Procesy produkcji gier
Kierunek studiów: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej
Kod programu: 13-S2PG14.2014

Nazwa modułu: | Procesy produkcji gier |
---|---|
Kod modułu: | 13-PG2P-PPG |
Kod programu: | 13-S2PG14.2014 |
Semestr: | semestr zimowy 2015/2016 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 1 |
Opis: | Student zna zasady procesów związanych z produkcją gier. Potrafi samodzielnie przygotować dokumentację związaną z procesem produkcyjnym. Zna i rozumie warunki funkcjonowania rynku gier.
|
Wymagania wstępne: | Edytory obrazu, kompozycja, techniki rysunkowe, techniki malarskie, historia gier, historia i teoria sztuki, psychologia gier. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Znajomość zasad pre-produkcji gry [13-PG2P-PPG-1] |
K_W08 [3/5] |
Znajomość zasad produkcji gry
[13-PG2P-PPG-2] |
K_W08 [3/5] |
Znajomość zasad postprodukcji gry
[13-PG2P-PPG-3] |
K_W08 [3/5] |
Znajomość zasad funkcjonowania rynku produkcji i dystrybucji gier [13-PG2P-PPG-4] |
K_U04 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Projekt zaliczeniowy [13-PG2P-PPG -w-1] | Weryfikacja wiedzy i umiejętności w oparciu o stopień realizacji samodzielnego projektu plastycznego realizowanego przez studenta.
|
13-PG2P-PPG-1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [PPG-fs-1] | Pracownia przygotowująca do samodzielnego i świadomego przygotowania indywidualnych projektów (wszyscy studenci)
|
15 | Praca w oparciu o omawiane procesy obejmująca wiedzę i umiejętności niezbędne w realizacji projektu zaliczeniowego
|
15 |
Projekt zaliczeniowy [13-PG2P-PPG -w-1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |