 15
ćwiczenia: 15
3