Proceduralne generowanie treści Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: W4-S2IN19.2020

Nazwa modułu: Proceduralne generowanie treści
Kod modułu: W4-IN-S2-20-F-PGT
Kod programu: W4-S2IN19.2020
Semestr:
  • semestr letni 2021/2022
  • semestr zimowy 2021/2022
  • semestr letni 2020/2021
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawowymi metodami służącymi do generowania różnego rodzaju treści, np. poziomów w grach, muzyki, modeli obiektów itp. Studenci oprócz samych metod generowania poznają również sposoby ewaluacji proceduralnych generatorów. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
* Ashlock, D.: Exploring Representation in Evolutionary Level Design. Morgan & Claypool(2018) * Buck, J.: Mazes for Programmers - Code Your Own Twisty Little Passages. The Pragmatic Programmers, Dallas(2015) * Ebert, D.S., Musgrave, F.K., Peachey, D., Perlin, K., Worley, S.: Texturing & Modeling - A Procedural Approach, 3rd Edition. Morgan Kaufmann, San Francisco(2003) * Green, D.: Procedural Content Generation for C++ Game Development. Packt Publishing, Birmingham(2016) * Shaker, N., Togelius, J., Nelson, M.J.: Procedural Content Generation in Games. Springer, Cham(2016) * Short, T.X., Adams, T.: Procedural Generation in Game Design. CRC Press, Boca Raton(2017) * Artykuły naukowe związane z tematyką proceduralnego generowania treści
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Zna i rozumie podstawowe klasy metod generowania treści, w szczególności: generatory liczb pseudolosowych, gramatyki generatywne, algorytmy przestrzenne, filtrowanie obrazu. [M_001]
K_W02 [1/5] K_W04 [1/5]
Zna i rozumie podstawowe algorytmy i struktury danych wykorzystywane w metodach generowania treści, w szczególności: drzewo czwórkowe, drzewo BSP, przeszukiwanie grafu, diagram Voronoi. [M_002]
K_W04 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w proceduralnym generowaniu treści, w szczególności: pochodna cząstkowa, graf, funkcje liniowe i nieliniowe jednej i wielu zmiennych, fraktal. [M_003]
K_W01 [1/5]
Potrafi pozyskiwać informacje na temat metod proceduralnych z literatury, baz danych i innych źródeł. [M_004]
K_U01 [1/5] K_U07 [1/5]
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole. [M_005]
K_U02 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego. [M_006]
K_U03 [1/5] K_U04 [1/5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny. [M_007]
K_K01 [1/5] K_K03 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Projekt [W_001]
Przygotowanie projektu i prezentacji z wybranego tematu związanego z proceduralnym generowaniem treści.
M_001 M_002 M_003 M_004 M_005 M_006 M_007
Sprawozdania [W_002]
Rozwiązanie zestawów zadań.
M_001 M_002 M_003 M_005
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [Z_001]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury.
15 Projekt [W_001]
laboratorium [Z_002]
Szczegółowe przygotowanie studentów do: (1) wykorzystania różnych metod generowania treści np. w grach komputerowych, (2) opracowywania całkowicie nowych metod. Rozwiązywanie zadań programistycznych.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
60 Projekt [W_001] Sprawozdania [W_002]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)