Kreowanie wirtualnego świata gry Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2014

Nazwa modułu: Kreowanie wirtualnego świata gry
Kod modułu: 08-IO1S-13-5S08
Kod programu: 08-S1INI12.2014
Semestr: semestr zimowy 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia różnych rodzajów gier wideo w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystane środowisko Unreal Development Kit. W ramach zajęć studenci przygotują indywidualne projekty oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
Modelowanie 3D, Projektowanie poziomów, Projektowanie interakcji w silniku 3D
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [08-IO1S-13-5S08-K8]
K_1_A_I_K01 [1/5]
Potrafi zoptymalizować modele 3D w zależności od ich zastosowania [08-IO1S-13-5S08-U4]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Potrafi modyfikować obiekty 3D dopasowując je do świata gry [08-IO1S-13-5S08-U5]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Potrafi przystosować poziom do typu gry wideo [08-IO1S-13-5S08-U6]
K_1_A_I_W15 [1/5] K_1_A_I_W16 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [08-IO1S-13-5S08-U7]
K_1_A_I_U01 [1/5] K_1_A_I_U05 [1/5] K_1_A_I_U06 [1/5]
Zna i rozumie podstawowe zasady animacji modeli 3D [08-IO1S-13-5S08-W1]
K_1_A_I_W15 [1/5] K_1_A_I_W16 [1/5]
Zna i potrafi wyjaśnić podstawowe techniki modelowania obiektów 3D [08-IO1S-13-5S08-W2]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Zna i rozumie podstawowe zasady projektowania poziomów w grach wideo [08-IO1S-13-5S08-W3]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
egzamin [08-IO1S-13-5S08w1]
Sprawdzenie opanowanej teorii z zakresu wykładu i laboratorium
08-IO1S-13-5S08-W1 08-IO1S-13-5S08-W2 08-IO1S-13-5S08-W3
projekt [08-IO1S-13-5S08w2]
Przygotowanie projektu z wykorzystaniem trójwymiarowych modeli statycznych oraz dynamicznych
08-IO1S-13-5S08-K8 08-IO1S-13-5S08-U4 08-IO1S-13-5S08-U5 08-IO1S-13-5S08-U6 08-IO1S-13-5S08-U7 08-IO1S-13-5S08-W1 08-IO1S-13-5S08-W2 08-IO1S-13-5S08-W3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [08-IO1S-13-5S08fs1]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury.
15 egzamin [08-IO1S-13-5S08w1]
laboratorium [08-IO1S-13-5S08fs2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do programowania silnika 3D gry
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Wykonanie indywidualnego projektu.
45 projekt [08-IO1S-13-5S08w2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)