Games and Virtual Reality Design Programme code: 13-S1PG12.2014

Field of study: | Games and Virtual Reality Design |
---|---|
Programme code: | 13-S1PG12.2014 |
Programme code (USOS): | 13-S1PG12 |
Faculty: | Faculty of Fine Arts and Educational Science |
Language of study: | Polish |
Academic year of entry: | winter semester 2014/2015 |
Level of qualifications/degree: | first-cycle studies |
Mode of study: | full-time |
Degree profile: | practical |
Number of semesters: | 6 |
Degree: | licencjat (Bachelor's Degree) |
Access to further studies: | the possibility of applying for the second-cycle studies and postgraduate studies |
Specializations: |
|
Semester from which the specializations starts: | (no information given) |
Areas, fields and disciplines of art or science to which the programme is assigned: | (no information given) |
ISCED code: | (no information given) |
The number and date of the Senate’s resolution: | 133/2012 (29/05/2012) |
General description of the programme: | Ogólnym celem kształcenia na kierunku „Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej” jest wykształcenie absolwenta z tytułem licencjata oraz przygotowanie go do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Uzyskane wykształceniu pozwoli mu na otwarcie drogi do dalszego kształcenia na studiach drugiego stopnia oraz rozwijania własnej indywidualności. Dzięki uzyskaniu wiedzy i umiejętności bardzo poszukiwanych na rynku pracy zdobędzie możliwość zatrudnienia w szybko rozwijającym się rynku gier i rozrywki interaktywnej, a także w agencjach reklamowych czy instytucjach kultury. Szeroki zakres uzyskanych przez absolwenta kompetencji pozwoli na obszerne spektrum przyszłej działalności zawodowej. |
---|---|
Organization of the process of obtaining a degree: | Student studiów pierwszego stopnia wybiera promotora licencjackiej pracy teoretycznej oraz opiekuna dyplomu artystycznego po 4 semestrze nauki.
Egzamin licencjacki składany jest przed komisją składającą się z przewodniczącego i czterech członków (promotor pracy teoretycznej, opiekun dyplomu artystycznego, recenzent pracy teoretycznej, recenzent dyplomu artystycznego) powoływaną przez Instytut Sztuki lub Instytut Muzyki.
Dyplom artystyczny może być realizowany indywidualnie lub przez zespół osób, pod warunkiem, że członek zespołu realizować będzie samodzielnie ściśle określony, stanowiący integralną całość, element projektu, po uzyskaniu zgody opiekuna dyplomu artystycznego. Praca pisemna powinna mieścić się w obszarze sztuk plastycznych z wykorzystaniem odniesień do pokrewnych dziedzin plastycznych i muzycznych.
|
Connection between the field of study and university development strategy, including the university mission: | Studia w zakresie Produkcji Rozrywki Interaktywnej (SPRINT) to wspólna inicjatywa kilku wydziałów Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, działających we współpracy z firmami branży gier komputerowych w celu wzbogacenia oferty dydaktycznej uczelni o specjalności kształcące poszukiwanych na rynku pracy specjalistów. Dwie specjalności studiów i jeden kierunek, działające pod wspólna nazwą projektu SPRINT, kształcić będą informatyków (SPRINT-CODE), grafików komputerowych gier (SPRINT-ART) i twórców narracji (SPRINT-WRITE).
Dynamicznie rozwijająca się w Polsce branża gier komputerowych od początków swego istnienia cierpi na niedostatki kadrowe. Ekonomiczne znaczenie branży podkreślić może fakt, że budżety produkcji polskich gier komputerowych niejednokrotnie znacznie przewyższają budżety polskich produkcji filmowych, zaś za dynamicznym corocznym wzrostem sektora nie nadąża rynek pracy, na którym zapotrzebowanie na specjalistów świadczących usługi w zakresie pre-produkcji, produkcji i postprodukcji rozrywki interaktywnej rośnie proporcjonalnie do rozwoju branży.
Dotychczasowa praktyka zatrudnienia w branży gier komputerowych wskazuje więc na systemowe braki w kształceniu kadry przez polskie instytucje edukacyjne. Firmy sektora poszukują pracowników głównie wśród entuzjastów gier komputerowych, których wykształcenie kierunkowe nie zawsze odpowiada konkretnym potrzebom branży, wymuszając intensywne i kosztowne szkolenia kadry. W odpowiedzi na te potrzeby powstała koncepcja studiów wyższych, oferujących kierunkowe specjalistyczne wykształcenie.
Biorąc pod uwagę powyższe uwarunkowania, kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (SPRINT-ART) ze specjalnościami Grafika komputerowa gier oraz Dźwięk w grach i jego treści programowe wpisują się znakomicie w strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego, dlatego że:
- poprzez kształcenie poszukiwanych specjalistów w bezpośredni sposób wychodzą na przeciw oczekiwaniom rynku pracy (Cele operacyjne 2, CO3.2.),
- w ramach praktyk nawiązana zostanie bezpośrednia współpraca z przedsiębiorstwami z branży gier komputerowych (Cele operacyjne 3, CO3.1.),
- w trakcie procesu kształcenia szczególna uwaga zwrócona zostanie na umożliwienie studentom posługiwania się najnowszymi technologiami i na ustawiczne wdrażanie aktualnych rozwiązań technicznych (Cel operacyjny CO3.3.),
- już teraz zaobserwować można znaczne zainteresowanie tym nowatorskim i interdyscyplinarnym kierunkiem zarówno ze strony potencjalnych kandydatów, jak i interesariuszy zewnętrznych , co w dalszej perspektywie powinno przyczynić się do dalszego umacniania wizerunku Uniwersytetu Śląskiego, jako uczelni idącej z duchem czasu (Cele operacyjne 3, CO3.6.)
|
Specialization: | Computer Game Graphics |
---|---|
General description of the specialization: | Program specjalności „Grafika komputerowa gier” funkcjonuje na kierunku o profilu praktycznym, przygotowującym do zawodu grafika w przemyśle gier komputerowych. Specjalność „Grafika komputerowa gier” łączy w sobie zarówno kompetencje z zakresu grafiki artystycznej i projektowania graficznego z naciskiem na znajomość warsztatu grafiki komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem nowoczesnych technologii projektowania gier (animacja komputerowa 2D, animacja komputerowa 3D, projektowanie silników gier, projektowanie poziomów gier, efektów specjalnych, oświetlenia, tekstur, operowanie kadrem, modelowanie obiektów 3D, mechanika postaci i obiektów, projektowanie świata gry). Niezwykle ważną jest również umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej (scenarzyści, producenci gier, programiści itd.) |
Internships (hours and conditions): | Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk dla studentów kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej na Wydziale Artystycznym w Cieszynie
Celem praktyki zawodowej jest:
poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznej dotyczącej technik, technologii oraz procedur stosowanych w realizacjach z zakresu procesów produkcji gier i rozrywki interaktywnej;
praktyczne zastosowanie i weryfikacja umiejętności nabytych na zajęciach;
zapoznanie się z procesami technologicznymi w praktyce działania firm działających na rynku gier i rozrywki interaktywnej;
przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania;
stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy.
UWAGI OGÓLNE
Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa i obejmuje łącznie 10 tygodni na pierwszym stopniu studiów.
Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów:
wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego;
skierowaniem na praktykę zawodową;
oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP;
wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych.
Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Wydziału Artystycznego w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Artystycznego. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię - student, bez względu na tryb studiów, organizuje je we własnym zakresie.
Realizację praktyk rozpoczyna się dla studentów studiów 1 st. po pierwszym roku studiów. Zaliczenie praktyk odbędzie na zakończenie semestru, w którym występują praktyki. Realizacja praktyk na studiach 1 st. jest możliwa zarówno w czasie wakacji jak i w trakcie roku akademickiego. Zaliczenie praktyk zawodowych potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się 18 punktów kredytowych (ECTS).
Ze względów organizacyjnych i formalnych należy przestrzegać przyjętego sposobu realizacji praktyk zawodowych, choć nie jest on wprost związany z trybem zaliczania kolejnych semestrów studiów.
|
Graduation requirements: | (no information given) |
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: | 180 |
Professional qualifications: | (no information given) |
Percentage of the ECTS credits for each of the areas to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: | art : 100% |
Specialization: | Sound in Games |
---|---|
General description of the specialization: | Specjalność Dźwięk w grach skierowana jest do osób o szerokich zainteresowaniach w kreacji i przetwarzaniu muzyki i dźwięku. Studia te będą przygotowywały specjalistów w zakresie kompozycji i aranżacji, metod cyfrowej rejestracji dźwięku, przetwarzania cyfrowego, dźwięku przestrzennego, rejestracji i przetwarzania głosu, sprzętu i oprogramowania MIDI, a także postprodukcji dźwięku w grach. Nie zabraknie również zajęć o charakterze teoretycznym dających rzetelną wiedzę z zakresu historii i teorii muzyki, muzyki, klasycznej harmonii czy muzyki użytkowej, a także związków muzyki z innymi mediami. Absolwent tej specjalności będzie mógł wykorzystać zdobytą wiedzę i umiejętności na stanowisku twórcy warstwy dźwiękowej w grach |
Internships (hours and conditions): | Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk dla studentów kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej na Wydziale Artystycznym w Cieszynie
Celem praktyki zawodowej jest:
poszerzanie wiedzy i umiejętności praktycznej dotyczącej technik, technologii oraz procedur stosowanych w realizacjach z zakresu procesów produkcji gier i rozrywki interaktywnej;
praktyczne zastosowanie i weryfikacja umiejętności nabytych na zajęciach;
zapoznanie się z procesami technologicznymi w praktyce działania firm działających na rynku gier i rozrywki interaktywnej;
przygotowanie studenta do samodzielności i odpowiedzialności za powierzone mu zadania;
stworzenie dogodnych warunków do aktywacji zawodowej studenta na rynku pracy.
UWAGI OGÓLNE
Studenci kierowani na praktyki są objęci ubezpieczeniem od następstw nieszczęśliwych wypadków, na zasadach określonych w ustawie z dnia 30 października 2002r. o zaopatrzeniu z tytułu wypadków lub chorób zawodowych powstałych w szczególnych okolicznościach. Świadczenia określone w tej ustawie są finansowane ze środków budżetu państwa. Praktyka zawodowa jest obowiązkowa i obejmuje łącznie 10 tygodni na pierwszym stopniu studiów.
Podstawą do zaliczenia praktyki zawodowej jest przedstawienie stosownych dokumentów:
wypełnionym drukiem porozumienia o organizacji praktyki zawodowej studentów Uniwersytetu Śląskiego;
skierowaniem na praktykę zawodową;
oświadczeniem zobowiązującym studenta do przestrzegania dyscypliny pracy i przepisów BHP;
wypełnionym raportem o przebiegu praktyk zawodowych.
Wszystkie niezbędne dokumenty należy pobrać ze strony internetowej Wydziału Artystycznego w Cieszynie. Stosowne dokumenty należy wypełnić i przedłożyć opiekunowi praktyk. Po odbyciu praktyk zawodowych należy złożyć wypełniony druk wniosku o zaliczenie praktyk do Dziekana Wydziału Artystycznego. Praktyki zawodowe nie są opłacane przez uczelnię - student, bez względu na tryb studiów, organizuje je we własnym zakresie.
Realizację praktyk rozpoczyna się dla studentów studiów 1 st. po pierwszym roku studiów. Zaliczenie praktyk odbędzie na zakończenie semestru, w którym występują praktyki. Realizacja praktyk na studiach 1 st. jest możliwa zarówno w czasie wakacji jak i w trakcie roku akademickiego. Zaliczenie praktyk zawodowych potwierdza wpis do indeksu, dokonany przez opiekuna praktyk zawodowych po jej odbyciu, spełnieniu wyznaczonych warunków i złożeniu stosownych dokumentów. Warunkiem zaliczenia praktyki jest jej odbycie w ustalonym terminie i wykazanie się wiedzą i umiejętnościami, dla których praktyka została zorganizowana. Za praktykę będącą częścią programu studiów przypisuje się 18 punktów kredytowych (ECTS).
Ze względów organizacyjnych i formalnych należy przestrzegać przyjętego sposobu realizacji praktyk zawodowych, choć nie jest on wprost związany z trybem zaliczania kolejnych semestrów studiów.
|
Graduation requirements: | (no information given) |
Number of ECTS credits required to achieve the qualification equivalent to the level of study: | 180 |
Professional qualifications: | (no information given) |
Percentage of the ECTS credits for each of the areas to which the learning outcomes are related to the total number of ECTS credits: | (no information given) |
KNOWLEDGE The graduate: |
---|
Posiada podstawową wiedzę dotyczącą warsztatu związanego z realizacją elementów gier [K_W01] |
Posiada wiedzę dotyczącą teorii sztuki i środków ekspresji artystycznej [K_W02] |
Posiada wiedzę, dotyczącą warsztatu powiązanego z różnymi dyscyplinami artystycznymi, niezbędną do projektowania gier [K_W03] |
Posiada podstawową wiedzą z zakresu teorii dźwięku, akustyki, psychoakustyki i muzyki oraz wie jak ją zastosować we własnych koncepcjach artystycznych [K_W04] |
Zna i rozumie podstawowe linie rozwojowe w historii sztuki, historii muzyki i antropologii kultury [K_W05] |
Zna literaturę z zakresu historii sztuki, historii muzyki i antropologii kultury
[K_W06] |
Wykazuje się znajomością stylów w sztuce i muzyce [K_W07] |
Posiada wiedzę dotyczącą związków tradycji twórczych ze stylami w różnych dziedzinach sztuki
[K_W08] |
Zna problematykę animacji komputerowej [K_W09] |
Zna problematykę grafiki komputerowej [K_W10] |
Zna problematykę technologii gier [K_W11] |
Ma wiedzę dotyczącą finansowych, marketingowych i prawnych aspektów związanych z wykonywaniem zawodu projektanta gier komputerowych [K_W12] |
Jest świadomy rozwoju technologicznego związanego z kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej [K_W13] |
Zna powiązania i zależności pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi elementami realizowanych projektów
[K_W14] |
Posiada znajomość sprzętu elektronicznego i komputerowego do projektowania i realizacji elementów gier [K_W15] |
Zna problematykę muzyki w grach i dźwięku cyfrowego
[K_W16] |
Posiada wiedzę na temat występowania dźwięku i muzyki w różnych kontekstach kulturowych i społecznych, związków muzyki z innymi mediami, a także jej różnych zastosowań
[K_W17] |
SKILLS The graduate: |
---|
Umie tworzyć i realizować własne koncepcje artystyczne
[K_U01] |
Dysponuje umiejętnościami potrzebnymi do realizowania własnych koncepcji artystycznych [K_U02] |
Umie świadomie posługiwać się narzędziami warsztatu w różnych obszarach projektowania gier [K_U03] |
Umie świadomie posługiwać się właściwą techniką i technologią w trakcie realizacji projektów gier i ich komponentów [K_U04] |
Umie podejmować samodzielne i niezależne decyzje odnośnie realizacji własnych projektów gier i ich komponentów [K_U05] |
Jest przygotowany do współdziałania i pracy z innymi osobami w ramach zespołu projektowego gier
[K_U06] |
Posiada szeroki zakres umiejętności warsztatowych umożliwiających realizację własnych koncepcji gier i ich komponentów [K_U07] |
Posiada techniki i umiejętności świadomego samodoskonalenia w warsztacie projektanta gier i przestrzeni wirtualnej
[K_U08] |
Posiada umiejętności w zakresie realizowania własnych działań twórczych opartych na zróżnicowanych stylistycznie koncepcjach wynikających ze swobodnego i niezależnego wykorzystania wyobraźni, intuicji i emocjonalności [K_U09] |
Posiada umiejętność przygotowania typowych prac pisemnych i wystąpień ustnych, dotyczących zagadnień szczegółowych na temat różnych działań twórczości artystycznej, z wykorzystaniem podstawowych ujęć teoretycznych, a także różnych źródeł [K_U10] |
Ma umiejętności językowe w zakresie dziedzin sztuki i dyscyplin artystycznych, właściwych dla kierunku grafiki komputerowej gier zgodnie z wymaganiami określonymi dla poziomu B2 Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego
[K_U11] |
Zna formy zachowań związanych z publicznymi prezentacjami swoich dokonań [K_U12] |
SOCIAL COMPETENCES The graduate: |
---|
Umie gromadzić, analizować i w świadomy sposób interpretować potrzebne informacje [K_K01] |
Realizuje własne koncepcje i działania artystyczne oparte na zróżnicowanej stylistyce, wynikającej z wykorzystania wyobraźni, ekspresji i intuicji [K_K02] |
Posiada umiejętność organizacji pracy własnej i zespołowej w ramach realizacji wspólnych zadań i projektów [K_K03] |
Samodzielnie podejmuje niezależne prace, wykazując się umiejętnościami zbierania, analizowania i interpretowania informacji, rozwijania idei i formułowania krytycznej argumentacji oraz wewnętrzną motywacją i umiejętnością organizacji pracy
[K_K04] |
Posiada umiejętność adaptowania się do nowych, zmiennych okoliczności, które mogą występować podczas wykonywania pracy zawodowej
[K_K05] |
Jest zdolny do efektywnego wykorzystania wyobraźni, intuicji, twórczej postawy i samodzielnego myślenia w celu rozwiązywania problemów [K_K06] |
W sposób świadomy kontroluje swoje emocje i zachowania
[K_K07] |
Posiada umiejętność samooceny, jak też jest zdolny do budowania konstruktywnej krytyki w obrębie działań plastycznych, artystycznych oraz w obszarze szeroko rozumianej kultury
[K_K08] |
Jest zdolny do definiowania własnych sądów i przemyśleń na tematy społeczne, naukowe i etyczne oraz umie je umiejscowić w obrębie własnej pracy artystycznej [K_K09] |
Umiejętnie komunikuje się w obrębie własnego środowiska i społeczności [K_K10] |
Posiada umiejętność współpracy i integracji podczas realizacji zespołowych zadań projektowych oraz przy pracach organizacyjnych i artystycznych związanych z różnymi przedsięwzięciami kulturalnymi [K_K11] |
W sposób zorganizowany podchodzi do rozwiązywania problemów dotyczących szeroko pojętych prac projektowych jak również własnych działań artystycznych
[K_K12] |
W sposób świadomy i profesjonalny umie zaprezentować własną działalność artystyczną [K_K13] |
Umie posługiwać się fachową terminologią z zakresu grafiki komputerowej gier
[K_K14] |
Zna i rozumie podstawowe pojęcia i zasady z zakresu ochrony własności przemysłowej i prawa autorskiego [K_K15] |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Animacja cz.1 [13-PG1P-AN1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Edytory obrazu cz.1 [13-PG1P-EO1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Formowanie obiektu [13-PG1P-FO] | Polish | course work | practical classes: 45 | 4 |
Historia gier [13-PG1P_HG] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Historia i teoria sztuki cz. 1 [13-PG1P-HS1] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Kompozycja cz.1 [13-PG1P-KO1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Obrazowanie malarskie cz.1 [13-PG1P-OM1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Podstawy techniki i technologii w modelowaniu 3D cz1 [13-PG1P-M1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Psychofizjologia widzenia [13-PG1P-PW] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
1 |
Scenariusze gier [13-PG1P_SCG] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Techniki rysunkowe cz.1 [13-PG1P-TR1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Warsztaty 1 [13-PG1P_WA1] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 1 [13-PG1P_JO1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Historia gier [13-PG1P_HG] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Historia muzyki 1 [13-PG1P-HIMUZ1] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Muzyka i dźwięk w kontekście kulturowym i użytkowym 1 [13-PG1P-MUZK1] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Muzyka w teorii i praktyce 1 [13-PG1P-MUZ1] | Polish | course work | practical classes: 60 | 4 |
Psychoakustyka [13-PG1P-PS] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Scenariusze gier [13-PG1P_SCG] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Synteza dźwięku 1 [13-PG1P-SY1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Technologia rejestracji i przetwarzania dźwięku 1 [13-PG1P-RD1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Urządzenia elektroniczne w studio dźwiękowym [13-PG1P-UST] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Warsztaty 1 [13-PG1P_WA1] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 1 [13-PG1P_JO1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Animacja cz.2 [13-PG1P-AN2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Antropologia kultury [13-PG1P_AK] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Edytory obrazu cz.2 [13-PG1P-EO2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Historia i teoria sztuki cz. 2 [13-PG1P-HS2] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Kompozycja cz.2 [13-PG1P-KO2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Obrazowanie malarskie cz.2 [13-PG1P-OM2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Podstawy techniki i technologii w modelowaniu 3D cz2 [13-PG1P-M2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Podstawy tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych cz.1 [13-PG1P-TMR1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Rysunek postaci cz.1 [13-PG1P-RP1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Techniki rysunkowe cz.2 [13-PG1P-TR2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 1 [13-PG1P_PR1] | Polish | course work | internship: 60 | 4 |
Warsztaty 2 [13-PG1P_WA2] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 2 [13-PG1P_JO2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Antropologia kultury [13-PG1P_AK] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Historia muzyki 2 [13-PG1P-HIMUZ2] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Muzyka i dźwięk w kontekście kulturowym i użytkowym 2 [13-PG1P-MUZK2] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Muzyka w teorii i praktyce 2 [13-PG1P-MUZ2] | Polish | course work | practical classes: 60 | 4 |
Sprzęt i oprogramowanie midi [13-PG1P-MID] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Synteza dźwięku 2 [13-PG1P-SY2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Technologia rejestracji i przetwarzania dźwięku 2 [13-PG1P-RD2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 1 [13-PG1P_PR1] | Polish | course work | internship: 60 | 4 |
Warsztaty 2 [13-PG1P_WA2] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 2 [13-PG1P_JO2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Animacja cz.3 [13-PG1P-AN3] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Grupa modułów dla 3 semestru Projektowania gier i przestrzeni wirtualnej |
depending on the choice |
|
||
Historia i teoria sztuki cz. 3 [13-PG1P-HS3] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Obrazowanie przestrzeni cz.1 [13-PG1P-OP1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Podstawy techniki i technologii w modelowaniu 3D cz3 [13-PG1P-M3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Podstawy tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych cz.2 [13-PG1P-TMR2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Podstawy wykorzystania silników gier 1 [13-PG1P_SG1] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Rysunek postaci cz.2 [13-PG1P-RP 2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Projekt zespołowy [13-PG1P_PZ1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Warsztaty 3 [13-PG1P_WA3] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 3 [13-PG1P_JO3] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Grupa modułów dla 4 semestru Projektowania gier i przestrzeni wirtualnej |
depending on the choice |
|
||
Historia muzyki 3 [13-PG1P-HIMUZ3] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 30 |
4 |
Muzyka i dźwięk w kontekście kulturowym i użytkowym 3 [13-PG1P-MUZK3] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 30 |
2 |
Muzyka w teorii i praktyce 3 [13-PG1P-MUZ3] | Polish | course work | practical classes: 60 | 3 |
Podstawy wykorzystania silników gier 1 [13-PG1P_SG1] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Synteza dźwięku 3 [13-PG1P-SY3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Technologia rejestracji i przetwarzania dźwięku 3 [13-PG1P-RD3] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Projekt zespołowy [13-PG1P_PZ1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Warsztaty 3 [13-PG1P_WA3] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 3 [13-PG1P_JO3] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Wychowanie fizyczne [13-PG1P_WF] | Polish | course work | practical classes: 30 | 1 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Grupa modułów dla 4 semestru Projektowania gier i przestrzeni wirtualnej |
depending on the choice |
|
||
Mechanika modeli 3D cz1 [13-PG1P-MM1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Obrazowanie przestrzeni cz.2 [13-PG1P-OP2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 3 |
Podstawy projektowania i skryptowania gier 1 [13-PG1P_PSG1] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Podstawy tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych cz.3 [13-PG1P-TMR3] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Podstawy wykorzystania silników gier 2 [13-PG1P_SG2] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 2 [13-PG1P_PR2] | Polish | course work | internship: 60 | 4 |
Projekt zespołowy 2 [13-PG1P_PZ2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Warsztaty 4 [13-PG1P_WA4] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 4 [13-PG1P_JO4] | Polish | exam | practical classes: 30 | 2 |
Wychowanie fizyczne [13-PG1P_WF] | Polish | course work | practical classes: 30 | 1 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Efekty dźwiękowe w grach 1 [13-PG1P-EFX1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Grupa modułów dla 4 semestru Projektowania gier i przestrzeni wirtualnej |
depending on the choice |
|
||
Muzyka w teorii i praktyce 4 [13-PG1P-MUZ4] | Polish | course work | practical classes: 60 | 3 |
Podstawy projektowania i skryptowania gier 1 [13-PG1P_PSG1] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Podstawy wykorzystania silników gier 2 [13-PG1P_SG2] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Tworzenie głosów postaci [13-PG1P-TGP] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 2 [13-PG1P_PR2] | Polish | course work | internship: 60 | 4 |
Projekt zespołowy 2 [13-PG1P_PZ2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Warsztaty 4 [13-PG1P_WA4] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
OTHER REQUIREMENTS | ||||
Język obcy 4 [13-PG1P_JO4] | Polish | exam | practical classes: 30 | 2 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Mechanika modeli 3D cz2 [13-PG1P-MM2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Podstawy projektowania i skryptowania gier 2 [13-PG1P_PSG2] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Podstawy tworzenia i zastosowania tekstur, materiałów, oświetlenia, renderowania i efektów specjalnych cz.4 [13-PG1P-TMR4] | Polish | course work | practical classes: 30 | 2 |
Podstawy wykorzystania silników gier 3 [13-PG1P_SG3] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Pracownia dyplomowa 1 [13-PG1P_DY1] | Polish | course work | practical classes: 90 | 6 |
Psychologia gier [13-PG1P_PG] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Rysunek kreacyjny cz.1 [13-PG1P-RK1] | Polish | course work | practical classes: 30 | 3 |
Seminarium licencjackie 1 [13-PG1P_SE1] | Polish | course work | seminar: 30 | 6 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 3 [13-PG1P_PR3] | Polish | course work | internship: 60 | 4 |
Warsztaty 5 [13-PG1P_WA5] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Efekty dźwiękowe w grach 2 [13-PG1P-EFX2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 4 |
Podstawy projektowania i skryptowania gier 2 [13-PG1P_PSG2] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Podstawy wykorzystania silników gier 3 [13-PG1P_SG3] | Polish | exam |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Postprodukcja dźwięku w grach 1 [13-PG1P-PP1] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
Pracownia dyplomowa 1 [13-PG1P_DY1] | Polish | course work | practical classes: 90 | 6 |
Psychologia gier [13-PG1P_PG] | Polish | course work |
lecture: 15
practical classes: 15 |
2 |
Seminarium licencjackie 1 [13-PG1P_SE1] | Polish | course work | seminar: 30 | 6 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 3 [13-PG1P_PR3] | Polish | course work | internship: 60 | 4 |
Warsztaty 5 [13-PG1P_WA5] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Operowanie kadrem [13-PG1P-OK] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Pracownia dyplomowa 2 [13-PG1P_DY2] | Polish | course work | practical classes: 90 | 9 |
Prawo autorskie i marketing [13-PG1P_PA] | Polish | course work | lecture: 30 | 2 |
Rysunek kreacyjny cz.2 [13-PG1P-RK2] | Polish | course work | practical classes: 30 | 3 |
Seminarium licencjackie 2 [13-PG1P_SE2] | Polish | course work | seminar: 30 | 7 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 4 [13-PG1P_PR4] | Polish | course work | internship: 120 | 6 |
Warsztaty 6 [13-PG1P_WA6] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |
Module | Language of instruction | Form of verification | Number of hours | ECTS credits |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Postprodukcja dźwięku w grach 2 [13-PG1P-PP2] | Polish | course work | practical classes: 45 | 2 |
Pracownia dyplomowa 2 [13-PG1P_DY2] | Polish | course work | practical classes: 90 | 9 |
Prawo autorskie i marketing [13-PG1P_PA] | Polish | course work | lecture: 30 | 2 |
Seminarium licencjackie 2 [13-PG1P_SE2] | Polish | course work | seminar: 30 | 7 |
Systemy dźwięku przestrzennego [13-PG1P-SDP] | Polish | course work | practical classes: 45 | 3 |
INTERNSHIPS AND FIELD WORK | ||||
Praktyki 4 [13-PG1P_PR4] | Polish | course work | internship: 120 | 6 |
Warsztaty 6 [13-PG1P_WA6] | Polish | course work | practical classes: 15 | 1 |