Podstawy grafiki projektowej
Kierunek studiów: Creative management in new media
Kod programu: W8-S2CM20.2020

Nazwa modułu: | Podstawy grafiki projektowej |
---|---|
Kod modułu: | 09-ZN-S2-PGP |
Kod programu: | W8-S2CM20.2020 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | w zależności od wyboru |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem przedmiotu jest przygotowanie studenta do zespołowej i indywidualnej pracy związanej ze współczesną grafiką projektową. Student ma szanse na zdobycie wiedzy dającej możliwość zatrudnienia w graficznych studiach projektowych, agencjach reklamowych i brandingowych, wydawnictwach, drukarniach lub pozwalającej na niezależną pracę zawodową i artystyczną.
Przedmiot rozwija kompetencje studentów w zakresie projektowania graficznego i komunikacji reklamowej oraz praktycznego zastosowania takich programów jak Photoshop, InDesign itp. |
Wymagania wstępne: | Obsługa podstawowych programów graficznych. |
Literatura podstawowa: | R.W. Kluszczyński: Społeczeństwo informacyjne. Cyberkultura. Sztuka multimediów. Rabid, Kraków 2001
D. Doliński: Psychologiczne mechanizmy reklamy. Gdańskie wydawnictwo psychologiczne. Gdańsk 2005.
A. David: Logo Design Love, Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona. Wydawnictwo Helion, Gliwice 2018 |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student posiada wiedzę na temat wykorzystania grafiki w komunikacji reklamowej. [PGP_1] |
K_W05 [5/5] |
Student zna obsługę twórczych programów komputerowych, a także wpływ grafiki na rozwój świadomości marki własnej firmy. [PGP_2] |
K_W07 [4/5] |
Student posiada umiejętność obsługi kreatywnych programów komputerowych. [PGP_3] |
K_U06 [5/5] |
Student posiada umiejętność łączenia grafiki z treścią multimedialną, a także jest świadomy własnych indywidualnych umiejętności przydatnych w zawodzie w zakresie kompozycji graficznej. [PGP_4] |
K_U07 [4/5] |
Student jest świadomy istniejących problemów projektowych w kontekście społecznym i estetycznym. [PGP_5] |
K_K06 [4/5] |
Student nastawiony jest na zaspokojenie potrzeb odbiorców w zakresie doznań estetycznych i emocjonalnych. [PGP_6] |
K_K05 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Sprawdzian [PGP_w_1] | Sprawdzian wiedzy w formie pisemnej i graficznej, mający na celu sprawdzenie wiedzy teoretycznej na temat grafiki projektowej. |
PGP_1 |
Ocena ciągła [PGP_w_2] | Ocena poszczególnych etapów wykonania grafiki komputerowej jako znaku towarowego swojego projektu multimedialnego. |
PGP_3 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [PGP_fs_1] | Wykłady połączone z dyskusją oraz prezentacją multimedialną. |
15 | Analiza literatury przedmiotu, analiza treści wykładu, poszukiwanie przykładów w praktyce, samodzielna realizacja wskazanych partii materiału z uwzględnieniem literatury przedmiotu. |
15 |
Sprawdzian [PGP_w_1] |
ćwiczenia [PGP_fs_2] | Zajęcia dydaktyczne o charakterze praktycznym prowadzone ze względu na swoją specyfikę w mniejszych grupach, wymagające specjalistycznego oprogramowania dostępnego wyłącznie w pracowniach komputerowych. Ćwiczenia – metoda aktywizująca – praca w małych grupach. |
15 | Samodzielna realizacja wskazanych w sylabusie partii materiału i analiza wybranych przez wykładowcę przykładów, powtórzenie i ugruntowanie wiedzy oraz umiejętności zdobytych w trakcie zajęć. |
15 |
Ocena ciągła [PGP_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |