Wprowadzenie do programowania gier
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2014

Nazwa modułu: | Wprowadzenie do programowania gier |
---|---|
Kod modułu: | 08-IGO1S-13-3S01 |
Kod programu: | 08-S1INI12.2014 |
Semestr: | semestr zimowy 2015/2016 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Celem zajęć w ramach modułu Wprowadzenie do programowania gier jest przygotowanie do realizacji zadań programistycznych związanych z projektowaniem, rozwijaniem oraz usuwaniem usterek gry komputerowej. |
Wymagania wstępne: | Dobra znajomość podstaw programowania strukturalnego i obiektowego, oraz podstaw języka C++. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi zaimplementować rozwiązania matematyczne typowych problemów napotykanych podczas projektowania gry komputerowej [08-IGO1S-13-3S01U4] |
K_1_A_I_U15 [2/5] |
Potrafi poprawnie skonfigurować środowisko programistyczne oraz pozostałe narzędzia programistyczne na podstawie dokumentacji silnika gry [08-IGO1S-13-3S01U5] |
K_1_A_I_U16 [1/5] |
Potrafi na podstawie obserwacji oraz przy użyciu odpowiednich narzędzi programistycznych identyfikować, naprawiać bądź udoskonalać poszczególne moduły silnika gry [08-IGO1S-13-3S01U6] |
K_1_A_I_U23 [1/5] |
Potrafi estymować czas realizacji zadania programistycznego oraz wyszukiwać rozwiązań alternatywnych w przypadku niemożliwości dotrzymania terminu [08-IGO1S-13-3S01U7] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Zapoznanie z podstawowymi zagadnieniami matematycznymi wykorzystywanymi w programowaniu gier komputerowych [08-IGO1S-13-3S01W1] |
K_1_A_I_W04 [1/5] |
Omówienie wybranych środowisk pracy i narzędzi wspomagających programowanie gier [08-IGO1S-13-3S01W2] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Zapoznanie z budową i zastosowaniem poszczególnych modułów silnika gry [08-IGO1S-13-3S01W3] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
egzamin [08-IGO1S-13-3S01w1] | Zadania programistyczne związane z najczęściej występującymi problemami podczas implementowania silnika gry |
08-IGO1S-13-3S01U4 |
Zadania programistyczno-projektowe [08-IGO1S-13-3S01w2] | Krótkie zadania programistyczne naświetlające określone problemy współczesnych silników gier |
08-IGO1S-13-3S01U4 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [08-IGO1S-13-3S01fs1] | Przekazanie treści modułu w formie werbalnej, omówienie przykładowych problemów, metod ich rozwiązania, dyskusja możliwych wariantów rozwiązania. Szczegółowa analiza i dyskusja zagadnień trudnych, wskazanie elementów pracy indywidualnej oraz dodatkowych źródeł informacji w postaci strony internetowej modułu, wykorzystanie elementów kształcenia na odległość. |
15 | Lektura literatury przedmiotu i dokumentacji oprogramowania. |
25 |
egzamin [08-IGO1S-13-3S01w1] |
laboratorium [08-IGO1S-13-3S01fs2] | Systematyczne rozwijanie umiejętności i kompetencji w zakresie programowania obiektowego, poprzez rozwiązywanie kolejnych problemów programistycznych pod nadzorem i ze wsparciem prowadzących, bazujące na zdobytej wiedzy. |
30 | Przygotowanie do laboratoriów. Samodzielne rozwiązywanie zadań prezentowanych w ramach laboratoriów. |
60 |
Zadania programistyczno-projektowe [08-IGO1S-13-3S01w2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |