Tworzenie prototypu gry
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2019

Nazwa modułu: | Tworzenie prototypu gry |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-TPG |
Kod programu: | 08-S2INI14.2019 |
Semestr: | semestr letni 2020/2021 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Celem przedmiotu jest omówienie i przećwiczenie wybranych zagadnień dotyczących tworzenia gier wideo z punktu widzenia programisty. Po zakończeniu zajęć student będzie posiadał wiedzę i umiejętności niezbędne do zaimplementowania prostego silnika gry komputerowej oraz jego zastosowania do wykonania autorskiego prototypu gry. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student potrafi weryfikować dobór zastosowanych narzędzi do osiągnięcia planowanego efektu na poszczególnych etapach tworzenia prototypu gry oraz porównywać i kwalifikować narzędzia w ramach ich przydatności. [TPG_K_6] |
K_K01 [1/5] |
Student potrafi wykonać prototyp gry komputerowej na bazie zaproponowanego silnika gry oraz dedykowanych bibliotek i narzędzi [TPG_U_4] |
K_U03 [1/5] |
Student potrafi zaprojektować prototyp poziomu gry komputerowej dla wybranego silnika i typu gry oraz uzasadnić użycie wybranych form i ich układu przestrzennego.
[TPG_U_5] |
K_U14 [1/5] |
Student potrafi definiować, rozpoznawać i opisywać poszczególne elementy składowe gier wideo. [TPG_W_1] |
K_W15 [2/5] |
Student potrafi przeanalizować projekt gry pod kątem implementacji modułów silnika gier korzystając z wiedzy w zakresie inżynierii oprogramowania, grafiki komputerowej, technologii sieciowych, algorytmów sztucznej inteligencji [TPG_W_2] |
K_W03 [1/5] |
Student wie jak zbudowany jest typowy silnik gry, potrafi scharakteryzować poszczególne jego elementy (moduł [TPG_W_3] |
K_W01 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Prototyp gry komputerowej [TPG_w_1] | Implementacja podstawowego silnika gry komputerowej i jego zastosowanie do wykonania prototypu autorskiej gry komputerowej. |
TPG_K_6 |
Egzamin [TPG_w_2] | Test złożony z pytań wielokrotnego wyboru oraz zadań otwartych dotyczących tematów poruszanych na wykładach oraz laboratoriach. |
TPG_K_6 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [TPG_fs_1] | Prezentacja wybranych zagdanień dotyczących tworzenia gier wideo z programistycznego punktu widzenia, w tym zasad działania oraz implementacji silnika gry. |
15 | Podgłębianie we własnym zakresie zagadnień omawianych na wykładach, studia literaturowe |
15 |
Egzamin [TPG_w_2] |
laboratorium [TPG_fs_2] | Prezentacja wybranych zagdanień programowania silników gier komputerowych oraz narzędzi do ich prototypowania. |
30 | Samodzielne opracowanie i przygotowanie przez studentów poszczególnych elementów składowych wybranego prototypu gry komputerowej. |
30 |
Prototyp gry komputerowej [TPG_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |