Tworzenie gier na platformy przenośne
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2019

Nazwa modułu: | Tworzenie gier na platformy przenośne |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-TGPP |
Kod programu: | 08-S2INI14.2019 |
Semestr: | semestr letni 2020/2021 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Celem zajęć jest wprowadzenie do projektowania, tworzenia a także dystrybucji gier na platformy mobilne. W czasie zajęć student korzystał będzie z silnika gry oraz pozna specyfikę tworzenia aplikacji na platformy mobilne. W czasie wykładów pozna szerszy przegląd silników gry a także zostanie zapoznany z metodami grywalizacji wraz modelami płatności w grach przenośnych. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Zna i potrafi scharakteryzować role osób tworzących gry na platformy przenośne. [TGPP_K_8] |
K_W14 [1/5] |
Potrafi pracować w zespole wieloosobowym i dokonuje właściwego podziału pracy [TGPP_K_9] |
K_U02 [1/5] |
Potrafi za pomocą silnika gry stworzyć grę na platformę przenośną. [TGPP_U_5] |
K_U01 [1/5] |
Potrafi wykorzystać wbudowane w urządzenie sensory. [TGPP_U_6] |
K_U15 [1/5] |
Potrafi przygotować i umieścić stworzony produkt w dystrybucji za pomocą sklepu z aplikacjami. [TGPP_U_7] |
K_U10 [1/5] |
Ma wiedzę na temat tworzenia gier na platformy przenośne. [TGPP_W_1] |
K_W10 [1/5] |
Ma wiedzę na temat silników gry dla platform mobilnych. [TGPP_W_2] |
K_W14 [1/5] |
Ma wiedzę na temat interfejsów użytkownika wykorzystujących sensory urządzenia. [TGPP_W_3] |
K_W16 [1/5] |
Ma wiedzę na temat grywalizacji i modelach zarabiania na grach mobilnych. [TGPP_W_4] |
K_W23 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Prace kontrolne [TGPP_w_1] | Co najmniej jedno kolokwium sprawdzające wiedzę z tematyki poruszanej w ramach laboratoriów. |
TGPP_U_5 |
Projekt programistyczny [TGPP_w_2] | Realizacja projektu gry za pomocą silnika gry Unity. Opracowanie dokumentacji projektowej oraz przygotowanie do dystrybucji. |
TGPP_K_8 |
Sprawozdanie [TGPP_w_3] | Przygotowanie analizy wybranej gry mobilnej w formie sprawozdania.
|
TGPP_U_5 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [TGPP_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Wprowadzenie do programowania na urządzenia przenośne z uwzględnieniem specyfiki urządzeń mobilnych, możliwości silników gry oraz aspektów pozatechnicznych.
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia gier mobilnych za pomocą silnika gry Unity. Prezentacja i omówienie narzędzi wspierających realizację projektu gry mobilnej.
|
45 | Rozwiązywanie zadań praktycznych z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących.
Zrealizowanie projektu gry za pomocą omawianych na wykładach i laboratorium narzędzi.
|
45 |
Prace kontrolne [TGPP_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |