Tworzenie prototypu gry Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2019

Nazwa modułu: Tworzenie prototypu gry
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-TPG
Kod programu: 08-S2INI14.2019
Semestr: semestr letni 2020/2021
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem przedmiotu jest omówienie i przećwiczenie wybranych zagadnień dotyczących tworzenia gier wideo z punktu widzenia programisty. Po zakończeniu zajęć student będzie posiadał wiedzę i umiejętności niezbędne do zaimplementowania prostego silnika gry komputerowej oraz jego zastosowania do wykonania autorskiego prototypu gry.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student potrafi weryfikować dobór zastosowanych narzędzi do osiągnięcia planowanego efektu na poszczególnych etapach tworzenia prototypu gry oraz porównywać i kwalifikować narzędzia w ramach ich przydatności. [TPG_K_6]
K_K01 [1/5]
Student potrafi wykonać prototyp gry komputerowej na bazie zaproponowanego silnika gry oraz dedykowanych bibliotek i narzędzi [TPG_U_4]
K_U03 [1/5] K_U12 [1/5] K_U13 [1/5] K_U14 [1/5] K_U15 [1/5]
Student potrafi zaprojektować prototyp poziomu gry komputerowej dla wybranego silnika i typu gry oraz uzasadnić użycie wybranych form i ich układu przestrzennego. [TPG_U_5]
K_U14 [1/5] K_U15 [1/5]
Student potrafi definiować, rozpoznawać i opisywać poszczególne elementy składowe gier wideo. [TPG_W_1]
K_W15 [2/5] K_W16 [2/5]
Student potrafi przeanalizować projekt gry pod kątem implementacji modułów silnika gier korzystając z wiedzy w zakresie inżynierii oprogramowania, grafiki komputerowej, technologii sieciowych, algorytmów sztucznej inteligencji [TPG_W_2]
K_W03 [1/5] K_W09 [1/5] K_W15 [2/5] K_W16 [2/5]
Student wie jak zbudowany jest typowy silnik gry, potrafi scharakteryzować poszczególne jego elementy (moduł [TPG_W_3]
K_W01 [1/5] K_W06 [1/5] K_W10 [1/5] K_W15 [1/5] K_W16 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Prototyp gry komputerowej [TPG_w_1]
Implementacja podstawowego silnika gry komputerowej i jego zastosowanie do wykonania prototypu autorskiej gry komputerowej.
TPG_K_6 TPG_U_4 TPG_U_5 TPG_W_1 TPG_W_2 TPG_W_3
Egzamin [TPG_w_2]
Test złożony z pytań wielokrotnego wyboru oraz zadań otwartych dotyczących tematów poruszanych na wykładach oraz laboratoriach.
TPG_K_6 TPG_U_4 TPG_U_5 TPG_W_1 TPG_W_2 TPG_W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [TPG_fs_1]
Prezentacja wybranych zagdanień dotyczących tworzenia gier wideo z programistycznego punktu widzenia, w tym zasad działania oraz implementacji silnika gry.
15
Podgłębianie we własnym zakresie zagadnień omawianych na wykładach, studia literaturowe
15 Egzamin [TPG_w_2]
laboratorium [TPG_fs_2]
Prezentacja wybranych zagdanień programowania silników gier komputerowych oraz narzędzi do ich prototypowania.
30
Samodzielne opracowanie i przygotowanie przez studentów poszczególnych elementów składowych wybranego prototypu gry komputerowej.
30 Prototyp gry komputerowej [TPG_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)