MONTAŻ I REŻYSERIA OBRAZU (WYBÓR) CZ.2
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: W6-S2PG19.2020

Nazwa modułu: | MONTAŻ I REŻYSERIA OBRAZU (WYBÓR) CZ.2 |
---|---|
Kod modułu: | W6-PG-S2-MRO.2 |
Kod programu: | W6-S2PG19.2020 |
Semestr: | semestr letni 2021/2022 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Treści programowe modułu są uzupełnieniem wiedzy związanej z praktycznym zastosowaniem montażu przy składaniu wyreżyserowanych materiałów filmowych w grze. Program poszerza umiejętności planowania, projektowania i montażu o edytory reżyserskie w silniku gry. Student poznaje poszczególne etapy, narzędzia i sposoby przy reżyserowaniu i montażu.Efektem jest spójny z projektem obraz wideo. |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu: W6-PG-S2-MRO.1 |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
kontynuuje rozwijanie umiejętności warsztatowych umożliwiających własną realizację artystyczną w stopniu wystarczającym do utrzymania i poszerzenia zdolności tworzenia, realizowania i wyrażania własnych koncepcji zgodnie z kierunkiem projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej [W6-PG-S2-MRO.2_1] |
W6-PG2P-U07 [3/5] |
jest przygotowany do współdziałania z innymi osobami w ramach prac zespołowych i jest zdolny do podjęcia wiodącej roli w takim zespole [W6-PG-S2-MRO.2_2] |
W6-PG2P-U06 [3/5] |
w sposób świadomy i odpowiedzialny przewodniczy różnorodnym działaniom zespołowym [W6-PG-S2-MRO.2_3] |
W6-PG2P-K03 [2/5] |
prezentuje skomplikowane i specjalistyczne zadania i projekty w przystępnej formie, w sposób zrozumiały dla osób niemających doświadczenia w pracy nad projektami artystycznymi [W6-PG-S2-MRO.2_4] |
W6-PG2P-K07 [4/5] |
zna i rozumie podstawowe pojęcia i zasady z zakresu ochrony własności przemysłowej i prawa autorskiego oraz konieczność zarządzania zasobami własności intelektualnej [W6-PG-S2-MRO.2_5] |
W6-PG2P-W09 [3/5] |
posiada wiedzę dotyczącą środków ekspresji i umiejętności warsztatowych pokrewnych dyscyplin artystycznych [W6-PG-S2-MRO.2_6] |
W6-PG2P-W02 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt pracy [W6-PG-S2-MRO.2_w_1] | Wykonanie i prezentacja projektu w oparciu o umiejętności reżyserskie i montażowe w grach |
W6-PG-S2-MRO.2_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [W6-PG-S2-MRO.2_fs_1] | Zastosowanie praktyczne wiedzy z zakresu reżyserii i montażu obrazu cyfrowego w grach i filmach. |
45 | Praktyczne zastosowanie wiedzy związanej z montażem i reżyserią wybranych fragmentów gry. |
45 |
projekt pracy [W6-PG-S2-MRO.2_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |