Graficzne środowisko gry cz.2
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: 13-S2PG14.2014

Nazwa modułu: | Graficzne środowisko gry cz.2 |
---|---|
Kod modułu: | 13-PG2P-GSG2 |
Kod programu: | 13-S2PG14.2014 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Student będzie potrafił umiejętnie tworzyć warstwę wizualną gry i w sposób świadomy operować doznaniami wizualnymi gracza. |
Wymagania wstępne: | Brak wymagań wstępnych |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Zna zaawansowane zasady tworzenia graficznego środowiska gry [13-PG2P-GSG2-1] |
K_W01 [4/5] |
uPotrafi umiejętnie łączyć różne techniki graficzne i wykorzystywać silniki gier [13-PG2P-GSG2-2] |
K_U01 [4/5] |
Potrafi tworzyć interesującą przestrzeń gry zgodną z założeniami projektowymi [13-PG2P-GSG2-3] |
K_U03 [5/5] |
Potrafi współpracować w zespole z innymi osobami tworzącym projekt gry
[13-PG2P-GSG2-4] |
K_K03 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Projekt zaliczeniowy [13-PG2P-GSG2-w-1] | Weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu plastycznego realizowanego przez studenta.
|
13-PG2P-GSG2-1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [GSG2-fs-1] | Pracownia przygotowująca do samodzielnego i świadomego przygotowania indywidualnych projektów plastycznych (wszyscy studenci)
|
30 | Praca w oparciu o omawiane techniki plastyczne obejmująca wiedzę i umiejętności niezbędne w realizacji projektu zaliczeniowego
|
60 |
Projekt zaliczeniowy [13-PG2P-GSG2-w-1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |