Języki i platformy projektowania grafiki Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2014

Nazwa modułu: Języki i platformy projektowania grafiki
Kod modułu: 08-IO1S-13_6W24
Kod programu: 08-S1INI12.2014
Semestr: semestr letni 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 5
Opis:
Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z nowoczesnymi bibliotekami wspomagającymi programowanie grafiki. W ramach laboratorium student realizuje otrzymane zadania w języku C/C++/C# z wykorzystaniem bibliotek graficznych. Pod uwagę wzięte są biblioteki: OpenGL oraz DirectX. Student potrafi napisać i skompilować program napisany w wymienionych bibliotekach oraz szczegółowo przeanalizować jego działanie.
Wymagania wstępne:
Wiadomości z zakresu podstaw algebry (wektory i macierze), programowania (języki C/C++/C#) oraz grafiki komputerowej.
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację algorytmów. [08-IO1S-13_6W24_K10]
K_1_A_I_K03 [1/5]
Potrafi skonfigurować środowiska programistyczne do projektowania zadań graficznych. [08-IO1S-13_6W24_K _8]
K_1_A_I_K06 [1/5]
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [08-IO1S-13_6W24_K _9]
K_1_A_I_K03 [1/5]
Korzysta z dokumentacji technicznej dołączonej do języków i platform projektowania grafiki. [08-IO1S-13_6W24_U_5]
K_1_A_I_U01 [1/5]
Tworzy dokumentację własnych programów. [08-IO1S-13_6W24_U _6]
K_1_A_I_U03 [1/5]
Tworzy własne programy wykorzystujące języki graficzne. [08-IO1S-13_6W24_U _7]
K_1_A_I_U15 [1/5]
Przedstawia nowoczesne języki oraz biblioteki do programowania grafiki. [08-IO1S-13_6W24_W_1]
K_1_A_I_W12 [1/5] K_1_A_I_W15 [1/5]
Opisuje funkcje graficzne zawarte w językach i bibliotekach graficznych. [08-IO1S-13_6W24_W_2]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Analizuje działanie poszczególnych funkcji graficznych. [08-IO1S-13_6W24_W_3]
K_1_A_I_W15 [1/5]
Konstruuje proste programy wykorzystujące języki i biblioteki graficzne. [08-IO1S-13_6W24_W_4]
K_1_A_I_W10 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Zaliczenie w formie pisemnej [08-IO1S-13_6W24-w_1]
Pytania teoretyczne dotyczące realizowanych na laboratorium zagadnień praktycznych.
08-IO1S-13_6W24_W_1 08-IO1S-13_6W24_W_2 08-IO1S-13_6W24_W_3 08-IO1S-13_6W24_W_4
Zadanie programistyczno-projektowe [08-IO1S-13_6W24-w_2]
Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe.
08-IO1S-13_6W24_K _8 08-IO1S-13_6W24_U_5 08-IO1S-13_6W24_U _7
Projekt zespołowy [08-IO1S-13_6W24-w_3]
Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych.
08-IO1S-13_6W24_K10 08-IO1S-13_6W24_K _8 08-IO1S-13_6W24_K _9 08-IO1S-13_6W24_U_5 08-IO1S-13_6W24_U _6 08-IO1S-13_6W24_U _7
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [08-IO1S-13_6W24_fs1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo.
15
Zapoznanie się z tematyką wykładu.
45 Zadanie programistyczno-projektowe [08-IO1S-13_6W24-w_2] Projekt zespołowy [08-IO1S-13_6W24-w_3]
laboratorium [08-IO1S-13_6W24_fs2]
Realizacja zadań projektowych z wykorzystaniem bibliotek OpenGL i DirectX.
30
Analiza istniejących bibliotek do programowania grafiki. Implementacja projektu programistycznego wykorzystującego poznane biblioteki.
60 Zaliczenie w formie pisemnej [08-IO1S-13_6W24-w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)