C2. Modelowanie wyboru technologii ICT i e-learningu w środowisku edukacyjnym
Kierunek studiów: E-learning w środowisku zróżnicowanym kulturowo
Kod programu: 12-S2EZ17.2019

Nazwa modułu: | C2. Modelowanie wyboru technologii ICT i e-learningu w środowisku edukacyjnym |
---|---|
Kod modułu: | 12-EZ-S2-MDW.3-MWT |
Kod programu: | 12-S2EZ17.2019 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów o szerokich możliwościach zastosowania ICT w środowisku edukacyjnym. Przedmiot zawiera aktualne zagadnienia, które wynikają z dynamicznych zmian społeczeństwa informacyjnego i które mają fundamentalny wpływ na procesy wychowawcze i edukacyjne w danym społeczeństwie. Studenci mają możliwość zaznajomienia się z szeroki wachlarzem oddziaływania ICT na proces edukacyjny od klasycznych metod typu csunplugged, EduMATRIX, przez metody e-learning (code.org, khanaacademy, runmarco), aż po kompletne zestawy edukacyjne. Treści przedmiotu są wyłożone oparciu o klasyczne ujęcie computational thinkig lub w oparciu o własne autorskie rozwiązania. Studenci zostaną zapoznani z współczesnymi teoriami i metodami pozwalającymi na kształtowanie ICT w środowisku edukacyjnym. Zajęcia mają także na celu poddanie refleksji dotyczących obecnie występujących problemów edukacyjnych związanych z nadmierną digitalizacja społeczeństwa. |
Wymagania wstępne: | Posiadanie podstawowej wiedzy z zakresu ICT oraz umiejętności obsługi komputera (System operacyjny, programy biurowe, Internet, instalacja programów użytkowych).
Język angielski na poziomie średnim.
|
Literatura podstawowa: | 1. Informatyka w Edukacji: kształcenie informatyczne i programowanie dla wszystkich uczniów. Red. M. M. Sysło, A. B. Kwiatkowska. Wyd. UMK, Toruń 2016
2. Edukacja-Technika-Informatyka, kwartalnik naukowy nr1-3 2014-2015, red. W. Walat, Wyd. Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego.
3. Edukacyjne zastosowania hipermediów / Wojciech Walat. - Rzeszów : Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego, 2007.
Modelowanie podręczników techniki-informatyki / Wojciech Walat. - Wyd. 2. zm. - Rzeszów : Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego, 2006.
4. Problemy współczesnej dydaktyki techniki / red. Waldemar Furmanek, Wojciech Walat. - Rzeszów : Wydaw. Uniwersytetu Rzeszowskiego, 2003.
5. Ardurino dla dzieci, A. Żarowska-Mazur, D. Mazur, wyd. PWN, Warszawa 2016.
6. Hello Ruby, programowanie dla dzieci, L. Liukas, wyd. Sierra Madre 2015
7. Python dla dzieci, J. R. Briggs, wyd. PWN, Warszawa 2015.
8. Ardurino dla początkujących, podstawy i szkice, S. Monk, wyd. Helion, Gliwice 2014.
9. E-learning and intercultural competences development in different countries : monograph / scientific ed. Eugenia Smyrnova-Trybulska ; University of Silesia in Katowice, Faculty of Ethnology and Sciences of Education in Cieszyn. - Katowice ; Cieszyn : Studio Noa, 2014.
10. IT tools - good practice of effective use in education : monograph / scientific editor Eugenia Smyrnova-Trybulska ; University of Silesia in Katowice. Faculty of Ethnology and Sciences of Education in Cieszyn. - Katowice : Studio Noa ; Cieszyn : University of Silesia. Faculty of Ethnology and Sciences of Education, 2015.
11. E-learning methodology - implementation and evaluation : monograph / scientific editor Eugenia Smyrnova-Trybulska ; University of Silesia in Katowice. Faculty of Ethnology and Sciences of Education in Cieszyn. - Katowice : Studio Noa ; Cieszyn : for University of Silesia in Katowice. Faculty of Ethnology and Sciences of Education, 2016.
12. Edukacja jutra : perspektywy kształcenia wobec nowych relacji człowiek – robot, Sebastian Koczy. - Katowice : Wydawnictwo Stowarzyszenie Komputer i Sprawy Szkoły, 2013.
13. Edukacja w społeczeństwie wiedzy / red. nauk. Kazimierz Denek [et al.]. - Sosnowiec : Oficyna Wydawnicza "Humanitas", 2010.
14. Co łączy, co dzieli Polaków, czyli społeczeństwo informacyjne w działaniu / red. Lesław H. Haber, Stanisław Jędrzejewski. - Lublin : Wydawnictwo KUL, 2008.
15. E-usługi a społeczeństwo informacyjne / Anna Dąbrowska, Mirosława Janoś-Kresło, Arkadiusz Wódkowski. - Warszawa : Centrum Doradztwa i Informacji Difin, 2009
16. Społeczeństwo informacyjne : leksykon, przewodnik / Jerzy Muszyński ; Wyższa Szkoła Pedagogiczna Towarzystwa Wiedzy Powszechnej w Warszawie. - Warszawa : Wydawnictwo Wyższej Szkoły Pedagogicznej TWP, 2010.
17. Społeczeństwo informacyjne oraz informacja publiczna w gospodarce cyfrowej / [redaktorzy naukowi Agnieszka Szewczyk, Grzegorz Wojarnik]. - Szczecin : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, 2015.
|
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
posiada elementarne umiejętności badawcze pozwalające na analizowanie przykładów badań oraz konstruowanie i prowadzenie prostych badań pedagogicznych w zakresie wykorzystania ICT, potrafi sformułować wnioski, opracować i zaprezentować wyniki (z wykorzystaniem ICT) oraz wskazywać kierunki dalszych badań z zakresu wykorzystania danej technologii, potrafi posługiwać się podstawowymi narzędziami, programami i zestawami edukacyjnymi do modelowania wyboru danej technologii
[_U_1] |
K_U02 [4/5] |
potrafi wykorzystywać podstawową wiedzę teoretyczną i praktyczną z zakresu ICT oraz powiązanych z nimi dyscyplin w celu analizowania i interpretowania problemów edukacyjnych, technicznych i sprzętowych, potrafi samodzielnie zdobywać wiedzę i rozwijać swoje profesjonalne umiejętności, korzystając z różnych źródeł (w języku rodzimym i obcym) i nowoczesnych technologii (ICT), potrafi przetwarzać, wykorzystywać źródła i informacje z dostępnych portali naukowych, programów komputerowych, a także z zakresu zestawów edukacyjnych przygotowanych do kształtowania wiedzy z zakresu ICT, potrafi pozyskiwać i przetwarzać informacje pozyskane w celu optymalizacji procesu edukacyjnego w zakresie ICT
[_U_2] |
K_U02 [4/5] |
potrafi posługiwać się zasadami związanymi z obsługą programów i zestawów dydaktycznych do nauczania ICT,
potrafi pracować w zespole pełniąc różne role, ma elementarne umiejętności organizacyjne pozwalające na realizację celów związanych z projektowaniem i podejmowaniem działań w zakresie wykorzystania technologii informatycznych do pracy w grupie
[_U_3] |
K_U02 [4/5] |
student zna podstawową terminologię z zakresu ICT, rozumie ich źródła oraz zastosowanie w pokrewnych dziedzinach [_W_1] |
K_W02 [3/5] |
student posiada elementarną wiedzę z zakresu pedagogiki i pokrewnych jej dyscyplin naukowych, a także psychologiczną i pedagogiczną pozwalającą na rozumienie procesów rozwoju, socjalizacji, wychowania i nauczania - uczenia się. [_W_2] |
K_W04 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Kolokwium [_w_1] | Sprawdzenie czy student posiada wiedzę w zakresie tworzenia w sposób teoretyczny i praktyczny metod umożliwiających zastosowanie ICT w środowisku edukacyjnym.
Sprawdzenie czy student posiada szczegółową teoretyczną wiedzę w zakresie:
- historii ICT
- różnych metod oddziaływania ICT
- tworzenia własnych koncepcji ICT
- dobierania metod ICT w przemyślany sposób w zależności od środowiska edukacyjnego
- organizacji pracy na odległość z wykorzystaniem ICT i e-learning.
|
_W_1 |
Zadanie zaliczeniowe 1 [_w_2] | Opracowanie scenariusza zajęć z wykorzystaniem poznanych metod ICT, e-learning, csunplugged. Sprawdzenie czy scenariusz zawiera wszystkie niezbędne formy w jego poprawnej realizacji. |
_U_2 |
Zadanie zaliczeniowe 2 [_w_3] | przygotowanie krótkiego zdalnego quizu na platformie Kahoot z zakresie kształtowania myślenia komputacyjnego |
_U_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [_fs_1] | Kształtowanie teoretycznej wiedzy w zakresie:
1. Historia kształtowania myślenia komputacyjnego.
2. Teoretyczne przedstawienie metod i technik w zakresie wykorzystania ICT.
3. Teoretyczne przedstawienie form rejestracji w portalach edukacyjnych.
4. Teoretyczne przedstawienie wykorzystania mechanizmów ICT do tworzenia własnych opracowań.
5. Teoretyczne przedstawienie budowy aplikacji w oparciu o appinventor lub innej aplikacji.
Sprawdzenie czy student posiada szczegółową teoretyczną wiedzę w zakresie powyższych zagadnień.
|
15 | Utrwalenie teoretycznej wiedzy w zakresie:
1. Historii kształtowania myślenia komputacyjnego
2. Znajomości w wykorzystaniu modeli ICT dla środowiska edukacyjnego.
3. Budowania własnych koncepcji i rozwiązań w celu konstruowania różnych form i metod w oparciu o ICT.
4. Przedstawienie wykorzystania mechanizmów ICT do tworzenia własnych opracowań.
5. Przedstawienie budowy aplikacji w oparciu o appinventor lub innej aplikacji.
Opracowanie scenariusza lekcji w oparciu o zaproponowaną przez prowadzącego metodę.
|
50 |
Kolokwium [_w_1] |
laboratorium [_fs_2] | Kształtowanie praktycznych umiejętności w zakresie opracowania scenariusza e-szkoleń.
Sprawdzenie czy student potrafi opracować i zastosować własne rozwiązania dotyczące zastosowania ICT w środowisku edukacyjnym.
Kształtowanie praktycznych umiejętności w zakresie tworzenia własnych rozwiązań w zastosowaniu ICT w procesie edukacyjnym.
Sprawdzenie czy student potrafi zaprojektować przebieg procesu edukacyjnego w oparciu o poznane mu metody ICT.
|
15 | Utrwalenie praktycznych umiejętności w zakresie opracowania scenariusza
Z zakresu wykorzystywania ICT w środowisku edukacyjnym.
Opracowanie scenariusza lekcji w oparciu o zaproponowaną przez prowadzącego metodę.
Opracowanie własnego konceptu metody csunplugged w celu realizacji zadań w środowisku edukacyjnym.
Opracowanie własnego rozwiązania ICT w oparciu o appinvertor lub Kahoot.
|
75 |
Zadanie zaliczeniowe 1 [_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |