PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.3
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: W6-S2PG19.2020

Nazwa modułu: | PRACOWNIA KONCEPTOWANIA CZ.3 |
---|---|
Kod modułu: | W6-PG-S2-PK.3 |
Kod programu: | W6-S2PG19.2020 |
Semestr: | semestr zimowy 2021/2022 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Student będzie potrafił zaobserwować, zanalizować oraz zinterpretować otaczającą rzeczywistość. Będzie potrafił zdobyte informacje przetransponować na język grafiki koncepcyjnej. Będzie rozwijał różne metody pracy, wzbogacał język wypowiedzi plastycznej niezbędny w wyrażeniu własnej prezentacji wizualnej projektu. Student będzie przygotowany do pracy w zespole i jest zdolny do podjęcia wiodącej roli w takim zespole. |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu W6-PG-S2-PK.2 |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Posiada rozwiniętą osobowość artystyczną, umożliwiającą tworzenie, realizowanie i wyrażanie własnych koncepcji artystycznych w grach komputerowych. [W6-PG-S2-PK.3_1] |
W6-PG2P-U01 [3/5] |
Ma szczegółową wiedzę dotyczącą artystycznej realizacji gier. [W6-PG-S2-PK.3_2] |
W6-PG2P-W01 [4/5] |
Zna i rozumie wzorce leżące u podstaw kreacji artystycznej, umożliwiające swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej. [W6-PG-S2-PK.3_3] |
W6-PG2P-W08 [3/5] |
Posiada umiejętność analizy i interpretacji spostrzeżeń i informacji oraz przełożenie na język plastyczny obserwacji i doświadczeń. [W6-PG-S2-PK.3_4] |
W6-PG2P-W05 [3/5] |
Umie realizować zaawansowane projekty artystyczne w zakresie grafiki koncepcyjnej. [W6-PG-S2-PK.3_5] |
W6-PG2P-U02 [4/5] |
Posiada i samodzielnie rozwija umiejętności warsztatowe umożliwiające realizację autorskich projektów koncepcyjnych. [W6-PG-S2-PK.3_6] |
W6-PG2P-U02 [3/5] |
Posiada umiejętność współdziałania z innymi osobami w ramach prac zespołowych. [W6-PG-S2-PK.3_7] |
W6-PG2P-U06 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Projekt zaliczeniowy [W6-PG-S2-PK.3_w_1] | Weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu zaliczeniowego realizowanego przez studenta. |
W6-PG-S2-PK.3_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [W6-PG-S2-PK.3_fs_1] | Realizacja ćwiczeń w pracowni. Omówienie zagadnień technicznych, warsztatowych itp. Indywidualna praca ze studentem: korekty, konsultacje, podsumowania. |
45 | Praca w oparciu o omawiane techniki plastyczne obejmująca wiedzę i umiejętności niezbędne w realizacji projektu zaliczeniowego. |
45 |
Projekt zaliczeniowy [W6-PG-S2-PK.3_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |