Proces tworzenia gier
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2019

Nazwa modułu: | Proces tworzenia gier |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-PTG |
Kod programu: | 08-S2INI14.2019 |
Semestr: | semestr zimowy 2020/2021 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | W wyniku przeprowadzonych zajęć student powinien być w stanie objaśnić proces tworzenia gry komputerowej, scharakteryzować podstawowe algorytmy trójwymiarowej, interaktywnej grafiki komputerowej. W wyniku przeprowadzonych zajęć student powinien umieć zaprojektować grę komputerową, zastosować techniki tworzenia aplikacji czasu rzeczywistego, uwzględniając elementy podnoszące realizm tworzonego oprogramowania oraz wykorzystać techniki programowania procesora graficznego za pomocą języka GLSL. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi w grupie zaprojektować interfejs użytkownika. [PTG_K_11] |
K_U02 [1/5] |
Umie zaprojektować prosty algorytm działający w grafice 3d.
[PTG_U_10] |
K_W01 [3/5] |
Potrafi pisać scenariusze do gier.
[PTG_U_5] |
K_W12 [3/5] |
Umie projektować poziomy.
[PTG_U_6] |
K_U14 [1/5] |
Umie wykorzystać podstawy socjologii i psychologii społecznej.
[PTG_U_7] |
K_W14 [1/5] |
Potrafi wyreżyserować scenę w grze oraz ją zmontować.
[PTG_U_8] |
K_U08 [1/5] |
Potrafi użyć różnych filtrów w post-processingu.
[PTG_U_9] |
K_U12 [1/5] |
Zna prawo i ekonomii rynku gier.
[PTG_W_1] |
K_W21 [1/5] |
Ma wiedzę o teorii gier dla projektantów.
[PTG_W_2] |
K_W08 [2/5] |
Zna projektowanie gier edukacyjnych.
[PTG_W_3] |
K_W05 [2/5] |
Zna projektowanie silnika gry.
[PTG_W_4] |
K_W01 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt [PTG_w_1] | Ocena studenta na podstawie jego postępów, zaangażowania i aktywności w zajęciach, umiejętności w zakresie wybranej tematyki związanej z programowaniem gier oraz projektu. |
PTG_K_11 |
kolokwium [PTG_w_2] | Pisemna weryfikacja wiedzy z poszczególnych tematów realizowanych na laboratoriach oraz wiedzy z wykładów. |
PTG_U_10 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [PTG_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie materiałów pomocniczych – opracowań własnych. |
15 | Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: opracowań indywidualnych, stron internetowych |
15 |
kolokwium [PTG_w_2] |
laboratorium [PTG_fs_2] | Rozwiązywanie zadań dotyczących prezentowanej w ramach wykładu tematyki, również z wykorzystaniem dedykowanego oprogramowania. |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Realizacja projektu zaliczeniowego. |
30 |
projekt [PTG_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |