Muzyka w multimediach Kod programu: W6-S2ML20.2.2025

Kierunek studiów: | muzyka w multimediach |
---|---|
Kod programu: | W6-S2ML20.2.2025 |
Kod programu (USOS): | W6-S2ML20 |
Jednostka prowadząca studia: | Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji |
Język studiów: | polski |
Semestr rozpoczęcia studiów: | semestr zimowy 2025/2026 |
Poziom kształcenia: | studia drugiego stopnia |
Forma prowadzenia studiów: | studia stacjonarne |
Profil kształcenia: | praktyczny |
Liczba semestrów: | 4 |
Tytuł zawodowy: | magister |
Specjalności: |
|
Semestr od którego rozpoczyna się realizacja specjalności: | 1 (rekrutacja na specjalności) |
Liczba punktów ECTS konieczna dla uzyskania kwalifikacji odpowiadających poziomowi studiów: | 120 |
Dyscyplina wiodąca: | sztuki muzyczne (dziedzina sztuki) |
Kod ISCED: | 0210 |
Numer i data uchwały Senatu UŚ z programem studiów: | 166/2025 (24.06.2025) |
Ogólna charakterystyka kierunku i założonej koncepcji kształcenia: | Szeroko rozumiany rynek muzyczny współczesnego, globalnego świata medialnego wykazuje znaczne zapotrzebowane na w pełni autorską
i indywidualną ofertę twórców sztuk muzycznych. Spełnienie tak określonych oczekiwań rynku multimedialnego wymaga od jego uczestników pełnej świadomości działań twórczych w obszarze technologicznym oraz obszarze estetycznym. Muzyka jako jeden z najistotniejszych elementów warstwy dźwiękowej produktu audiowizualnego pełni w nim znaczące funkcje i role. Wraz z pozostałymi elementami, takimi jak słowo i efekt dźwiękowy, tworzy strumień informacji, znaczeń i emocji. Proponowany program kształcenia na kierunku Muzyka w multimediach zawiera dwie specjalności: Dźwięk w grach oraz Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych. Celem jest wykształcenie absolwenta profesjonalnie wykonującego rzemiosło i szeroko pojęte działania kompozycyjne w obrębie sztuk audiowizualnych, przygotowanego do samodzielnej, autorskiej działalności twórczej. Program kształcenia na kierunku Muzyka w multimediach zawiera szereg zajęć praktycznych dotyczących tworzenia muzyki dla multimediów. Absolwent nabywa podstawowe umiejętności w zakresie kompozycji, aranżacji, instrumentacji, technik realizacji nagrań oraz niezbędną wiedzę ogólnomuzyczną. |
---|---|
Wymogi związane z ukończeniem studiów: | Warunkiem dopuszczenia do egzaminu dyplomowego jest osiągnięcie efektów uczenia się przewidzianych w programie studiów, uzyskanie poświadczenia odpowiedniego poziomu biegłości językowej w zakresie języka obcego oraz uzyskanie pozytywnych ocen pracy dyplomowej. Warunkiem ukończenia studiów jest złożenie egzaminu dyplomowego z wynikiem co najmniej dostatecznym. Absolwent otrzymuje dyplom ukończenia studiów wyższych potwierdzający uzyskanie kwalifikacji odpowiedniego stopnia.
Szczegółowe zasady procesu dyplomowania oraz wymogi dla pracy dyplomowej określa Regulamin Studiów oraz regulamin dyplomowania. |
Informacje o związku studiów ze strategią uczelni oraz o potrzebach społeczno-gospodarczych warunkujących prowadzenie studiów i zgodności efektów uczenia się z tymi potrzebami: | W Uniwersytecie Śląskim w Katowicach, jako Uczelni wszechstronnie kształcącej i dysponującej dużym potencjałem naukowym, prowadzone są badania naukowe i kształcenie w dziedzinach nauk humanistycznych, niektórych inżynieryjno-technicznych, społecznych, ścisłych i przyrodniczych, teologicznych, a także w dziedzinie sztuki. Misją Uniwersytetu Śląskiego jest m. in. stwarzanie studentom jak najlepszych warunków zdobywania wiedzy, umiejętności i wartości akademickich w kontakcie z pracownikami nauki. Sprzyja temu tworzenie nowych programów nauczania, możliwość zdobywania wiedzy stosownie do zapotrzebowania na rynku pracy, udoskonalanie programów nauczania w sposób odpowiadający wymogom nowoczesnej edukacji. Uniwersytet Śląski sprzyja powstawaniu studiów
o charakterze indywidualnym i interdyscyplinarnym, co wymaga zwrócenia uwagi na rozwój nowych technik edukacyjnych i wprowadzania nowoczesnej, innowacyjnej oferty dydaktycznej. Muzyka w multimediach, jako kierunek odpowiadający na zapotrzebowanie rynku i uwzględniający wykorzystanie
w edukacji artystycznej nowoczesnych mediów, wpisuje się w misję i strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego. Proponowany nowy kierunek to kontynuacja edukacji realizowanej od trzech lat na kierunku Muzyka
w multimediach, studia I stopnia o profilu praktycznym. Uniwersytet Śląski zalicza możliwość kontynuacji studiów do mocnych stron Uczelni i dąży do podtrzymywania tej strategii dydaktycznej. Mimo, iż jest to kierunek o profilu praktycznym, to równocześnie ma on istotne znaczenie dla rozwoju potencjału badawczego. Dotyczy to założonej na najbliższy czas wizji funkcjonowania Instytutu Sztuk Muzycznych w zakresach:
1. Realizowania unikatowych działań artystycznych wykorzystujących nowoczesne technologie.
2. Badań interdyscyplinarnych.
3. Komparatystyki na osi źródło-innowacja w kontekście kulturowym.
4. Prowadzenia nowatorskiej działalności muzycznej oraz wykorzystania nowych mediów w twórczości muzycznej i działaniach interdyscyplinarnych.
5. Współpracy z zagranicznymi instytucjami naukowymi i artystycznymi
w ramach projektów zespołowych oraz indywidualnych.
6. Zaangażowania wysoko wykwalifikowanej kadry funkcjonującej
w najistotniejszych dla dyscypliny obszarach szeroko pojętej twórczości.
Kierunek Muzyka w multimediach wpisuje się w Priorytetowe Obszary Badawcze wskazane w strategii rozwoju UŚ, w tym: POB 2 – nowoczesne materiały i technologie oraz ich społeczno-kulturowe implikacje (w obszarach badawczych dyscyplin reprezentowanych przez pracowników – reżyseria dźwięku, dźwięk w sztukach multimedialnych), POB 5 – badanie fundamentalnych właściwości natury (działalność badawcza,
w szczególności interdyscyplinarna, dotycząca analizy i tworzenia dźwięku oraz różnych aspektów funkcjonowania człowieka w sytuacji kontaktu
z muzyką). Kierunek ma również związek ze wskazanymi w strategii rozwoju UŚ relacjami pomiędzy obszarami badawczymi dyscypliny a Celami Zrównoważonego Rozwoju ONZ – zwłaszcza Celem 9, w obrębie którego przewiduje się budowanie stabilnej infrastruktury, promowanie zrównoważonego uprzemysłowienia, wspieranie innowacyjności, co
w ramach proponowanego kierunku przejawia się w wykorzystaniu nowych technologii w działalności muzycznej i projektach interdyscyplinarnych oraz we współpracy z instytucjami oraz firmami z otoczenia gospodarczego.
Propozycja „urzeczywistnienia” kierunku Muzyka w multimediach głęboko osadzona jest w jakże bliskiemu uniwersytetowi dążeniu do optymalizowania oferty dydaktycznej – P8, co wynika zarówno z nieustającej analizy rynku pracy, jak i popytu na proponowane przyszłym studentom kierunki oraz zakładanych efektów kształcenia z oczywistym uwzględnieniem trendów krajowych i światowych. Ta zaś jest spójna z POB – O6. Nie bez znaczenia jest również fakt, iż w zakresie kształcenia kierunek wpisuje się w cel dotyczący zwiększenia powiązania programów studiów z badaniami naukowymi związanymi ze współpracą z pracodawcami, w tym umożliwienie praktyk u tych pracodawców oraz powiązanie oferty kształcenia z otoczeniem społeczno-gospodarczym, w tym włączanie ekspertów zewnętrznych
w realizację kształcenia – Cel 1 (PDS). Ten zaś cel wpłynie ponadto na osiągnięcie Celu 2 strategii dotyczącego umiędzynarodowienia poprzez m.in. możliwość zintensyfikowania udziału pedagogów i studentów w programach wymiany akademickiej (Erasmus+ i inne). Natomiast realizacja Celu 4 możliwa będzie dzięki wprowadzeniu nowoczesnych metod kształcenia wykorzystujących nowe technologie bazujące na interaktywności.
Warto ponadto zwrócić uwagę na akcentowaną w strategii rozwoju UŚ kwestię promocji Uczelni i jej rozpoznawalności, te zaś cele mogą być znakomicie realizowane tak przez obecną kadrę, skupioną wokół kierunku,
w gronie której znajdują się osoby rozpoznawalne na polskim i światowym rynku muzycznym. Dotychczasowa aktywność pracowników pozwoliła na nawiązanie szeroko zakrojonej współpracy z wieloma firmami zajmującymi się przemysłem muzycznym, co umożliwi realizację tego celu strategii, który dotyczy współpracy z otoczeniem społeczno-gospodarczym.
Niewątpliwym atutem proponowanego kierunku jest zarówno stworzenie studentom możliwości rozwijania swojej wiedzy i umiejętności na kolejnym etapie ich kształcenia, ale także, a raczej przede wszystkim przygotowanie ich do profesjonalnego, w pełni merytorycznego, nowoczesnego, dynamicznego i kreatywnego poruszania się i funkcjonowania w przestrzeni sztuk audiowizualnych. |
Nazwa specjalności: | dźwięk w grach |
---|---|
Ogólna charakterystyka specjalności: | Specjalność Dźwięk w grach przygotowuje specjalistów w obszarze kompozycji i aranżacji, metod cyfrowej rejestracji dźwięku, przetwarzania cyfrowego, dźwięku przestrzennego, rejestracji i przetwarzania głosu, sprzętu
i oprogramowania MIDI, a także postprodukcji dźwięku w rzeczywistości wirtualnej, m.in. w grach oraz programach edukacyjnych. Niezbędnym komponentem programu nauczania są zajęcia o charakterze teoretycznym pozwalające na przekazanie rzetelnej wiedzy z zakresu historii i teorii muzyki, muzyki klasycznej, harmonii, estetyki, czy zasad funkcjonowania rynku muzycznego. |
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk: | Praktyki zawodowe są integralną częścią programu studiów, realizowanego przez studentów na poszczególnych kierunkach, poziomach, profilach i formach studiów. Praktyki mają pomóc w skonfrontowaniu wiedzy zdobytej w trakcie studiów z wymaganiami rynku pracy, zdobyciu umiejętności przydatnych w zawodzie, poznaniu praktycznych zagadnień związanych z pracą na stanowiskach, do których student jest przygotowywany w trakcie trwania studiów. Praktyki mają oswoić studenta z profesjolektami właściwymi dla konkretnej branży oraz kulturą pracy.
Zasady organizacji praktyk określa zarządzenie Rektora. Szczegółowe zasady odbywania praktyk z uwzględnieniem specyfiki poszczególnych kierunków określa kierunkowy regulamin praktyk zawodowych, w szczególności: efekty uczenia się założone do osiągnięcia przez studenta podczas realizacji praktyki zawodowej, ramowy program praktyk zawierający opis zagadnień, wymiar praktyki (liczba tygodni godzin); formę praktyki (ciągła, śródroczna), kryteria wyboru miejsca odbywania praktyki, obowiązki studenta przebywającego na praktyce, obowiązki opiekuna akademickiego praktyki, warunki zaliczenia praktyki zawodowej przez studenta oraz warunki zwolnienia w całości lub części z obowiązku odbycia praktyk.
Liczbę ECTS i liczbę godzin określa plan studiów. |
Dyscypliny naukowe lub artystyczne i ich procentowy udział liczby punktów ECTS w łącznej liczbie punktów ECTS: | sztuki muzyczne (dziedzina sztuki): 100% |
Nazwa specjalności: | kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych |
---|---|
Ogólna charakterystyka specjalności: | Celem nadrzędnym programu kształcenia w zakresie specjalności Kompozycja muzyczna w sztukach audiowizualnych jest specjalistyczne przygotowanie do pracy w charakterze autora ilustracji muzycznej (autora warstwy muzycznej) dla potrzeb produkcji audiowizualnych. Cel ten realizowany będzie poprzez kształtowanie wrażliwości audiowizualnej, gruntowne przygotowanie teoretyczne i przygotowanie w zakresie podstaw warsztatowych. Rozwój rynku audiowizualnego i medialnego wysuwa określone zapotrzebowania, wśród których jednym z najistotniejszych wydaje się konieczność kształtowania świadomości audiowizualnej młodego muzyka, przygotowującego się do wyzwań, jakie stawia współczesny rynek multimedialny. Budzenie świadomości i kształtowanie wrażliwości audiowizualnej przyszłego autora warstwy muzycznej stanowi podstawowe założenie kształcenia w ramach specjalności. |
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk: | Praktyki zawodowe są integralną częścią programu studiów, realizowanego przez studentów na poszczególnych kierunkach, poziomach, profilach i formach studiów. Praktyki mają pomóc w skonfrontowaniu wiedzy zdobytej w trakcie studiów z wymaganiami rynku pracy, zdobyciu umiejętności przydatnych w zawodzie, poznaniu praktycznych zagadnień związanych z pracą na stanowiskach, do których student jest przygotowywany w trakcie trwania studiów. Praktyki mają oswoić studenta z profesjolektami właściwymi dla konkretnej branży oraz kulturą pracy.
Zasady organizacji praktyk określa zarządzenie Rektora. Szczegółowe zasady odbywania praktyk z uwzględnieniem specyfiki poszczególnych kierunków określa kierunkowy regulamin praktyk zawodowych, w szczególności: efekty uczenia się założone do osiągnięcia przez studenta podczas realizacji praktyki zawodowej, ramowy program praktyk zawierający opis zagadnień, wymiar praktyki (liczba tygodni godzin); formę praktyki (ciągła, śródroczna), kryteria wyboru miejsca odbywania praktyki, obowiązki studenta przebywającego na praktyce, obowiązki opiekuna akademickiego praktyki, warunki zaliczenia praktyki zawodowej przez studenta oraz warunki zwolnienia w całości lub części z obowiązku odbycia praktyk.
Liczbę ECTS i liczbę godzin określa plan studiów. |
Dyscypliny naukowe lub artystyczne i ich procentowy udział liczby punktów ECTS w łącznej liczbie punktów ECTS: | sztuki muzyczne (dziedzina sztuki): 100% |
WIEDZA Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu historię i rolę muzyki oraz sztuk audiowizualnych jako elementów formotwórczych, stanowiące zaawansowaną wiedzę ogólną o ich znaczeniu w kontekście rozwoju mediów i technologii w przemyśle kreatywnym. [W6-MM-S2-W01] |
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu zasady i narzędzia wykorzystywane w tworzeniu treści audiowizualnych, obejmujące złożone metody i teorie wyjaśniające mechanizmy zastosowania środków muzycznych i pozamuzycznych w zaawansowanych procesach artystycznych i technologicznych. [W6-MM-S2-W02] |
Zna i rozumie różnorodne elektroniczne i komputerowe metody kształtowania materiału muzycznego, dźwiękowego oraz audiowizualnego, stanowiące zaawansowaną wiedzę szczegółową o ich innowacyjnym zastosowaniu w złożonych projektach artystycznych i multimedialnych. [W6-MM-S2-W03] |
Zna i rozumie zaawansowane technologie związane z warstwą muzyczną i dźwiękową form audiowizualnych i gier komputerowych oraz główne tendencje rozwojowe w tym obszarze [W6-MM-S2-W04] |
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu literaturę związaną z kierunkiem studiów oraz aktualne nurty i złożone uwarunkowania sztuki multimediów, stanowiące uporządkowaną i podbudowaną teoretycznie wiedzę. [W6-MM-S2-W05] |
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu style i kierunki muzyczne w formach audiowizualnych oraz kluczowe zagadnienia dotyczące funkcji i roli muzyki w złożonych formach audiowizualnych. [W6-MM-S2-W06] |
Zna i rozumie zaawansowaną wiedzę dotyczącą struktury i budowy utworu audiowizualnego, obejmującą złożone zależności między elementami formalnymi z uwzględnieniem różnic gatunkowych. [W6-MM-S2-W07] |
Zna i rozumie ekonomiczne, prawne i etyczne uwarunkowania działalności zawodowej, w tym zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego oraz strategie zarządzania zasobami własności intelektualnej. [W6-MM-S2-W08] |
Zna i rozumie podstawowe zasady tworzenia i rozwoju różnych form przedsiębiorczości w obszarze marketingu i promocji kultury. [W6-MM-S2-W09] |
Zna i rozumie fundamentalne dylematy współczesnej cywilizacji oraz miejsce nauk o muzyce w systemie dyscyplin humanistycznych, stanowiące zaawansowaną wiedzę ogólną niezbędną do wykonywania zawodu. [W6-MM-S2-W10] |
Zna i rozumie główne tendencje rozwojowe dyscyplin naukowych lub artystycznych, do których jest przyporządkowany kierunek studiów oraz zaawansowaną metodologię badań naukowych, umożliwiającą pogłębianie własnej aktywności naukowej i artystycznej. [W6-MM-S2-W11] |
Ma pogłębioną wiedzę na temat wybranych metod naukowych oraz zna zagadnienia charakterystyczne dla wybranej dyscypliny nauki niezwiązanej z wiodącą dyscypliną kierunku studiów. [W_OOD] |
UMIEJĘTNOŚCI Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Ma zaawansowane umiejętności stawiania pytań badawczych i analizowania problemów lub ich praktycznego rozwiązywania na podstawie pozyskanych treści oraz zdobytych doświadczeń praktycznych i umiejętności z zakresu wybranej dyscypliny nauki niezwiązanej z wiodącą dyscypliną kierunku studiów. [U_OOD] |
Potrafi wykorzystywać posiadaną wiedzę – formułować i rozwiązywać złożone i nietypowe problemy oraz innowacyjnie wykonywać zadania w nieprzewidywalnych warunkach przez tworzenie i realizowanie własnych koncepcji artystycznych w zakresie muzyki w multimediach. [W6-MM-S2-U01] |
Potrafi przekładać zdobytą i stale rozwijaną wiedzę teoretyczną na działania praktyczne w zakresie realizacji dźwięku i muzyki w aspekcie technologicznym przez właściwy dobór źródeł i informacji z nich pochodzących, dokonywanie oceny, krytycznej analizy, syntezy, twórczej interpretacji i prezentacji tych informacji. [W6-MM-S2-U02] |
Potrafi samodzielnie operować materiałem muzycznym, dźwiękowym i audiowizualnym, w tym tworzyć, edytować oraz poddawać postprodukcji własne prace artystyczne, wykorzystując odpowiednie narzędzia i techniki przez dobór oraz stosowanie właściwych metod i narzędzi, w tym zaawansowanych technik informacyjno-komunikacyjnych. [W6-MM-S2-U03] |
Potrafi wykorzystywać nowoczesne technologie w realizacji multimedialnych projektów artystycznych, obejmujących muzykę, sztuki wizualne oraz gry wideo przez przystosowanie istniejących lub opracowanie nowych metod i narzędzi. [W6-MM-S2-U04] |
Potrafi przeprowadzić – w formie ustnej lub pisemnej – analizę warstwy muzycznej dzieła audiowizualnego wykazując znajomość stosownych kontekstów warsztatowych, estetycznych i kulturowych oraz komunikować się na tematy specjalistyczne ze zróżnicowanymi kręgami odbiorców. [W6-MM-S2-U05] |
Potrafi posługiwać się terminologią fachową z zakresu techniki przetwarzania dźwięku oraz realizacji warstwy dźwiękowej form audiowizualnych prowadząc debatę na tematy specjalistyczne. [W6-MM-S2-U06] |
Potrafi napisać pracę naukową z uwzględnieniem obowiązujących reguł metodologicznych i zasad redakcyjnych oraz ukierunkowywać innych w tym zakresie. [W6-MM-S2-U07] |
Potrafi porozumiewać się w języku obcym posługując się komunikacyjnymi kompetencjami językowymi w stopniu zaawansowanym, posiadając umiejętność czytania ze zrozumieniem skomplikowanych tekstów naukowych oraz pogłębioną umiejętność przygotowania różnych prac pisemnych (w tym badawczych) oraz wystąpień ustnych dotyczących zagadnień szczegółowych z zakresu kierunku Muzyka w multimediach w języku obcym na poziomie B2+ Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego oraz specjalistyczną terminologią. [W6-MM-S2-U08] |
KOMPETENCJE SPOŁECZNE Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Rozumie potrzebę interdyscyplinarnego podejścia do rozwiązywanych problemów, integrowania wiedzy lub wykorzystywania umiejętności z różnych dyscyplin oraz praktykowania samokształcenia służącego pogłębianiu zdobytej wiedzy. [KS_OOD] |
Jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści oraz przestrzegania norm etycznych i prawnych związanych z wykonywanym zawodem [W6-MM-S2-K01] |
Jest gotów do funkcjonowania w społeczeństwie w zakresie wykonywania własnych działań artystycznych i dostosowywania się do współczesnego rynku pracy z uwzględnieniem zmieniających się potrzeb społecznych. [W6-MM-S2-K02] |
Jest gotów do wykorzystywania nabytej wiedzy w celu samodzielnego planowania i realizowania własnego uczenia się przez całe życie oraz ukierunkowywania innych w tym zakresie w obszarze inicjowania i doskonalenia praktycznych umiejętności. [W6-MM-S2-K03] |
Jest gotów do krytycznej oceny własnych i cudzych działań i dokonań artystycznych, opinii i postaw twórczych i intelektualnych oraz zasięgania opinii ekspertów w przypadku trudności z samodzielnym rozwiązaniem problemu. [W6-MM-S2-K04] |
Jest gotów do odpowiedzialnego pełnienia ról zawodowych z uwzględnieniem zmieniających się potrzeb społecznych oraz świadomości roli i znaczenia sztuki audiowizualnej oraz jej społecznego oddziaływania. [W6-MM-S2-K05] |
Jest gotów do wypełniania zobowiązań społecznych, inspirowania i organizowania działalności na rzecz środowiska społecznego, wykazując otwartość na innowacje oraz gotowość do eksplorowania nowych narzędzi i technologii, podejmując ryzyko i eksperymentując w celu osiągania innowacyjnych rezultatów artystycznych. [W6-MM-S2-K06] |
Jest gotów do otwartości na innowacje oraz eksplorowania nowych narzędzi i technologii, podejmując ryzyko i eksperymentując w celu osiągania innowacyjnych rezultatów artystycznych, inspirując i organizując działalność na rzecz środowiska społecznego. [W6-MM-S2-K07] |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-HAM1] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
2 |
Kompozycja wspomagana komputerowo [W6-MM-S2-KWK] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
Kształcenie słuchu 1 [W6-MM-S2-KSS1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Ochrona własności intelektualnej [W6-MM-S2-OWI] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Projekty audiowizualne i multimedialne [W6-MM-S2-PAM] | polski | zaliczenie | warsztat: 15 | 1 |
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-PZA1] | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
3 | |
Solfeż barwy 1 [W6-MM-S2-SOL1] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Studyjne techniki komputerowe 1 [W6-MM-S2-STK1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Techniki nagraniowe 1 [W6-MM-S2-TEN1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 1 [W6-MM-S2-ZMP1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Warsztaty 1 [W6-MM-S2-WAR1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
INNE WYMAGANIA | ||||
Język obcy [W6-MM-S2-JEO] | egzamin | lektorat: 30 | 2 | |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Systemy dźwięku przestrzennego [W6-MM-DG-S2-SDP] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
Tworzenie głosów postaci [W6-MM-DG-S2-TGP] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
Zagadnienia programistyczne 1 [W6-MM-DG-S2-ZPM1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-HAM1] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
2 |
Kompozycja wspomagana komputerowo [W6-MM-S2-KWK] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
Kształcenie słuchu 1 [W6-MM-S2-KSS1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Ochrona własności intelektualnej [W6-MM-S2-OWI] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Projekty audiowizualne i multimedialne [W6-MM-S2-PAM] | polski | zaliczenie | warsztat: 15 | 1 |
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 1 [W6-MM-S2-PZA1] | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
3 | |
Solfeż barwy 1 [W6-MM-S2-SOL1] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Studyjne techniki komputerowe 1 [W6-MM-S2-STK1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Techniki nagraniowe 1 [W6-MM-S2-TEN1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 1 [W6-MM-S2-ZMP1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Warsztaty 1 [W6-MM-S2-WAR1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
INNE WYMAGANIA | ||||
Język obcy [W6-MM-S2-JEO] | egzamin | lektorat: 30 | 2 | |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Analiza dzieła audiowizualnego 1 [W6-MM-KM-S2-ADA1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Harmonia klasyczna 1 [W6-MM-KM-S2-HKL1] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Instrumentacja 1 [W6-MM-KM-S2-INT1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 |
Kompozycja 1 [W6-MM-KM-S2-KOM1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Eksperymentalne techniki audiowizualne [W6-MM-S2-ETA] | polski | zaliczenie | warsztat: 15 | 1 |
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-HAM2] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
2 |
Kształcenie słuchu 2 [W6-MM-S2-KSS2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Metodologia pracy naukowej [W6-MM-S2- MPN] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-PZA2] | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
3 | |
Solfeż barwy 2 [W6-MM-S2-SOL2] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Studyjne techniki komputerowe 2 [W6-MM-S2-STK2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
Techniki nagraniowe 2 [W6-MM-S2-TEN2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 2 [W6-MM-S2-ZMP2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Praktyki zawodowe 1 [W6-MM-S2-PRZ1] | polski | zaliczenie | praktyka: 160 | 6 |
Warsztaty 2 [W6-MM-S2-WAR2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Efekty dźwiękowe w grach 1 [W6-MM-DG-S2-EFG1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Zagadnienia programistyczne 2 [W6-MM-DG-S2-ZPM2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Eksperymentalne techniki audiowizualne [W6-MM-S2-ETA] | polski | zaliczenie | warsztat: 15 | 1 |
Historyczne aspekty muzyki form audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-HAM2] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
2 |
Kształcenie słuchu 2 [W6-MM-S2-KSS2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Metodologia pracy naukowej [W6-MM-S2- MPN] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Propedeutyka zagadnień audiowizualnych 2 [W6-MM-S2-PZA2] | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 30 |
3 | |
Solfeż barwy 2 [W6-MM-S2-SOL2] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Studyjne techniki komputerowe 2 [W6-MM-S2-STK2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
Techniki nagraniowe 2 [W6-MM-S2-TEN2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Wybrane zagadnienia muzyki popularnej 2 [W6-MM-S2-ZMP2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Praktyki zawodowe 1 [W6-MM-S2-PRZ1] | polski | zaliczenie | praktyka: 160 | 6 |
Warsztaty 2 [W6-MM-S2-WAR2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Analiza dzieła audiowizualnego 2 [W6-MM-KM-S2-ADA2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Harmonia klasyczna 2 [W6-MM-KM-S2-HKL2] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Instrumentacja 2 [W6-MM-KM-S2-INT2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Kompozycja 2 [W6-MM-KM-S2-KOM2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Kształcenie słuchu 3 [W6-MM-S2-KSS3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 |
Pracownia dyplomowa 1 [W6-MM-S2-PRD1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 | |
Programowanie dźwięku [W6-MM-S2-PGD] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Seminarium magisterskie 1 [W6-MM-S2-SEM1] | zaliczenie | seminarium: 30 | 4 | |
Solfeż barwy 3 [W6-MM-S2-SOL3] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Studyjne techniki komputerowe 3 [W6-MM-S2-STK3] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Praktyki zawodowe 2 [W6-MM-S2-PRZ2] | polski | zaliczenie | praktyka: 100 | 4 |
INNE WYMAGANIA | ||||
Moduł ogólnoakademicki (humanistyczny) [HMO1] | polski | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Efekty dźwiękowe w grach 2 [W6-MM-DG-S2-EFG2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Projektowanie dźwięku 1 [W6-MM-DG-S2-PRD1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
Zagadnienia programistyczne 3 [W6-MM-DG-S2-ZPM3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Kształcenie słuchu 3 [W6-MM-S2-KSS3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 |
Pracownia dyplomowa 1 [W6-MM-S2-PRD1] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 | |
Programowanie dźwięku [W6-MM-S2-PGD] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 | |
Seminarium magisterskie 1 [W6-MM-S2-SEM1] | zaliczenie | seminarium: 30 | 4 | |
Solfeż barwy 3 [W6-MM-S2-SOL3] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 | |
Studyjne techniki komputerowe 3 [W6-MM-S2-STK3] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 | |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Praktyki zawodowe 2 [W6-MM-S2-PRZ2] | polski | zaliczenie | praktyka: 100 | 4 |
INNE WYMAGANIA | ||||
Moduł ogólnoakademicki (humanistyczny) [HMO1] | polski | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Analiza dzieła audiowizualnego 3 [W6-MM-KM-S2-ADA3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 1 |
Harmonia jazzowa 1 [W6-MM-KM-S2-HJA1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 |
Kompozycja 3 [W6-MM-KM-S2-KOM3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 |
Techniki kompozytorskie XX i XXI wieku 1 [W6-MM-KM-S2-TKO1] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Muzyka świata [W6-MM-S2-MUS] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 |
Pracownia dyplomowa 2 [W6-MM-S2-PRD2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 6 | |
Seminarium magisterskie 2 [W6-MM-S2-SEM2] | zaliczenie | seminarium: 30 | 5 | |
Solfeż barwy 4 [W6-MM-S2-SOL4] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 | |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Praktyki zawodowe 3 [W6-MM-S2-PRZ3] | polski | zaliczenie | praktyka: 100 | 4 |
INNE WYMAGANIA | ||||
Moduł ogólnoakademicki (społeczny) [SMO1] | polski | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Implementacja dźwięku-programy pośredniczące [W6-MM-DG-S2-IMD] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 |
Projektowanie dźwięku 2 [W6-MM-DG-S2-PRD2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
PRZEDMIOTY KIERUNKOWE | ||||
Muzyka świata [W6-MM-S2-MUS] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 |
Pracownia dyplomowa 2 [W6-MM-S2-PRD2] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 6 | |
Seminarium magisterskie 2 [W6-MM-S2-SEM2] | zaliczenie | seminarium: 30 | 5 | |
Solfeż barwy 4 [W6-MM-S2-SOL4] | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 | |
PRAKTYKI I ZAJĘCIA TERENOWE | ||||
Praktyki zawodowe 3 [W6-MM-S2-PRZ3] | polski | zaliczenie | praktyka: 100 | 4 |
INNE WYMAGANIA | ||||
Moduł ogólnoakademicki (społeczny) [SMO1] | polski | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 |
SPECJALNOŚĆ | ||||
Harmonia jazzowa 2 [W6-MM-KM-S2-HJA2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 15 | 2 |
Kompozycja 4 [W6-MM-KM-S2-KOM4] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 |
Techniki kompozytorskie XX i XXI wieku 2 [W6-MM-KM-S2-TKO2] | polski | zaliczenie |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 |