Media: moduł do wyboru 4 (Media - wybór / projektowanie gier 4) Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S2FA19.2020

Nazwa modułu: Media: moduł do wyboru 4 (Media - wybór / projektowanie gier 4)
Kod modułu: W1-FA-KM-S2-M4-MW-4
Kod programu: W1-S2FA19.2020
Semestr: semestr letni 2021/2022
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Kurs ma formę zajęć autorskich i jest modułem do wyboru: studenci wybierają konkretny kurs spośród kilku propozycji kursów dotyczących współczesnych mediów w ujęciu humanistycznym. Celem modułu jest prezentacja wybranych stanowisk teoretycznych i krytycznych podejmujących tematykę wybranych form medialnych we współczesnej kulturze, a także prezentacja ich praktycznych realizacji, prowadząca do tworzenia prac projektowych lub analitycznych, których forma, kształt i zakres są uzależnione od wyboru studentów. Szczegółowy wybór kursów uwzględnia każdorazowo kurs z zakresu projektowania gier cyfrowych oraz kurs z zakresu ogólniejszych praktyk medialnych. Studenci poznają współczesne praktyki medialne oraz techniki, w tym zwłaszcza z zakresu obsługi narzędzi twórczych wykorzystywanych w pracy z wybranymi formami medialnymi/ projektowaniem gier. Studenci kształcą również umiejętności twórczej analizy mediów oraz procesów kulturowych, toczących się wokół praktyk medialnych, wyrażając je w sposób twórczy – w formie własnych prac projektowych.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
rozumie kulturowe i społeczne znaczenie mediów, ich różnorodnych form, oraz związanych z nimi zjawisk, ma świadomość własnej wiedzy i umiejętności (analitycznych i twórczych), a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin. [KM-S2-M4-MW-4 _K_1]
FA2_K01 [2/5] FA2_K05 [1/5]
potrafi dokonywać analizy wybranych form medialnych oraz procesów kulturowych i społecznych z nimi związanych, wyrażając tę analizę w sposób kreatywny we własnej pracy projektowej lub pisemnej [KM-S2-M4-MW-4 _U_1]
FA2_U01 [2/5] FA2_U05 [1/5] FA2_U06 [2/5]
potrafi twórczo i krytycznie zastosować nabytą wiedzę teoretyczną do analizy i interpretacji wybranego zjawiska czy wytworu mediów [KM-S2-M4-MW-4 _U_2]
FA2_U01 [1/5] FA2_U03 [2/5] FA2_U05 [3/5]
potrafi korzystać z narzędzi i oprogramowania specjalistycznego wykorzystywanego przy projektowaniu wybranych produkcji medialnych; wie jak stworzyć spójny i poprawny technicznie projekt, uwzględniający wybrane założenia twórcze, i potrafi samodzielnie wykonywać prace projektowe uzależnione od treści szczegółowych wybranego kursu [KM-S2-M4-MW-4 _U_3]
FA2_U06 [2/5]
zna stanowiska teoretyczne, podejmujące tematykę znaczenia wybranych form medialnych we współczesnym świecie i we współczesnej humanistyce, oraz zna terminologię stosowaną w praktykach medialnych oraz wybranych teoriach dotyczących współczesnych mediów, w tym m.in. gier cyfrowych [KM-S2-M4-MW-4 _W_1]
FA2_W02 [2/5] FA2_W05 [2/5]
rozumie teoretyczne aspekty najważniejszych współczesnych praktyk twórczych oraz form kreatywności, w tym m.in. gier cyfrowych [KM-S2-M4-MW-4 _W_2]
FA2_W08 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
prezentacja [KM-S2-M4-MW-4 _w_1]
Prezentacja wykonana przez studentów sprawdzająca umiejętności analizy zjawisk i procesów dotyczących praktyk medialnych oraz opanowanie terminologii, znajomość tekstów krytycznych i stanowisk podejmujących tematykę znaczenia różnorodnych form medialnych. Prezentacja może dotyczyć krytycznych aspektów własnego projektu/ gry.
KM-S2-M4-MW-4 _K_1 KM-S2-M4-MW-4 _U_1 KM-S2-M4-MW-4 _U_2 KM-S2-M4-MW-4 _U_3 KM-S2-M4-MW-4 _W_1 KM-S2-M4-MW-4 _W_2
Praca projektowa lub praca pisemna [KM-S2-M4-MW-4 _w_2]
Praca projektowa lub pisemna ma na celu zademonstrowanie umiejętności zastosowania wiedzy teoretycznej i praktycznej w twórczej analizie i interpretacji wybranych zagadnień medialnych lub wykonania własnego projektu medialnego.
KM-S2-M4-MW-4 _K_1 KM-S2-M4-MW-4 _U_1 KM-S2-M4-MW-4 _U_2 KM-S2-M4-MW-4 _U_3 KM-S2-M4-MW-4 _W_1 KM-S2-M4-MW-4 _W_2
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [KM-S2-M4-MW-4 _w_3]
Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć znajomości zadanego na dane zajęcia tekstu oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych.
KM-S2-M4-MW-4 _K_1 KM-S2-M4-MW-4 _U_1 KM-S2-M4-MW-4 _U_2 KM-S2-M4-MW-4 _U_3 KM-S2-M4-MW-4 _W_1 KM-S2-M4-MW-4 _W_2
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [KM-S2-M4-MW-4_fs_1]
Ćwiczenia laboratoryjne oraz analityczno-interpretacyjne wykorzystujące techniki audiowizualne Dyskusja stymulowana przez wykładowcę
30
- Przygotowanie prezentacji - Przygotowanie pracy projektowej lub pracy pisemnej
40 prezentacja [KM-S2-M4-MW-4 _w_1] Praca projektowa lub praca pisemna [KM-S2-M4-MW-4 _w_2] Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [KM-S2-M4-MW-4 _w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)