Proces tworzenia gier Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2019

Nazwa modułu: Proces tworzenia gier
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-PTG
Kod programu: 08-S2INI14.2019
Semestr: semestr zimowy 2020/2021
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
W wyniku przeprowadzonych zajęć student powinien być w stanie objaśnić proces tworzenia gry komputerowej, scharakteryzować podstawowe algorytmy trójwymiarowej, interaktywnej grafiki komputerowej. W wyniku przeprowadzonych zajęć student powinien umieć zaprojektować grę komputerową, zastosować techniki tworzenia aplikacji czasu rzeczywistego, uwzględniając elementy podnoszące realizm tworzonego oprogramowania oraz wykorzystać techniki programowania procesora graficznego za pomocą języka GLSL.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi w grupie zaprojektować interfejs użytkownika. [PTG_K_11]
K_U02 [1/5]
Umie zaprojektować prosty algorytm działający w grafice 3d. [PTG_U_10]
K_W01 [3/5]
Potrafi pisać scenariusze do gier. [PTG_U_5]
K_W12 [3/5]
Umie projektować poziomy. [PTG_U_6]
K_U14 [1/5]
Umie wykorzystać podstawy socjologii i psychologii społecznej. [PTG_U_7]
K_W14 [1/5]
Potrafi wyreżyserować scenę w grze oraz ją zmontować. [PTG_U_8]
K_U08 [1/5]
Potrafi użyć różnych filtrów w post-processingu. [PTG_U_9]
K_U12 [1/5]
Zna prawo i ekonomii rynku gier. [PTG_W_1]
K_W21 [1/5]
Ma wiedzę o teorii gier dla projektantów. [PTG_W_2]
K_W08 [2/5]
Zna projektowanie gier edukacyjnych. [PTG_W_3]
K_W05 [2/5]
Zna projektowanie silnika gry. [PTG_W_4]
K_W01 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt [PTG_w_1]
Ocena studenta na podstawie jego postępów, zaangażowania i aktywności w zajęciach, umiejętności w zakresie wybranej tematyki związanej z programowaniem gier oraz projektu.
PTG_K_11 PTG_U_10 PTG_U_6 PTG_U_7 PTG_U_9 PTG_W_1 PTG_W_2 PTG_W_3 PTG_W_4
kolokwium [PTG_w_2]
Pisemna weryfikacja wiedzy z poszczególnych tematów realizowanych na laboratoriach oraz wiedzy z wykładów.
PTG_U_10 PTG_U_5 PTG_U_6 PTG_U_7 PTG_U_8 PTG_U_9 PTG_W_1 PTG_W_2 PTG_W_3 PTG_W_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [PTG_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych.
15
Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: opracowań indywidualnych, stron internetowych
15 kolokwium [PTG_w_2]
laboratorium [PTG_fs_2]
Rozwiązywanie zadań dotyczących prezentowanej w ramach wykładu tematyki, również z wykorzystaniem dedykowanego oprogramowania.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Realizacja projektu zaliczeniowego.
30 projekt [PTG_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)