Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej Kod programu: W6-S1PG19.2023

Kierunek studiów: | projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej |
---|---|
Kod programu: | W6-S1PG19.2023 |
Kod programu (USOS): | W6-S1PG19 |
Jednostka prowadząca studia: | Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji |
Język studiów: | polski |
Semestr rozpoczęcia studiów: |
|
Poziom kształcenia: | studia pierwszego stopnia |
Forma prowadzenia studiów: | studia stacjonarne |
Profil kształcenia: | praktyczny |
Liczba semestrów: | 6 |
Tytuł zawodowy: | licencjat |
Specjalności: | grafika komputerowa gier |
Semestr od którego rozpoczyna się realizacja specjalności: | 1 (rekrutacja na specjalności) |
Liczba punktów ECTS konieczna dla uzyskania kwalifikacji odpowiadających poziomowi studiów: | 180 |
Dyscyplina wiodąca: | sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki (dziedzina sztuki) |
Kod ISCED: | 0211 |
Numer i data uchwały Senatu UŚ z programem studiów: | 444/2023 (27.06.2023) |
Ogólna charakterystyka kierunku i założonej koncepcji kształcenia: | Celem kształcenia na kierunku Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej jest wykształcenie absolwenta z tytułem licencjata oraz wyposażenie go w kompetencje niezbędne do prowadzenia samodzielnej działalności w dziedzinie projektowania gier i przestrzeni wirtualnej. Uzyskane wykształceniu pozwoli mu na otwarcie drogi do dalszego kształcenia na studiach drugiego stopnia oraz rozwijania własnej indywidualności. Dzięki uzyskaniu wiedzy i umiejętności poszukiwanych na rynku pracy zdobędzie możliwość zatrudnienia na szybko rozwijającym się rynku gier i rozrywki interaktywnej, a także w agencjach reklamowych czy instytucjach kultury. Szeroki zakres uzyskanych przez absolwenta kompetencji pozwoli na obszerne spektrum przyszłej działalności zawodowej. |
---|---|
Wymogi związane z ukończeniem studiów: | Warunkiem dopuszczenia do egzaminu dyplomowego jest osiągnięcie efektów uczenia się przewidzianych w programie studiów, uzyskanie poświadczenia odpowiedniego poziomu biegłości językowej w zakresie języka obcego oraz uzyskanie pozytywnych ocen pracy dyplomowej. Warunkiem ukończenia studiów jest złożenie egzaminu dyplomowego z wynikiem co najmniej dostatecznym. Absolwent otrzymuje dyplom ukończenia studiów wyższych potwierdzający uzyskanie kwalifikacji odpowiedniego stopnia.
Szczegółowe zasady procesu dyplomowania oraz wymogi dla pracy dyplomowej określa Regulamin Studiów oraz regulamin dyplomowania. |
Informacje o związku studiów ze strategią uczelni oraz o potrzebach społeczno-gospodarczych warunkujących prowadzenie studiów i zgodności efektów uczenia się z tymi potrzebami: | Dynamiczny rozwój branży gier komputerowych potwierdza stały wzrost nakładów finansowych tego sektora gospodarki. Zapotrzebowanie na specjalistów świadczących usługi w zakresie pre-produkcji, produkcji i postprodukcji rozrywki interaktywnej rośnie proporcjonalnie do rozwoju branży. Potrzebie tej wychodzi naprzeciw program kształcenia realizowany na kierunku o profilu praktycznym „Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej”. Treści programowe oraz metody kształcenia wpisują się w strategię rozwoju Uniwersytetu Śląskiego:
- poprzez kształcenie poszukiwanych specjalistów w bezpośredni sposób wychodzą na przeciw oczekiwaniom rynku pracy (Cele operacyjne 2, CO3.2.),
- w ramach praktyk nawiązana zostanie bezpośrednia współpraca z przedsiębiorstwami z branży gier komputerowych (Cele operacyjne 3, CO3.1.),
- w trakcie procesu kształcenia szczególna uwaga zwrócona zostanie na umożliwienie studentom posługiwania się najnowszymi technologiami i na ustawiczne wdrażanie aktualnych rozwiązań technicznych (Cel operacyjny CO3.3.),
- już teraz zaobserwować można znaczne zainteresowanie tym nowatorskim i interdyscyplinarnym kierunkiem zarówno ze strony potencjalnych kandydatów, jak i interesariuszy zewnętrznych , co w dalszej perspektywie powinno przyczynić się do dalszego umacniania wizerunku Uniwersytetu Śląskiego, jako uczelni idącej z duchem czasu (Cele operacyjne 3, CO3.6.) |
Nazwa specjalności: | grafika komputerowa gier |
---|---|
Ogólna charakterystyka specjalności: | Program specjalności „Grafika komputerowa gier” funkcjonuje na kierunku o profilu praktycznym, przygotowującym do zawodu grafika w przemyśle gier komputerowych. Studia obejmują kompetencje z zakresu grafiki artystycznej i projektowania graficznego z naciskiem na znajomość warsztatu grafiki komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem nowoczesnych technologii projektowania gier (animacja komputerowa 2D, animacja komputerowa 3D, obsługa silników gier, projektowanie poziomów gier, efektów specjalnych, mechanika postaci i obiektów, projektowanie świata gry). Studia kładą nacisk na umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej różnych specjalności (scenarzyści, producenci gier, programiści itd.) |
Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk: | Praktyki zawodowe są integralną częścią programu studiów, realizowanego przez studentów na poszczególnych kierunkach, poziomach, profilach i formach studiów. Praktyki mają pomóc w skonfrontowaniu wiedzy zdobytej w trakcie studiów z wymaganiami rynku pracy, zdobyciu umiejętności przydatnych w zawodzie, poznaniu praktycznych zagadnień związanych z pracą na stanowiskach, do których student jest przygotowywany w trakcie trwania studiów. Praktyki mają oswoić studenta z profesjolektami właściwymi dla konkretnej branży oraz kulturą pracy.
Zasady organizacji praktyk określa zarządzenie Rektora. Szczegółowe zasady odbywania praktyk z uwzględnieniem specyfiki poszczególnych kierunków określa kierunkowy regulamin praktyk zawodowych, w szczególności: efekty uczenia się założone do osiągnięcia przez studenta podczas realizacji praktyki zawodowej, ramowy program praktyk zawierający opis zagadnień, wymiar praktyki (liczba tygodni godzin); formę praktyki (ciągła, śródroczna), kryteria wyboru miejsca odbywania praktyki, obowiązki studenta przebywającego na praktyce, obowiązki opiekuna akademickiego praktyki, warunki zaliczenia praktyki zawodowej przez studenta oraz warunki zwolnienia w całości lub części z obowiązku odbycia praktyk.
Liczbę ECTS i liczbę godzin określa plan studiów. |
Dyscypliny naukowe lub artystyczne i ich procentowy udział liczby punktów ECTS w łącznej liczbie punktów ECTS: | sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki (dziedzina sztuki): 100% |
WIEDZA Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Zna i rozumie w stopniu zaawansowanym problematykę warsztatu związanego z realizacją elementów projektu. [W6-PG1P-W01] |
Zna i rozumie problematykę dotyczącą teorii sztuki i środków ekspresji artystycznej. [W6-PG1P-W02] |
Zna i rozumie zasady dotyczące warsztatu powiązanego z różnymi dyscyplinami artystycznymi, niezbędne w procesie projektowania. [W6-PG1P-W03] |
Zna i rozumie linie rozwojowe w historii sztuki i antropologii kultury oraz literaturę z zakresu historii sztuki i antropologii kultury. [W6-PG1P-W04] |
Zna i rozumie związki tradycji twórczych ze stylami w różnych dziedzinach sztuki. [W6-PG1P-W05] |
Zna i rozumie w pogłębionym stopniu problematykę animacji komputerowej, grafiki komputerowej, technologii gier. [W6-PG1P-W06] |
Zna i rozumie problematykę dotyczącą finansowych, marketingowych i prawnych aspektów związanych z wykonywaniem zawodu projektanta gier komputerowych oraz z zakresu ochrony własności przemysłowej i prawa autorskiego. [W6-PG1P-W07] |
Zna i rozumie problematykę związaną z rozwojem technologicznym związanym z kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej. [W6-PG1P-W08] |
Zna i rozumie powiązania i zależności pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi elementami realizowanych projektów. [W6-PG1P-W09] |
ma zaawansowaną wiedzę na temat wybranych teorii i metod naukowych, zna zagadnienia charakterystyczne dla wybranej dyscypliny nauki oraz rozumie jej związek z wiodącą dyscypliną kierunku studiów [MOB.2023_W01] |
rozumie związek zagadnień dotyczących przedsiębiorczości z wiodącą dyscypliną kierunku studiów, myśli w sposób przedsiębiorczy [MOB.2023_W02_P] |
ma zaawansowaną wiedzę na temat wybranych teorii i metod naukowych oraz zna zagadnienia charakterystyczne dla wybranej dyscypliny nauki w kontekście innych dyscyplin [OMU.2023_W01] |
UMIEJĘTNOŚCI Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Potrafi praktycznie wykorzystać posiadaną wiedzę w zakresie projektowania gier. [W6-PG1P-U01] |
Potrafi świadomie posługiwać się właściwą techniką i technologią w trakcie realizacji projektów i ich komponentów. [W6-PG1P-U02] |
Potrafi podejmować samodzielne i niezależne decyzje odnośnie realizacji własnych projektów i ich komponentów. [W6-PG1P-U03] |
Potrafi współdziałać z innymi osobami w ramach zespołu projektowego gier. [W6-PG1P-U04] |
Potrafi świadomie korzystać z umiejętności i narzędzi warsztatowych projektanta w realizacjach własnych koncepcji oraz stosować efektywne techniki ćwiczenia tych umiejętności poprzez samodzielną pracę. [W6-PG1P-U05] |
Potrafi realizować własne koncepcje i działania artystyczne oparte na zróżnicowanych stylistycznie koncepcjach wynikających ze swobodnego i niezależnego wykorzystania wyobraźni, intuicji i emocjonalności. [W6-PG1P-U06] |
Potrafi przygotować typowe prace pisemne i wystąpienia ustne, dotyczące zagadnień szczegółowych na temat różnych działań twórczości artystycznej, z wykorzystaniem podstawowych ujęć teoretycznych, a także różnych źródeł. [W6-PG1P-U07] |
Potrafi posługiwać się językiem obcym w zakresie dziedzin sztuki i dyscyplin artystycznych, właściwych dla kierunku grafiki komputerowej gier zgodnie z wymaganiami określonymi dla poziomu B2 Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego. [W6-PG1P-U08] |
W sposób świadomy i profesjonalny umie zaprezentować własną działalność artystyczną oraz formy zachowań związanych z publicznymi prezentacjami swoich dokonań. [W6-PG1P-U09] |
Potrafi organizować i planować pracę indywidualną oraz w zespole. [W6-PG1P-U10] |
Potrafi posługiwać się fachową terminologią z zakresu grafiki komputerowej gier. [W6-PG1P-U11] |
komunikuje się z otoczeniem jasno i zrozumiale w języku obcym na poziomie B2 Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego wykorzystując posiadaną wiedzę oraz terminologię [KJ.2023_U] |
stawia pytania i analizuje problemy badawcze oraz znajduje ich rozwiązania, wykorzystując wiedzę, umiejętności i zdobyte doświadczenia z zakresu wybranej dyscypliny nauki w powiązaniu z wiodącą dyscypliną studiowanego kierunku. Komunikuje rezultaty swojej pracy w sposób jasny i zrozumiały nie tylko dla specjalistów [MOB.2023_U01] |
ma zaawansowane umiejętności stawiania pytań badawczych i analizowania problemów lub ich praktycznego rozwiązywania na podstawie pozyskanej wiedzy oraz zdobytych doświadczeń i umiejętności z zakresu wybranej dyscypliny nauki w kontekście innych dyscyplin [OMU.2023_U01] |
KOMPETENCJE SPOŁECZNE Po ukończeniu studiów absolwent: |
---|
Jest gotów do gromadzenia, analizowania i w świadomy sposób interpretowania potrzebnych informacji. [W6-PG1P-K01] |
Jest gotów do realizowania własnych koncepcji i działań artystycznych opartych na zróżnicowanej stylistyce, wynikającej z wykorzystania wyobraźni, ekspresji i intuicji. [W6-PG1P-K02] |
Jest gotów do podejmowania niezależnych prac, wykazując się umiejętnościami zbierania, analizowania i interpretowania informacji, rozwijania idei i formułowania krytycznej argumentacji oraz wewnętrzną motywacją i umiejętnością organizacji pracy. [W6-PG1P-K03] |
Jest gotów do adaptowania się do nowych, zmiennych okoliczności, które mogą występować podczas wykonywania pracy zawodowej. [W6-PG1P-K04] |
Jest gotów do efektywnego wykorzystania wyobraźni, intuicji, twórczej postawy i samodzielnego myślenia w celu rozwiązywania problemów. [W6-PG1P-K05] |
Jest gotów do kontrolowania swoich emocji i zachowań w warunkach związanych z publicznymi wystąpieniami. [W6-PG1P-K06] |
Jest gotów do samooceny, jak też jest gotów do budowania konstruktywnej krytyki w obrębie działań plastycznych, artystycznych oraz w obszarze szeroko rozumianej kultury [W6-PG1P-K07] |
Jest gotów do definiowania własnych sądów i przemyśleń na tematy społeczne, naukowe i etyczne oraz umie je umiejscowić w obrębie własnej pracy artystycznej. [W6-PG1P-K08] |
Jest gotów do efektywnego komunikowania się i inicjowania działań w obrębie własnego środowiska i społeczności, w tym z zastosowaniem technologii informacyjnej. [W6-PG1P-K09] |
Jest gotów do współpracy i integracji podczas realizacji zespołowych zadań projektowych oraz przy pracach organizacyjnych i artystycznych związanych z różnymi przedsięwzięciami kulturalnymi. [W6-PG1P-K10] |
W sposób zorganizowany podchodzi do rozwiązywania problemów dotyczących szeroko pojętych prac projektowych jak również własnych działań artystycznych. [W6-PG1P-K11] |
jest gotów do wypełniania zobowiązań społecznych, współorganizowania działalności na rzecz środowiska społecznego oraz wykazuje się otwartością na pochodzące z nauki rozwiązania problemów poznawczych i praktycznych [MOB.2023_K01] |
uznaje i wykorzystuje wiedzę z różnych dziedzin oraz jest gotów do zmiany opinii w świetle naukowo potwierdzonych argumentów [OMU.2023_K01] |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Moduły kierunkowe | ||||
ANIMACJA CZ.1 [W6-PG-S1-A.1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 4 |
KOMPONENTY WIZUALNE GRY CZ.1 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
3 | ||
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.1 [W6-PG-S1-PZP.1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 |
PODSTAWY PROJEKTOWANIA CZ.1 [W6-PG-S1-PP.1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 3 |
PROJEKTOWANIE POZIOMÓW I FABUŁY CZ.1 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
3 | ||
TECHNIKI 3D CZ.1 [W6-PG-S1-T3D.1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 4 |
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.1 [W6-PG-S1-TKR.1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
TWÓRCZE DZIAŁANIA CZ.1 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 40 |
3 | ||
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE CZ. 1 (TEORIA) [W6-PG-S1-ZS.1] | polski | zaliczenie | konwersatorium: 15 | 1 |
Moduły dziedzinowe | ||||
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ. 1 [W6-KIER-S1-HSWSW.1] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
UWARUNKOWANIA PRAWNE I MARKETING SZTUKI [W6-KIER-S1-UPMS] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Moduły kierunkowe | ||||
ANIMACJA CZ.2 [W6-PG-S1-A.2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
KOMPONENTY WIZUALNE GRY CZ.2 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.2 [W6-PG-S1-PZP.2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 |
PODSTAWY PROJEKTOWANIA CZ.2 [W6-PG-S1-PP.2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PROJEKTOWANIE POZIOMÓW I FABUŁY CZ.2 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
TECHNIKI 3D CZ.2 [W6-PG-S1-T3D.2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 4 |
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.2 [W6-PG-S1-TKR.2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
TWÓRCZE DZIAŁANIA CZ.2 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 40 |
2 | ||
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE CZ. 2 (TEORIA) [W6-PG-S1-ZS.2] | polski | zaliczenie | konwersatorium: 15 | 1 |
Moduły dziedzinowe | ||||
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ. 2 [W6-KIER-S1-HSWSW.2] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
Moduły obszarowe wspierające kształcenie kierunkowe | ||||
GRUPA MODUŁÓW OBSZAROWYCH WSPIERAJĄCYCH KSZTAŁCENIE KIERUNKOWE CZ.1 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
3 | ||
Moduły ogólnodostępne | ||||
Lektorat języka obcego 1 [LJO-2023-01] | zaliczenie | lektorat: 30 | 3 | |
Wychowanie fizyczne [WF-2023] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 0 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Moduły kierunkowe | ||||
ANIMACJA CZ.3 [W6-PG-S1-A.3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
KOMPONENTY WIZUALNE GRY CZ.3 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.3 [W6-PG-S1-PZP.3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 4 |
PODSTAWY PROJEKTOWANIA CZ.3 [W6-PG-S1-PP.3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PROJEKTOWANIE POZIOMÓW I FABUŁY CZ.3 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
TECHNIKI 3D CZ.3 [W6-PG-S1-T3D.3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 4 |
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.3 [W6-PG-S1-TKR.3] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
TWÓRCZE DZIAŁANIA CZ.3 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 40 |
2 | ||
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE CZ. 3 (TEORIA) [W6-PG-S1-ZS.3] | polski | zaliczenie | konwersatorium: 15 | 1 |
Moduły dziedzinowe | ||||
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ. 3 [W6-KIER-S1-HSWSW.3] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
Moduły obszarowe wspierające kształcenie kierunkowe | ||||
GRUPA MODUŁÓW OBSZAROWYCH WSPIERAJĄCYCH KSZTAŁCENIE KIERUNKOWE CZ.2 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
3 | ||
Moduły ogólnodostępne | ||||
Lektorat języka obcego 2 [LJO-2023-02] | zaliczenie | lektorat: 30 | 3 | |
Wychowanie fizyczne [WF-2023] | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 0 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Moduły kierunkowe | ||||
ANIMACJA CZ.4 [W6-PG-S1-A.4] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
KOMPONENTY WIZUALNE GRY CZ.4 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.4 [W6-PG-S1-PZP.4] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PROJEKTOWANIE POZIOMÓW I FABUŁY CZ. 4 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
TECHNIKI 3D CZ.4 [W6-PG-S1-T3D.4] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 3 |
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.4 [W6-PG-S1-TKR.4] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 2 |
TWÓRCZE DZIAŁANIA CZ.4 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 40 |
2 | ||
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE CZ. 4 (TEORIA) [W6-PG-S1-ZS.4] | polski | zaliczenie | konwersatorium: 15 | 1 |
Moduły dziedzinowe | ||||
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ. 4 [W6-KIER-S1-HSWSW.4] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
Moduły obszarowe wspierające kształcenie kierunkowe | ||||
GRUPA MODUŁÓW OBSZAROWYCH WSPIERAJĄCYCH KSZTAŁCENIE KIERUNKOWE CZ.3 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
3 | ||
Moduły ogólnodostępne | ||||
Lektorat języka obcego 3 [LJO-2023-03] | zaliczenie | lektorat: 30 | 3 | |
Otwarty Moduł Uniwersytecki [OMU-2023-SS-01-OG] | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 | |
Praktyki | ||||
PRAKTYKI CZ. 1 [W6-PG-S1-P.1] | polski | zaliczenie | praktyka: 120 | 4 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Moduły kierunkowe | ||||
ANIMACJA I TECHNIKI 3D |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
KOMPONENTY WIZUALNE GRY CZ.5 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
2 | ||
PODSTAWOWE ZAGADNIENIA PROGRAMISTYCZNE CZ.5 [W6-PG-S1-PZP.5] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
PROCOWNIA DYPLOMOWA CZ.1 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 90 |
3 | ||
TREŚCI KONCEPCYJNE W RYSUNKU CZ.5 [W6-PG-S1-TKR.5] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 40 | 2 |
TWÓRCZE DZIAŁANIA CZ.5 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 40 |
2 | ||
ZAGADNIENIA SPECJALNOŚCIOWE CZ. 5 (TEORIA) [W6-PG-S1-ZS.5] | polski | zaliczenie | konwersatorium: 15 | 1 |
Moduły dziedzinowe | ||||
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ. 5 [W6-KIER-S1-HSWSW.5] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
SEMINARIUM LICENCJACKIE CZ. 1 [W6-PG-S1-SL.1] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
Moduły obszarowe wspierające kształcenie kierunkowe | ||||
GRUPA MODUŁÓW OBSZAROWYCH WSPIERAJĄCYCH KSZTAŁCENIE KIERUNKOWE CZ.4 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 30 |
3 | ||
Moduły ogólnodostępne | ||||
Lektorat języka obcego 4 [LJO-2023-04] | zaliczenie | lektorat: 30 | 3 | |
Otwarty Moduł Uniwersytecki [OMU-2023-SS-01-OG] | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 | |
Praktyki | ||||
PRAKTYKI CZ. 2 [W6-PG-S1-P.2] | polski | zaliczenie | praktyka: 120 | 4 |
Moduł | Język wykładowy | Forma zaliczenia | Liczba godzin | Punkty ECTS |
---|---|---|---|---|
Moduły kierunkowe | ||||
PROCOWNIA DYPLOMOWA CZ.2 |
wykład: 0
w zależności od wyboru: 90 |
5 | ||
Moduły dziedzinowe | ||||
HISTORIA SZTUKI I WIEDZA O SZTUCE WSPÓŁCZESNEJ CZ. 6 [W6-KIER-S1-HSWSW.6] | polski | egzamin | wykład: 15 | 1 |
SEMINARIUM LICENCJACKIE CZ. 2 [W6-PG-S1-SL.2] | polski | zaliczenie | ćwiczenia: 30 | 2 |
Moduły ogólnodostępne | ||||
Otwarty Moduł Uniwersytecki [OMU-2023-SS-01-OG] | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 | |
Otwarty Moduł Uniwersytecki [OMU-2023-SS-01-OG] | zaliczenie | w zależności od wyboru: 30 | 3 | |
Praktyki | ||||
PRAKTYKI CZ. 3 [W6-PG-S1-P.3] | polski | zaliczenie | praktyka: 480 | 16 |