Grafika czasu rzeczywistego Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: W4-S2IN19.2020

Nazwa modułu: Grafika czasu rzeczywistego
Kod modułu: W4-IN-S2-20-F-GCR
Kod programu: W4-S2IN19.2020
Semestr:
  • semestr letni 2021/2022
  • semestr zimowy 2021/2022
  • semestr letni 2020/2021
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem zajęć będzie zapoznanie studentów z grafiką generowaną w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem GPU (ang. Graphics Processing Unit). Do tego celu wykorzystane zostaną biblioteki OpenGL i Vulkan oraz język GLSL. Studenci poznają różne pojęcia matematyczne, fizyczne oraz algorytmy, które będą umożliwiać generowanie różnych efektów, np. realistyczne oświetlenie, mapowanie środowiska, mapowanie nierówności. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
* Akenine-Moller, T., Haines, E., Hoffman, N., Pesce, A., Iwanicki, M., Hillaire, S.: Real-time Rendering, 4th Edition. CRC Press, Boca Raton, (2018) * Bailey, M., Cunningham, S.: Graphics Shaders: Theory and Practice, 2nd Edition. CRC Press, Boca Raton, (2012) * Ganczarski, J.: OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D. Helion, Gliwice, (2015) * Kessenich, J., Sellers, G., Shreiner, D.: OpenGL Programming Guide, 9th Edition. Addison-Wesley, Boston, (2017) * Kiciak, P.: OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs). Część 1-3. PWN, Warszawa, (2019) * Sobiesiak, K., Sydow, P.: Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL. PWN, Warszawa, (2015) * Sellers, G., Wright Jr., R.S., Haemel, N.: OpenGL księga eksperta, wyd. 7. Helion, Gliwice, (2016)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Zna i rozumie zasady tworzenia grafiki czasu rzeczywistego, w szczególności: programowalny potok graficzny, transformacja sprzężenia zwrotnego, shadery obliczeniowe. [M_001]
K_W02 [1/5] K_W04 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice czasu rzeczywistego, w szczególności: iloczyn wektorowy, iloczyn skalarny, wektor normalny, pochodna cząstkowa, interpolacja liniowa, rachunek macierzowy. [M_002]
K_W01 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia fizyczne używane w grafice czasu rzeczywistego, w szczególności: prawo Snella, prawo odbicia światła, podstawowe równania z kinematyki. [M_003]
K_W01 [1/5]
Potrafi posługiwać się narzędziami wspomagającymi pisanie shaderów oraz profilowanie aplikacji graficznych. [M_004]
K_U09 [1/5]
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki czasu rzeczywistego z literatury, baz danych i innych źródeł. [M_005]
K_U01 [1/5] K_U07 [1/5]
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole. [M_006]
K_U02 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [M_007]
K_U03 [1/5] K_U04 [1/5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny. [M_008]
K_K01 [1/5] K_K03 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Projekt [W_001]
Przygotowanie projektu i prezentacji z wybranego tematu związanego z grafiką czasu rzeczywistego.
M_001 M_002 M_003 M_004 M_005 M_006 M_007 M_008
Sprawozdania [W_002]
Rozwiązanie zestawów zadań.
M_001 M_002 M_003 M_004 M_006
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [Z_001]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury.
15 Projekt [W_001]
laboratorium [Z_002]
Szczegółowe przygotowanie studentów do: (1) tworzenia aplikacji wyświetlających skomplikowaną grafikę komputerową w czasie rzeczywistym, (2) opracowywania odpowiednich algorytmów. Rozwiązywanie zadań programistycznych.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym. Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
60 Projekt [W_001] Sprawozdania [W_002]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)