PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W AR (WYBÓR) CZ.1
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: W6-S2PG19.2020

Nazwa modułu: | PODSTAWY I ZASADY PROJEKTOWANIA INTERAKCJI W AR (WYBÓR) CZ.1 |
---|---|
Kod modułu: | W6-PG-S2- PZPIAR.1 |
Kod programu: | W6-S2PG19.2020 |
Semestr: | semestr zimowy 2020/2021 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Treści programowe modułu są związane z praktycznym zastosowaniem AR (Rzeczywistości Rozszerzonej) oraz projektowaniem interakcji. Student poznaje podstawy i zasady projektowania interakcji w AR. Program poszerza umiejętność projektowania animacji dedykowanej potrzebą rzeczywistości rozszerzonej. Student poznaje poszczególne etapy, sposoby oraz narzędzia niezbędne do poruszania się w tematyce AR. Marker Based, Marker Less, Superimposision Base. Każdy student pracuje na swoich autorskich materiałach. |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu: W6-PG-S2-SG.2, W6-PG-S2-DA.2, W6-PG-S2-PK.2, W6-PG-S2-KR. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą realizacji grafiki związanej z grami. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_1] |
W6-PG2P-W01 [3/5] |
Umie tworzyć prace graficzne o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_2] |
W6-PG2P-W03 [3/5] |
Umie podejmować samodzielne decyzje odnośnie projektowania i realizacji prac graficznych. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_3] |
W6-PG2P-U01 [3/5] |
Posiada umiejętności wykorzystania wzorców leżących u podstaw kreacji graficznej, umożliwiających swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_4] |
W6-PG2P-U06 [3/5] |
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą realizacji grafiki związanej z grami. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_5] |
W6-PG2P-W01 [3/5] |
Umie tworzyć prace graficzne o wysokim stopniu oryginalności na podstawie wiedzy o stylach w sztuce i związanych z nimi tradycjami twórczymi. [W6-PG-S2-PZPIAR.1_6] |
W6-PG2P-W03 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt [W6PG-S2- PZPIAR.1_w_] | Wykonanie i prezentacja projektu w oparciu o umiejętności tworzenia animacji, implementacji filmu lub animacji oraz zastosowania interakcji na platformie AR. |
W6-PG-S2-PZPIAR.1_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [W6-PG-S2- PZPIAR.1_f] | Praktyczne wykorzystanie wiedzy z zakresu tworzenia interakcji na platformie AR |
30 | Praktyczne zastosowanie wiedzy związanej z animacją, implementacją oraz wykorzystaniem platformy AR |
30 |
projekt [W6PG-S2- PZPIAR.1_w_] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |