Grafika komputerowa
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2018

Nazwa modułu: | Grafika komputerowa |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-GK |
Kod programu: | 08-S1INI12.2018 |
Semestr: | semestr letni 2018/2019 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawowymi pojęciami grafiki rastrowej i wektorowej, przekształceniami geometrycznymi, modelowaniem krzywych i płatów oraz nabycie przez nich umiejętności tworzenia scen 3D i animacji o wysokim poziomie realizmu za pomocą programu POV Ray. Ponadto, studenci poznają środowisko Processing, w którym nabędą umiejętność tworzenia aplikacji związanych z grafiką komputerową. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi pracować w zespole dwuosobowym i dokonuje właściwego podziału pracy [GK_K_8] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi wykonać podstawowe przekształcenia geometryczne [GK_U_4] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi stworzyć scenę 3D i animację w programie POV Ray oraz aplikację graficzną w środowisku Processing [GK_U_5] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe pojęcia grafiki rastrowej i wektorowej [GK_W_1] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Ma podstawową wiedzę z modeli barw i tematu fotorealizmu [GK_W_2] |
K_1_A_I_W17 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe przekształcenia geometryczne 2D i 3D oraz ma podstawową wiedzę z modelowania krzywych, płatów Béziera i techniki CSG [GK_W_3] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie [GK_w_1] | Sprawdzenie wiedzy teoretycznej z modułu. Ocena końcowa z modułu stanowi średnią arytmetyczną ocen ze sprawdzianu pisemnego i laboratorium. Obie oceny przy tym muszą być pozytywne.
|
GK_U_4 |
Kolokwia [GK_w_2] | Okresowe sprawdzanie wiedzy teoretycznej na ćwiczeniach laboratoryjnych |
GK_U_4 |
Projekty [GK_w_3] | Przygotowanie projektu sceny 3D i jej animacji w programie POV Ray oraz stworzenie aplikacji graficznej w środowisku Processing |
GK_K_8 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [GK_fs_1] | Przedstawienie treści modułu z wykorzystaniem środków audiowizualnych |
30 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury |
15 |
Zaliczenie [GK_w_1] |
laboratorium [GK_fs_2] | Zapoznanie studentów z programem POV Ray i środowiskiem Processing |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratorium |
75 |
Kolokwia [GK_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |