Creative management in new media Kod programu: W8-S2CM20.2020

Kierunek studiów: | Creative management in new media |
---|---|
Kod programu: | W8-S2CM20.2020 |
Kod programu (USOS): | W8-S2CM20 |
Jednostka prowadząca studia: | Szkoła Filmowa im. Krzysztofa Kieślowskiego |
Język studiów: | angielski |
Semestr rozpoczęcia studiów: |
|
Poziom kształcenia: | studia drugiego stopnia |
Forma prowadzenia studiów: | studia stacjonarne |
Profil kształcenia: | ogólnoakademicki |
Liczba semestrów: | 4 |
Tytuł zawodowy: | magister |
Dalsze studia: | możliwość ubiegania się o przyjęcie na studia podyplomowe i doktoranckie |
Dyscypliny naukowe lub artystyczne do których odnoszą się efekty uczenia się oraz ich procentowy udział w kształceniu: |
|
Kod ISCED: | 0211 |
Numer i data uchwały Senatu UŚ z programem studiów: | 489 (28.01.2020) |
Ogólna charakterystyka kierunku: | Charakterystyka kandydata na studia:
Studia są propozycją dla osób, które posiadają stopień licencjata (Bachelor) lub magistra (Master of Science) i chcą wzmocnić swoje kompetencje w obszarze komunikacji w mediach społecznościowych, a także poszerzyć, uporządkować i ugruntować wiedzę o nowych narzędziach i technikach wykorzystania mediów społecznościowych. Grupa docelowa studiów:
a) rodzaj wykształcenia lub zainteresowań zawodowych
- absolwenci dziennikarstwa, sztuk teatralnych i filmowych, marketingu, PR, organizacji produkcji, fotografii,
- osoby tworzące kreatywne komunikaty sieciowe i działające w obszarze komunikacji w wirtualnej przestrzeni za pomocą obrazu filmowego,
- osoby, które zamierzają uruchomić własną firmę lub ją prowadzą branży filmowej, telewizyjnej lub social media,
b) kraj pochodzenia i warunki studiowania
- osoby z Polski i z zagranicy (kraje Unii Europejskiej, jak również z innych rejonów świata
- mogące studiować odpłatnie (wstępna cena za 1 semestr studiów prowadzonych w języku angielskim to 2500 Euro).
Charakterystyka absolwenta studiów:
Celem studiów jest wykształcenie profesjonalistów w dziedzinie cyfrowej sztuki filmowej z uwzględnieniem wszystkich aspektów skutecznej komunikacji w wirtualnej przestrzeni. Po ukończeniu studiów absolwent będzie specjalistą ds. komunikacji wizualnej, specjalistą z zakresu kreowania treści w portalach społecznościowych, analitykiem z obszaru social media.
Niezależnie od tego, czy absolwent będzie prowadzić własnego bloga, video bloga, profile w mediach społecznościowych, obsługiwać sklep internetowy, pracować w agencji kreatywnej, dziale e-marketingu, czy prowadzić firmę w branży medialnej – będzie zrozumieć, czym jest komunikacja za pomocą nowoczesnych środków przekazu oraz jak osiągać cele biznesowe, przy użyciu mediów cyfrowych, oraz jak wykorzystywać zjawisko konwergencji mediów wykorzystując warsztat filmowy i telewizyjny.
Sposoby kształcenia studentów i uzyskania efektów uczenia się:
Głównym założeniem studiów jest przekazanie niezbędnej wiedzy i umiejętności przez:
- twórców i artystów zatrudnionych w Szkole filmowej im. K. Kieślowskiego w dyscyplinie sztuki teatralne i filmowe z wykorzystaniem tych kompetencji do tworzenia treści w zakresie nowych mediów,
- praktyków, którzy sami zbudowali własne e- firmy i z powodzeniem je prowadzą, jak również przez osoby tworzące wartościowe treści w mediach społecznościowych.
Studia w kompleksowy sposób przygotują do pracy w epoce konwergencji mediów oraz sprawnego poruszania się w świecie mediów cyfrowych. Starannie opracowany program zajęć pozwala zdobyć wiedzę o warsztacie filmowym w stopniu umożliwiającym realizację własnych samodzielnych projektów filmowych, promocyjnych i reklamowych lub produkcyjnych, a także wyrabia umiejętności kierowania zespołem i zdolności twórcze. Na studiach przekazywana jest usystematyzowana teoretyczna i praktyczna wiedza o wszystkich etapach i aspektach powstawania utworów filmowych, telewizyjnych i reklamowych. Studenci poznają technologię i techniki stosowanej w produkcji filmów i multimediów. Studenci nie tylko poznają narzędzia, ale przede wszystkim zdobywają wiedzę jak, i w jakim kontekście wykorzystać zdobytą wiedzę oraz jak mierzyć skuteczność swoich działań.
Z tego powodu absolwenci będą się sprawnie poruszać w obszarze mediów cyfrowych, tworząc wartościowe treści na potrzeby współczesnej komunikacji oraz posiadają wiedzą, jak efektywnie promować markę, firmę, ale również swoją własną osobę w obszarze mediów cyfrowych.
Organizacja studiów i tematyczne obszary kształcenia:
Program studiów obejmuje 1200 godzin zajęć ujętych w programie studiów i 240 godzin warsztatów prowadzonych przez wykładowców z zagranicy, finansowanych z programu POWER 3.5 edycja 2018. Wszystkie przedmioty mają po 30 godzin lekcyjnych, w semestrze znajduje się po 10 przedmiotów. Liczba punktów ECTS jest zróżnicowana w zależności od nakładu pracy studenta w ramach danego semestru. Studia będą się kończyć obroną pracy magisterskiej połączonej z pokazem zrealizowanego projektu multimedialnego w ramach studiów. Program studiów został tak zaprojektowany, aby w toku 3 semestrów studiów studenci przygotowali i utworzyli swój własny projekt multimedialny, który zweryfikują pod względem oglądalności, efektywności działania itp. na 4 semestrze studiów. Następnie podczas obrony pracy magisterskiej (zakładamy, że jej temat będzie związany z ich projektem medialnym) przedstawią drogę, którą pokonali, aby stworzyć ten projekt i przez 1 semestr studiów go realizować. Kierunek będzie prowadzony również w języku angielskim. Ze względu na zakładaną małą liczbę studentów w grupie (15 osób) i wąską specjalizację samego programu studiów kierunek nie będzie posiadał odrębnych specjalności.
Studia obejmują 1200 godzin dydaktycznych w 4 obszarach tematycznych (zagadnienia):
- obszar artystyczno-kreacyjny (techniki pisania scenariusza, film animowany, teledysk, film reklamowy, gatunki telewizyjne i filmowe, dziennikarstwo nowych mediów, montaż filmu, realizacja dźwięku, podstawy sztuki operatorskiej, podstawy reżyserii, współpraca z aktorem, podstawy grafiki projektowej, historia filmu i telewizji, muzyka w filmie),
- obszar social media (copywriting, technologia mediów społecznościowych, zarządzanie projektem medialnym, kierunki rozwoju nowych mediów, techniki autopromocji w mediach społecznościowych, zarządzanie treścią w mediach społecznościowych, marketing w mediach społecznościowych, analiza mediów społecznościowych, e-Commerce),
- obszar biznesowy (biznesplan przedsięwzięcia medialnego, podstawy psychologii społecznej, zarządzanie zespołem produkcyjnym, prowadzenie negocjacji biznesowych, budżet projektu multimedialnego, techniki sprzedaży dzieła multimedialnego, pozyskiwanie środkó finansowych i sponsoring, techniki twórczego myślenia),
- obszar prawny (prawo autorskie, ochrona własności intelektualnej w sieci, zarządzanie bezpieczeństwem informacji)
- warsztaty filmowe, telewizyjne i nowych mediów (po 30h na semestr) prowadzone w ramach programu studiów,
- warsztaty prowadzone przez wykładowców zagranicznych (po 60h na semestr) w ramach programu POWER 3.5 edycja 2018.
Możliwość realizacji kierunku w oparciu o posiadane zasoby kadrowe, lokalowe, materialne:
1. Program studiów (1200 godzin dydaktycznych w temacie studiów) zostanie zrealizowany w następujący sposób:
- 75% godzin dydaktycznych (900) będzie prowadzonych przez pracowników Szkoły filmowej im. K. Kieślowskiego lub innych Wydziałów Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach,
- 25% godzin dydaktycznych (300) będzie prowadzonych przez specjalistów z zakresu nowych mediów, praktyków, YouTuberów itp.
2. Szkoła filmowa im. K. Kieślowskiego dysponuje najnowocześniejszym budynkiem i sprzętem dydaktycznym, który umożliwia realizację wszystkich zajęć na najwyższym poziomie merytorycznym na terenie siedziby Szkoły filmowej im. K. Kieślowskiego.
3. Sprzęt dydaktyczny, będący w posiadaniu Szkoły filmowej im. K. Kieślowskiego, obejmuje kompletne wyposażenie niezbędne do nauczania wszelkich aspektów kreowania treści w nowych mediach, realizacji obrazu i dźwięku, reżyserii, współpracy z aktorem i pionem scenograficznym, a także umożliwia aktywne nauczanie zarządzania procesem produkcyjnym, zarządzania zespołem i treścią w nowych mediach.
Prognozowane możliwości zatrudnienia i dalszego kształcenia absolwentów:
1. Absolwent studiów „Creative management in new media” może pracować w:
- agencjach digitalowych i PR przy tworzeniu treści multimedialnych,
- w działach marketingu firm,
- telewizji, radiu, portalu internetowym lub innym „tradycyjnym” medium wykorzystującym zjawisko konwergencji mediów,
- prowadzić własną działalność w wirtualnej przestrzeni w branżach kreatywnych (blogger, YouTuber itp.).
2. Dalsze kształcenie absolwentów może odbywać się w ramach planowanych kursów e-learningowych, będących jednak osobnym projektem edukacyjnym. |
---|---|
Organizacja procesu uzyskania dyplomu: | Studia kończą się złożeniem i obroną pisemnej pracy dyplomowej (magisterskiej) podejmującej wybrany problem teoretyczny lub praktyczny związany z planem studiów. Po zdaniu egzaminu dyplomowego studenci otrzymują tytuł magistra sztuki. Praca dyplomowa związana jest z projektem multimedialnym w nowych mediach, który studenci przygotowują od 1 do 3 semestru studiów, a realizują go w 4 semestrze studiów.
Organizacja procedur formalnych uzyskania dyplomu pozostaje w zgodzie z odpowiednimi paragrafami Regulaminu studiów w Uniwersytecie Śląskim w Katowicach (Załącznik do Uchwały nr 127 Senatu Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach z dnia 24 kwietnia 2012 rok, rozdział IV § § 29, 30; Rozdział VII § § 31,32,33).
Warunkiem przystąpienia do egzaminu magisterskiego jest przedstawienie pracy teoretycznej związanej tematycznie z projektem multimedialnym przygotowywanym w toku studiów i zrealizowanym w ostatnim semestrze studiów. Studenci są zobowiązani do wyboru promotora pracy teoretycznej w 2 semestrze studiów. Seminarium magisterskie prowadzone jest w 3 i 4 semestrze studiów. |
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk: | nie dotyczy |
Warunki wymagane do ukończenia studiów: | nie dotyczy |
Liczba punktów ECTS konieczna dla uzyskania kwalifikacji odpowiadających poziomowi studiów: | 120 |
Uprawnienia zawodowe po ukończeniu studiów: | nie dotyczy |
Związek kierunku studiów ze strategią rozwoju, w tym misją uczelni: | Studia na kierunku „Zarządzanie kreatywne w nowych mediach” są zgodne z celami strategicznymi Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, zapisanymi w Strategii rozwoju Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach na lata 2012-2020 oraz ze strategią i misją Szkoły filmowej. im. K. Kieślowskiego pod nazwą Sztuka-cyfra-nauka. Studia te wpisują się również w założenia projektowanej strategii Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach na kolejne lata oraz strategii Szkoły filmowej im. K. Kieślowskiego na lata 2020-2024.
Podstawowym celem strategicznym jest innowacyjne kształcenie i nowoczesna oferta dydaktyczna. W związku z powyższym została przygotowana oferta dydaktyczna w postaci kierunku studiów „Zarządzanie kreatywne w nowych mediach” odpowiadająca potrzebom rynku w zakresie kinematografii, telewizji, nowych mediów i innych dziedzin produkcji uwzględniających zmiany technologiczne i organizacyjne, zachodzące w wymienionych obszarach.
Studia „Zarządzanie kreatywne w nowych mediach” realizują szczegółowe cele operacyjne ww. strategii rozwoju, obejmujące stałe dostosowywanie programów kształcenia do zmieniających się potrzeb rynku audiowizualnego, pozyskiwanie do pracy dydaktycznej wybitnych twórców o dorobku ponadnarodowym oraz specjalistów o wysokich kwalifikacjach zawodowych, a także aktywne współdziałanie uczelni z otoczeniem.
W przypadku Szkoły filmowej im. K. Kieślowskiego szczególnie istotne jest współdziałanie dydaktyczno-programowe z potencjalnymi pracodawcami, w tym Telewizją Polską S.A., instytucjami filmowymi i instytucjami kultury, nadawcami telewizyjnymi, Polskim Instytutem Sztuki Filmowej, Krakowską Fundacją Filmową oraz podmiotami publicznymi, lokalnymi i regionalnymi o charakterze gospodarczym i kulturalnym.
Realizacja celów strategicznych ma na celu wszechstronne przygotowanie absolwentów kierunku „Zarządzanie kreatywne w nowych mediach” do podejmowania skutecznych decyzji i działań na rozwijającym się dynamicznie i podlegającym wpływom nowych technologii informacyjnych rynku. |
Dyscypliny naukowe lub artystyczne i ich procentowy udział liczby punktów ECTS w łącznej liczbie punktów ECTS: |
|
WIEDZA Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Student posiada wiedzę z zakresu mediów, Internetu oraz sztuki i estetyki; zna i rozumie problematykę współczesnej estetyki; świadomie porusza się we współczesnych zjawiskach artystycznych i dyskusjach teoretycznych dotyczących kultury wizualnej oraz ewolucji mediów masowego przekazu. [K_W01] |
Student posiada wiedzę dotyczącą zasad percepcji wizualnej, sposobów notacji obrazu, budowy obrazu, oraz kreacji w powiązaniu ze sztuką. [K_W02] |
Student posiada wiedzę w zakresie: technologii i zasad funkcjonowania serwisów i przeglądarek internetowych; projektowania stron WWW - ich funkcjonalności, sfery prezentacji wizualnej; ma wiedzę z zakresu współczesnych standardów sieciowych w dziedzinie projektowania aplikacji internetowych i mobilnych. [K_W03] |
Student zna produkcyjne, finansowe, marketingowe aspekty produkcji sieciowych; potrafi pozycjonować nowe produkcje i uwzględnić ich aspekt budżetowy. Ma wiedzę dotyczącą cyfrowej sztuki filmowej z uwzględnieniem wszystkich aspektów skutecznej komunikacji w wirtualnej przestrzeni. [K_W04] |
Student ma wiedzę na temat historii sztuki, teatru i dramatu; zna i rozumie problematykę współczesnego dzieła multimedialnego, posiada wiedzę, z zakresu społecznych i kulturowych kontekstów mediów audiowizualnych. [K_W05] |
Student zna i definiuje cele i rolę budżetowania w zarządzaniu przedsiębiorstwem, w tym rozumie i potrafi stosować metody nowoczesnego budżetowania, zna rodzaje kosztów i zasady sporządzania kosztorysów w produkcji projektu audiowizualnego. [K_W06] |
Student ma wiedzę na temat fachowej terminologii dotyczącej montażu, potrafi wykorzystać własną wyobraźnię i ekspresję artystyczną do montażu w projektach indywidualnych oraz zespołowych, posiada wiedzę o warsztacie operatorskim i fotograficznym, aktorskim oraz dźwiękowym i muzycznym. [K_W07] |
Student zna i rozumie pojęcia dotyczące ochrony własności intelektualnej, charakteryzuje prawa osobiste i majątkowe. Identyfikuje zasady prawa autorskiego w powiązaniu z obowiązującym w tym zakresie prawem Wspólnoty Europejskiej, rozumie pojęcie ochrony praw autorskich, czas trwania praw, rozumie kategorie dozwolonego użytku i udzielenia licencji, rozumie pojęcie umowy. [K_W08] |
Student posiada wiedzę z zakresu analizy rynkowej projektu multimedialnego, uwarunkowań biznesowych, opisu produktu projektu, prowadzenia negocjacji z potencjalnymi inwestorami. [K_W09] |
Student zna zasady prowadzenia negocjacji biznesowych i pracowniczych, zna podstawy psychologii, w tym psychologii Internetu, ma wiedzę na temat uwarunkowań funkcjonowania sieci. [K_W10] |
Student ma wiedzę na temat zarządzania zespołem, planowania pracy zespołu, budżetowania, zarządzania projektem multimedialnym, w tym technik wspomagania kreatywności własnej i zespołu. [K_W11] |
Student ma wiedzę z zakresu muzyki filmowej i realizacji dźwięku w utworach multimedialnych, wykorzystywanych w social media. [K_W12] |
UMIEJĘTNOŚCI Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Student posiada umiejętności umożliwiające realizacje własnych samodzielnych projektów filmowych, promocyjnych i reklamowych lub produkcyjnych. [K_U01] |
Student ma umiejętności w zakresie projektowania statycznych i multimedialnych elementów graficznych przeznaczonych do publikacji w Internecie; posiada umiejętności samodzielnego tworzenia stron WWW z wykorzystaniem technologii HTML, CSS oraz wspomagających. [K_U02] |
Student posiada umiejętność kreowania własnej wypowiedzi artystycznej z użyciem narzędzi charakterystycznych dla mediów interaktywnych. [K_U03] |
Student posiada umiejętności kierowania zespołem. Potrafi myśleć i działać w sposób przedsiębiorczy – co umożliwia samodzielne prowadzenie działalności gospodarczej. [K_U04] |
Student potrafi rozpoznać dzieło filmowe oraz przeprowadzić jego krytyczną analizę i interpretację z zastosowaniem typowych metod w celu określenia jego znaczeń i funkcji, a także oddziaływania kulturowego. [K_U05] |
Student ma umiejętność obsługi sprzętu i oprogramowania służącego do rejestracji obrazu i dźwięku i prezentacji multimedialnych. Potrafi obsługiwać programy edycyjne oraz świadomie wybrać formy i techniki obrazowania w zależności od właściwej charakterystyki realizowanego projektu. [K_U06] |
Student potrafi samodzielnie tworzyć, realizować i publicznie prezentować własne założenia estetyczne i autorskie koncepcje artystyczne w zakresie reżyserii. [K_U07] |
Student ma umiejętność ochrony danych, nadąża za szybkim rozwojem technologii związanej z bezpieczeństwem w sieci. [K_U08] |
Student posiada umiejętności pozwalające na zbudowanie zespołu projektowego o wysokiej kreatywności działania, potrafi również wykorzystać techniki budżetowania i planowania biznesu w social media. [K_U09] |
Student potrafi tworzyć utwory multimedialne do zastosowania w social media, potrafi wykorzystać w tych utworach muzykę i efekty dźwiękowe, wykorzystuje przy tym najnowsze technologie informatyczne. [K_U10] |
Student posiada umiejętność pisania biznesplanu z zakresu projektów multimedialnych, potrafi analizować aktywność użytkowników serwisów Internetowych oraz narzędzi social media. [K_U11] |
Student posiada umiejętności negocjowania kontraktów z innymi podmiotami i swoimi pracownikami, potrafi wykorzystać zasady wpływu społecznego i zasady psychologii Internetu. [K_U12] |
Student po ukończeniu studiów porozumiewa się w języku obcym posługując się komunikacyjnymi kompetencjami językowymi w stopniu zaawansowanym. Posiada umiejętność czytania ze zrozumieniem skomplikowanych tekstów naukowych oraz pogłębioną umiejętność przygotowania różnych prac pisemnych (w tym badawczych) oraz wystąpień ustnych dotyczących zagadnień szczegółowych z zakresu danego kierunku w języku obcym. [K_U13] |
KOMPETENCJE SPOŁECZNE Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Student posiada kompetencje w obszarze sztuki mediów w zakresie rozumienia oraz krytycznej oceny specyfiki mediów interaktywnych we współczesnej kulturze, sztuce i biznesie; potrafi zbierać i analizować niezbędne dla projektu informacje, pracować i komunikować się w zespole. [K_K01] |
Student posiada kompetencje w zakresie rozumienia specyfiki kreacji przestrzeni multimedialnej, potrafi tworzyć i komunikować niezależne idee. Rozumie potrzebę ustawicznego kształcenia się z racji szybkiej ewolucji technologii realizacji form audytywnych i audiowizualnych, potrafi inspirować i organizować proces uczenia się innych osób. [K_K02] |
Student posiada kompetencje w zakresie rozumienia mechanizmów procesu twórczego oraz kreatywnej pracy w zespole. [K_K03] |
Student posiada potrafi budować społeczność internetową wokół sieciowych projektów artystycznych i biznesowych oraz umie udostępniać i propagować w Internecie tworzone przez siebie utwory multimedialne. [K_K04] |
Student wykazuje kompetencje społeczne związane z występami publicznymi i prezentacją własnych dokonań twórczych, współpracuje i jest odpowiedzialny za swoją pracę, wykazuje zdolność do krytycznej oceny własnych i cudzych działań i dokonań artystycznych, opinii i postaw twórczych i intelektualnych. [K_K05] |
Student jest nastawiony na ciągły rozwój i samodoskonalenie oraz inspiruje i organizuje proces uczenia innych, jest zdolny do pogłębiania wiedzy i rozszerzania horyzontów poznawczych w ramach ustawicznego samokształcenia i weryfikowania przyjętych założeń oraz postaw intelektualnych i artystycznych. [K_K06] |
Student ma świadomość odpowiedzialności cywilnej za naruszenia prawa własności intelektualnej, wskazuje wybrane przykłady z orzecznictwa prawnego. [K_K07] |
Student dyskutuje na temat możliwości unowocześnienia i usprawnienia systemu wsparcia i efektywniejszego pozyskiwania środków finansowych UE. [K_K08] |
Student posiada kompetencje w obszarze zarządzania zespołem projektowym, takie jak motywowanie, rozwiązywanie konfliktów, prowadzenie rozmów oceniających, planowanie pracy, budżetowanie i organizacja czasu pracy. [K_K09] |
Student posiada kompetencje w zakresie nawiązywania relacji handlowych z partnerami zewnętrznymi, poszukiwania inwestorów, rozumienia aktywności użytkowników social media wykorzystując do tego dane wtórne i pierwotne. [K_K10] |
Student posiada wrażliwość muzyczną oraz rozeznanie w dominujących trendach w realizacji muzyki filmowej ukierunkowanej na wzbudzanie pożądanych emocji u odbiorcy. [K_K11] |
Student posiada potrafi wykorzystać technologie internetowe do budowania pozytywnych relacji z odbiorcami swoich dzieł, mając na uwadze ograniczenia techniczne serwisów społecznościowych. [K_K12] |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Biznesplan [09-ZN-S2-B] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Dziennikarstwo nowych mediów [09-ZN-S2-DNM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Film animowany [09-ZN-S2-FA] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Film reklamowy [09-ZN-S2-FR] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Gatunki telewizyjne i filmowe [09-ZN-S2-GTIF] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Podstawy psychologii (do wyboru jeden przedmiot: Podstawy psychologii społecznej lub Podstawy psychologii Internetu) [09-ZN-S2-PP] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
5 | |
Prawo autorskie [09-ZN-S2-PA] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Techniki pisania scenariusza [09-ZN-S2-TPS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Teledysk [09-ZN-S2-T] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Warsztat 1 (do wyboru jeden przedmiot: Warsztat filmowo-telewizyjny 1 lub Warsztat producencki 1) [09-ZN-S2-W1] | egzamin |
wykład: 15
warsztat: 15 |
4 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Studia są propozycją dla osób, które posiadają stopień licencjata (Bachelor) lub magistra (Master of Science) i chcą wzmocnić swoje kompetencje w obszarze komunikacji w mediach społecznościowych, a także poszerzyć, uporządkować i ugruntować wiedzę o nowych narzędziach i technikach wykorzystania mediów społecznościowych. Studia mogą podjąć absolwenci dziennikarstwa, sztuk teatralnych i filmowych, marketingu, PR, organizacji produkcji, fotografii, osoby tworzące kreatywne komunikaty sieciowe i działające w obszarze komunikacji w wirtualnej przestrzeni za pomocą obrazu filmowego, osoby, które zamierzają uruchomić własną firmę lub ją prowadzą branży filmowej, telewizyjnej lub social media.
Celem studiów jest wykształcenie profesjonalistów w dziedzinie cyfrowej sztuki filmowej z uwzględnieniem wszystkich aspektów skutecznej komunikacji w wirtualnej przestrzeni. Po ukończeniu studiów absolwent będzie specjalistą ds. komunikacji wizualnej, specjalistą z zakresu kreowania treści w portalach społecznościowych, analitykiem z obszaru social media.
Studia w kompleksowy sposób przygotują do pracy w epoce konwergencji mediów oraz sprawnego poruszania się w świecie mediów cyfrowych. Starannie opracowany program zajęć pozwala zdobyć wiedzę o warsztacie filmowym w stopniu umożliwiającym realizację własnych samodzielnych projektów filmowych, promocyjnych i reklamowych lub produkcyjnych, a także wyrabia umiejętności kierowania zespołem i zdolności twórcze. Na studiach przekazywana jest usystematyzowana teoretyczna i praktyczna wiedza o wszystkich etapach i aspektach powstawania utworów filmowych, telewizyjnych i reklamowych. Studenci poznają technologię i techniki stosowanej w produkcji filmów i multimediów. Studenci nie tylko poznają narzędzia, ale przede wszystkim zdobywają wiedzę jak, i w jakim kontekście wykorzystać zdobytą wiedzę oraz jak mierzyć skuteczność swoich działań.
Program studiów obejmuje 1200 godzin zajęć ujętych w programie studiów i 240 godzin warsztatów prowadzonych przez wykładowców z zagranicy, finansowanych z programu POWER 3.5 edycja 2018. Wszystkie przedmioty mają po 30 godzin lekcyjnych, w semestrze znajduje się po 10 przedmiotów. Liczba punktów ECTS zostanie zróżnicowana w zależności od nakładu pracy studenta w ramach danego semestru. Studia będą się kończyć obroną pracy magisterskiej połączonej z pokazem zrealizowanego projektu multimedialnego w ramach studiów. Program studiów został tak zaprojektowany, aby w toku 3 semestrów studiów studenci przygotowali i utworzyli swój własny projekt multimedialny, który zweryfikują pod względem oglądalności, efektywności działania itp. na 4 semestrze studiów. Następnie podczas obrony pracy magisterskiej (zakładamy, że jej temat będzie związany z ich projektem medialnym) przedstawią drogę, którą pokonali, aby stworzyć ten projekt i przez 1 semestr studiów go realizować. Kierunek będzie prowadzony również w języku angielskim. Ze względu na zakładaną małą liczbę studentów w grupie (15 osób) i wąską specjalizację samego programu studiów kierunek nie będzie posiadał odrębnych specjalności. | ||||
A | ||||
Dziennikarstwo nowych mediów [09-ZN-S2-DNM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Film animowany [09-ZN-S2-FA] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Film reklamowy [09-ZN-S2-FR] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Gatunki telewizyjne i filmowe [09-ZN-S2-GTIF] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Prawo autorskie [09-ZN-S2-PA] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Techniki pisania scenariusza [09-ZN-S2-TPS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Teledysk [09-ZN-S2-T] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Budżet projektu multimedialnego [09-ZN-S2-BPM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Copywriting [09-ZN-S2-C] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Montaż filmu [09-ZN-S2-MF] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Podstawy reżyserii [09-ZN-S2-PR] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Podstawy sztuki operatorskiej [09-ZN-S2-PSO] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Prowadzenie negocjacji (do wyboru jeden przedmiot: Prowadzenie negocjacji biznesowych lub Prowadzenie negocjacji pracowniczych) [09-ZN-S2-PN] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
4 | |
Realizacja dźwięku [09-ZN-S2-RD] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Warsztat 2 (do wyboru jeden przedmiot: Warsztat filmowo-telewizyjny 2 lub Warsztat producencki 2) [09-ZN-S2-W2] | egzamin |
wykład: 15
warsztat: 15 |
5 | |
Współpraca z aktorem [09-ZN-S2-WZA] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Zarządzanie zespołem produkcyjnym [09-ZN-S2-ZZP] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Studia są propozycją dla osób, które posiadają stopień licencjata (Bachelor) lub magistra (Master of Science) i chcą wzmocnić swoje kompetencje w obszarze komunikacji w mediach społecznościowych, a także poszerzyć, uporządkować i ugruntować wiedzę o nowych narzędziach i technikach wykorzystania mediów społecznościowych. Studia mogą podjąć absolwenci dziennikarstwa, sztuk teatralnych i filmowych, marketingu, PR, organizacji produkcji, fotografii, osoby tworzące kreatywne komunikaty sieciowe i działające w obszarze komunikacji w wirtualnej przestrzeni za pomocą obrazu filmowego, osoby, które zamierzają uruchomić własną firmę lub ją prowadzą branży filmowej, telewizyjnej lub social media.
Celem studiów jest wykształcenie profesjonalistów w dziedzinie cyfrowej sztuki filmowej z uwzględnieniem wszystkich aspektów skutecznej komunikacji w wirtualnej przestrzeni. Po ukończeniu studiów absolwent będzie specjalistą ds. komunikacji wizualnej, specjalistą z zakresu kreowania treści w portalach społecznościowych, analitykiem z obszaru social media.
Studia w kompleksowy sposób przygotują do pracy w epoce konwergencji mediów oraz sprawnego poruszania się w świecie mediów cyfrowych. Starannie opracowany program zajęć pozwala zdobyć wiedzę o warsztacie filmowym w stopniu umożliwiającym realizację własnych samodzielnych projektów filmowych, promocyjnych i reklamowych lub produkcyjnych, a także wyrabia umiejętności kierowania zespołem i zdolności twórcze. Na studiach przekazywana jest usystematyzowana teoretyczna i praktyczna wiedza o wszystkich etapach i aspektach powstawania utworów filmowych, telewizyjnych i reklamowych. Studenci poznają technologię i techniki stosowanej w produkcji filmów i multimediów. Studenci nie tylko poznają narzędzia, ale przede wszystkim zdobywają wiedzę jak, i w jakim kontekście wykorzystać zdobytą wiedzę oraz jak mierzyć skuteczność swoich działań.
Program studiów obejmuje 1200 godzin zajęć ujętych w programie studiów i 240 godzin warsztatów prowadzonych przez wykładowców z zagranicy, finansowanych z programu POWER 3.5 edycja 2018. Wszystkie przedmioty mają po 30 godzin lekcyjnych, w semestrze znajduje się po 10 przedmiotów. Liczba punktów ECTS zostanie zróżnicowana w zależności od nakładu pracy studenta w ramach danego semestru. Studia będą się kończyć obroną pracy magisterskiej połączonej z pokazem zrealizowanego projektu multimedialnego w ramach studiów. Program studiów został tak zaprojektowany, aby w toku 3 semestrów studiów studenci przygotowali i utworzyli swój własny projekt multimedialny, który zweryfikują pod względem oglądalności, efektywności działania itp. na 4 semestrze studiów. Następnie podczas obrony pracy magisterskiej (zakładamy, że jej temat będzie związany z ich projektem medialnym) przedstawią drogę, którą pokonali, aby stworzyć ten projekt i przez 1 semestr studiów go realizować. Kierunek będzie prowadzony również w języku angielskim. Ze względu na zakładaną małą liczbę studentów w grupie (15 osób) i wąską specjalizację samego programu studiów kierunek nie będzie posiadał odrębnych specjalności. | ||||
A | ||||
Budżet projektu multimedialnego [09-ZN-S2-BPM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Copywriting [09-ZN-S2-C] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Montaż filmu [09-ZN-S2-MF] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Podstawy reżyserii [09-ZN-S2-PR] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Podstawy sztuki operatorskiej [09-ZN-S2-PSO] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Realizacja dźwięku [09-ZN-S2-RD] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 | |
Współpraca z aktorem [09-ZN-S2-WZA] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
3 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Historia filmu i telewizji [09-ZN-S2-HFIT] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Muzyka w filmie (do wyboru jeden przedmiot: Muzyka w filmie fabularnym lub Muzyka w filmie dokumentalnym) [09-ZN-S2-MWF] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
4 | |
Ochrona własności intelektualnej [09-ZN-S2-OWI] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Podstawy grafiki projektowej [09-ZN-S2-PGP] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Pozyskiwanie środków finansowych i sponsoring [09-ZN-S2-PSFIS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Seminarium magisterskie 1 [09-ZN-S2-SM1] | egzamin | seminarium: 30 | 7 | |
Techniki sprzedaży dzieła multimedialnego [09-ZN-S2-TSDM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Technologia mediów społecznościowych [09-ZN-S2-TMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Warsztat 3 (do wyboru jeden przedmiot: Warsztat filmowo-telewizyjny 3 lub Warsztat producencki 3) [09-ZN-S2-W3] | egzamin |
wykład: 15
warsztat: 15 |
5 | |
Zarządzanie bezpieczeństwem informacji [09-ZN-S2-ZBI] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Studia są propozycją dla osób, które posiadają stopień licencjata (Bachelor) lub magistra (Master of Science) i chcą wzmocnić swoje kompetencje w obszarze komunikacji w mediach społecznościowych, a także poszerzyć, uporządkować i ugruntować wiedzę o nowych narzędziach i technikach wykorzystania mediów społecznościowych. Studia mogą podjąć absolwenci dziennikarstwa, sztuk teatralnych i filmowych, marketingu, PR, organizacji produkcji, fotografii, osoby tworzące kreatywne komunikaty sieciowe i działające w obszarze komunikacji w wirtualnej przestrzeni za pomocą obrazu filmowego, osoby, które zamierzają uruchomić własną firmę lub ją prowadzą branży filmowej, telewizyjnej lub social media.
Celem studiów jest wykształcenie profesjonalistów w dziedzinie cyfrowej sztuki filmowej z uwzględnieniem wszystkich aspektów skutecznej komunikacji w wirtualnej przestrzeni. Po ukończeniu studiów absolwent będzie specjalistą ds. komunikacji wizualnej, specjalistą z zakresu kreowania treści w portalach społecznościowych, analitykiem z obszaru social media.
Studia w kompleksowy sposób przygotują do pracy w epoce konwergencji mediów oraz sprawnego poruszania się w świecie mediów cyfrowych. Starannie opracowany program zajęć pozwala zdobyć wiedzę o warsztacie filmowym w stopniu umożliwiającym realizację własnych samodzielnych projektów filmowych, promocyjnych i reklamowych lub produkcyjnych, a także wyrabia umiejętności kierowania zespołem i zdolności twórcze. Na studiach przekazywana jest usystematyzowana teoretyczna i praktyczna wiedza o wszystkich etapach i aspektach powstawania utworów filmowych, telewizyjnych i reklamowych. Studenci poznają technologię i techniki stosowanej w produkcji filmów i multimediów. Studenci nie tylko poznają narzędzia, ale przede wszystkim zdobywają wiedzę jak, i w jakim kontekście wykorzystać zdobytą wiedzę oraz jak mierzyć skuteczność swoich działań.
Program studiów obejmuje 1200 godzin zajęć ujętych w programie studiów i 240 godzin warsztatów prowadzonych przez wykładowców z zagranicy, finansowanych z programu POWER 3.5 edycja 2018. Wszystkie przedmioty mają po 30 godzin lekcyjnych, w semestrze znajduje się po 10 przedmiotów. Liczba punktów ECTS zostanie zróżnicowana w zależności od nakładu pracy studenta w ramach danego semestru. Studia będą się kończyć obroną pracy magisterskiej połączonej z pokazem zrealizowanego projektu multimedialnego w ramach studiów. Program studiów został tak zaprojektowany, aby w toku 3 semestrów studiów studenci przygotowali i utworzyli swój własny projekt multimedialny, który zweryfikują pod względem oglądalności, efektywności działania itp. na 4 semestrze studiów. Następnie podczas obrony pracy magisterskiej (zakładamy, że jej temat będzie związany z ich projektem medialnym) przedstawią drogę, którą pokonali, aby stworzyć ten projekt i przez 1 semestr studiów go realizować. Kierunek będzie prowadzony również w języku angielskim. Ze względu na zakładaną małą liczbę studentów w grupie (15 osób) i wąską specjalizację samego programu studiów kierunek nie będzie posiadał odrębnych specjalności. | ||||
A | ||||
Historia filmu i telewizji [09-ZN-S2-HFIT] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Muzyka w filmie (do wyboru jeden przedmiot: Muzyka w filmie fabularnym lub Muzyka w filmie dokumentalnym) [09-ZN-S2-MWF] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
4 | |
Ochrona własności intelektualnej [09-ZN-S2-OWI] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Podstawy grafiki projektowej [09-ZN-S2-PGP] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Pozyskiwanie środków finansowych i sponsoring [09-ZN-S2-PSFIS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Seminarium magisterskie 1 [09-ZN-S2-SM1] | egzamin | seminarium: 30 | 7 | |
Techniki sprzedaży dzieła multimedialnego [09-ZN-S2-TSDM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Analiza mediów społecznościowych [09-ZN-S2-AMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
e-Commerce [09-ZN-S2-EC] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Kierunki rozwoju nowych mediów [09-ZN-S2-KRNM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Marketing w mediach społecznościowych [09-ZN-S2-MWMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Seminarium magisterskie 2 [09-ZN-S2-SM2] | egzamin | seminarium: 30 | 7 | |
Techniki autopromocji w mediach społecznościowych [09-ZN-S2-TAWMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Techniki twórczego myślenia (do wybor jeden przedmiot: Techniki twórczego myślenia – indywidualne lub Techniki twórczego myślenia – grupowe) [09-ZN-S2-TTM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
4 | |
Warsztat 4 (do wyboru jeden przedmiot: Warsztat filmowo-telewizyjny 4 lub Warsztat producencki 4) [09-ZN-S2-W4] | egzamin |
wykład: 15
warsztat: 15 |
5 | |
Zarządzanie projektem medialnym [09-ZN-S2-ZPM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Zarządzanie treścią w mediach społecznościowych [09-ZN-S2-ZTWMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Studia są propozycją dla osób, które posiadają stopień licencjata (Bachelor) lub magistra (Master of Science) i chcą wzmocnić swoje kompetencje w obszarze komunikacji w mediach społecznościowych, a także poszerzyć, uporządkować i ugruntować wiedzę o nowych narzędziach i technikach wykorzystania mediów społecznościowych. Studia mogą podjąć absolwenci dziennikarstwa, sztuk teatralnych i filmowych, marketingu, PR, organizacji produkcji, fotografii, osoby tworzące kreatywne komunikaty sieciowe i działające w obszarze komunikacji w wirtualnej przestrzeni za pomocą obrazu filmowego, osoby, które zamierzają uruchomić własną firmę lub ją prowadzą branży filmowej, telewizyjnej lub social media.
Celem studiów jest wykształcenie profesjonalistów w dziedzinie cyfrowej sztuki filmowej z uwzględnieniem wszystkich aspektów skutecznej komunikacji w wirtualnej przestrzeni. Po ukończeniu studiów absolwent będzie specjalistą ds. komunikacji wizualnej, specjalistą z zakresu kreowania treści w portalach społecznościowych, analitykiem z obszaru social media.
Studia w kompleksowy sposób przygotują do pracy w epoce konwergencji mediów oraz sprawnego poruszania się w świecie mediów cyfrowych. Starannie opracowany program zajęć pozwala zdobyć wiedzę o warsztacie filmowym w stopniu umożliwiającym realizację własnych samodzielnych projektów filmowych, promocyjnych i reklamowych lub produkcyjnych, a także wyrabia umiejętności kierowania zespołem i zdolności twórcze. Na studiach przekazywana jest usystematyzowana teoretyczna i praktyczna wiedza o wszystkich etapach i aspektach powstawania utworów filmowych, telewizyjnych i reklamowych. Studenci poznają technologię i techniki stosowanej w produkcji filmów i multimediów. Studenci nie tylko poznają narzędzia, ale przede wszystkim zdobywają wiedzę jak, i w jakim kontekście wykorzystać zdobytą wiedzę oraz jak mierzyć skuteczność swoich działań.
Program studiów obejmuje 1200 godzin zajęć ujętych w programie studiów i 240 godzin warsztatów prowadzonych przez wykładowców z zagranicy, finansowanych z programu POWER 3.5 edycja 2018. Wszystkie przedmioty mają po 30 godzin lekcyjnych, w semestrze znajduje się po 10 przedmiotów. Liczba punktów ECTS zostanie zróżnicowana w zależności od nakładu pracy studenta w ramach danego semestru. Studia będą się kończyć obroną pracy magisterskiej połączonej z pokazem zrealizowanego projektu multimedialnego w ramach studiów. Program studiów został tak zaprojektowany, aby w toku 3 semestrów studiów studenci przygotowali i utworzyli swój własny projekt multimedialny, który zweryfikują pod względem oglądalności, efektywności działania itp. na 4 semestrze studiów. Następnie podczas obrony pracy magisterskiej (zakładamy, że jej temat będzie związany z ich projektem medialnym) przedstawią drogę, którą pokonali, aby stworzyć ten projekt i przez 1 semestr studiów go realizować. Kierunek będzie prowadzony również w języku angielskim. Ze względu na zakładaną małą liczbę studentów w grupie (15 osób) i wąską specjalizację samego programu studiów kierunek nie będzie posiadał odrębnych specjalności. | ||||
A | ||||
Analiza mediów społecznościowych [09-ZN-S2-AMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
e-Commerce [09-ZN-S2-EC] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Kierunki rozwoju nowych mediów [09-ZN-S2-KRNM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Marketing w mediach społecznościowych [09-ZN-S2-MWMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Seminarium magisterskie 2 [09-ZN-S2-SM2] | egzamin | seminarium: 30 | 7 | |
Techniki autopromocji w mediach społecznościowych [09-ZN-S2-TAWMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Zarządzanie projektem medialnym [09-ZN-S2-ZPM] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 | |
Zarządzanie treścią w mediach społecznościowych [09-ZN-S2-ZTWMS] | egzamin |
wykład: 15
ćwiczenia: 15 |
2 |