Media: moduł do wyboru 4 (Media - wybór / projektowanie gier 4)
Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S2FA19.2020

Nazwa modułu: | Media: moduł do wyboru 4 (Media - wybór / projektowanie gier 4) |
---|---|
Kod modułu: | W1-FA-KM-S2-M4-MW-4 |
Kod programu: | W1-S2FA19.2020 |
Semestr: | semestr letni 2021/2022 |
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Kurs ma formę zajęć autorskich i jest modułem do wyboru: studenci wybierają konkretny kurs spośród kilku propozycji kursów dotyczących współczesnych mediów w ujęciu humanistycznym. Celem modułu jest prezentacja wybranych stanowisk teoretycznych i krytycznych podejmujących tematykę wybranych form medialnych we współczesnej kulturze, a także prezentacja ich praktycznych realizacji, prowadząca do tworzenia prac projektowych lub analitycznych, których forma, kształt i zakres są uzależnione od wyboru studentów. Szczegółowy wybór kursów uwzględnia każdorazowo kurs z zakresu projektowania gier cyfrowych oraz kurs z zakresu ogólniejszych praktyk medialnych. Studenci poznają współczesne praktyki medialne oraz techniki, w tym zwłaszcza z zakresu obsługi narzędzi twórczych wykorzystywanych w pracy z wybranymi formami medialnymi/ projektowaniem gier. Studenci kształcą również umiejętności twórczej analizy mediów oraz procesów kulturowych, toczących się wokół praktyk medialnych, wyrażając je w sposób twórczy – w formie własnych prac projektowych. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
rozumie kulturowe i społeczne znaczenie mediów, ich różnorodnych form, oraz związanych z nimi zjawisk, ma świadomość własnej wiedzy i umiejętności (analitycznych i twórczych), a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin. [KM-S2-M4-MW-4 _K_1] |
FA2_K01 [2/5] |
potrafi dokonywać analizy wybranych form medialnych oraz procesów kulturowych i społecznych z nimi związanych, wyrażając tę analizę w sposób kreatywny we własnej pracy projektowej lub pisemnej [KM-S2-M4-MW-4 _U_1] |
FA2_U01 [2/5] |
potrafi twórczo i krytycznie zastosować nabytą wiedzę teoretyczną do analizy i interpretacji wybranego zjawiska czy wytworu mediów [KM-S2-M4-MW-4 _U_2] |
FA2_U01 [1/5] |
potrafi korzystać z narzędzi i oprogramowania specjalistycznego wykorzystywanego przy projektowaniu wybranych produkcji medialnych; wie jak stworzyć spójny i poprawny technicznie projekt, uwzględniający wybrane założenia twórcze, i potrafi samodzielnie wykonywać prace projektowe uzależnione od treści szczegółowych wybranego kursu [KM-S2-M4-MW-4 _U_3] |
FA2_U06 [2/5] |
zna stanowiska teoretyczne, podejmujące tematykę znaczenia wybranych form medialnych we współczesnym świecie i we współczesnej humanistyce, oraz zna terminologię stosowaną w praktykach medialnych oraz wybranych teoriach dotyczących współczesnych mediów, w tym m.in. gier cyfrowych [KM-S2-M4-MW-4 _W_1] |
FA2_W02 [2/5] |
rozumie teoretyczne aspekty najważniejszych współczesnych praktyk twórczych oraz form kreatywności, w tym m.in. gier cyfrowych [KM-S2-M4-MW-4 _W_2] |
FA2_W08 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
prezentacja [KM-S2-M4-MW-4 _w_1] | Prezentacja wykonana przez studentów sprawdzająca umiejętności analizy zjawisk i procesów dotyczących praktyk medialnych oraz opanowanie terminologii, znajomość tekstów krytycznych i stanowisk podejmujących tematykę znaczenia różnorodnych form medialnych. Prezentacja może dotyczyć krytycznych aspektów własnego projektu/ gry. |
KM-S2-M4-MW-4 _K_1 |
Praca projektowa lub praca pisemna [KM-S2-M4-MW-4 _w_2] | Praca projektowa lub pisemna ma na celu zademonstrowanie umiejętności zastosowania wiedzy teoretycznej i praktycznej w twórczej analizie i interpretacji wybranych zagadnień medialnych lub wykonania własnego projektu medialnego. |
KM-S2-M4-MW-4 _K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [KM-S2-M4-MW-4 _w_3] | Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć znajomości zadanego na dane zajęcia tekstu oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
KM-S2-M4-MW-4 _K_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [KM-S2-M4-MW-4_fs_1] | Ćwiczenia laboratoryjne oraz analityczno-interpretacyjne wykorzystujące techniki audiowizualne
Dyskusja stymulowana przez wykładowcę |
30 | - Przygotowanie prezentacji
- Przygotowanie pracy projektowej lub pracy pisemnej |
40 |
prezentacja [KM-S2-M4-MW-4 _w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |