Grafika cyfrowa cz.4
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: 13-S2PG14.2014

Nazwa modułu: | Grafika cyfrowa cz.4 |
---|---|
Kod modułu: | 13-PG2P-GC4 |
Kod programu: | 13-S2PG14.2014 |
Semestr: | semestr letni 2015/2016 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Student potrafi świadomie eksperymentować z różnymi cyfrowymi technikami kreacji artystycznej. Świadomie operuje językiem plastycznym, eksperymentuje z materią plastyczną. |
Wymagania wstępne: | Zaliczenie modułu Grafika cyfrowa cz.2
|
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Posiada świadomości społecznych metafor i technologii [13-PG2P-GC4-1] |
K_K06 [2/5] |
Posiada poszerzoną wiedzę na temat klasycznych i nowoczesnych technik graficznych oraz sposobach ich wykorzystania w grafice cyfrowej.
[13-PG2P-GC4-2] |
K_W03 [2/5] |
Zna i rozumie wzorce leżące u podstaw kreacji artystycznej w zakresie grafiki cyfrowej, które umożliwiają mu swobodę i niezależność wypowiedzi artystycznej.
[13-PG2P-GC4-3] |
K_W05 [2/5] |
Potrafi realizować zaawansowane i indywidualne - wyrażające osobowość twórczą - projekty artystyczne w zakresie grafiki cyfrowej i nowoczesnych mediów graficznych. [13-PG2P-GC4-4] |
K_W05 [5/5] |
Posiada wysoki stopień samoświadomości i artystycznej, w obszarze artystycznej grafiki cyfrowej. [13-PG2P-GC4-5] |
K_K01 [4/5] |
Potrafi podejmować samodzielne decyzje twórcze, świadomie realizować własne wizje artystyczne.
[13-PG2P-GC4-6] |
K_K01 [3/5] |
Potrafi przewidywać efekty estetyczne i treściowe swoich realizacji w obrębie warsztatu nowoczesnych mediów graficznych.
[13-PG2P-GC4-7] |
K_K06 [3/5] |
Ma świadomość konieczności ciągłego doskonalenia umiejętności warsztatowych w zakresie grafiki cyfrowej, tak by realizować własne koncepcje artystyczne.
[13-PG2P-GC4-8] |
K_U07 [4/5] |
Potrafi czerpać inspirację z różnych wzorców artystycznych i kulturowych i transponować ją na język grafiki cyfrowej. [13-PG2P-GC4-9] |
K_W02 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Projekt zaliczeniowy [13-PG2P-GC4-w-1] | Weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu plastycznego realizowanego przez studenta. |
13-PG2P-GC4-1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [GC4-fs-1] | Pracownia przygotowująca do samodzielnego i świadomego przygotowania indywidualnych projektów plastycznych (wszyscy studenci) |
30 | Praca w oparciu o omawiane techniki plastyczne obejmująca wiedzę i umiejętności niezbędne w realizacji projektu zaliczeniowego
|
90 |
Projekt zaliczeniowy [13-PG2P-GC4-w-1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |