Programowanie w językach skryptowych
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2018

Nazwa modułu: | Programowanie w językach skryptowych |
---|---|
Kod modułu: | 08-IGO1S-13-PWJS |
Kod programu: | 08-S1INI12.2018 |
Semestr: | semestr zimowy 2019/2020 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem zajęć jest przekazanie studentom wiedzy dotyczącej zasady działania oraz zastosowania języków skryptowych w grach komputerowych, a także implementowania bardziej złożonych mechanizmów. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Identyfikuje na podstawie rozmowy z członkami zespołu elementy mechaniki i logiki silnika, które należy zaimplementować w języku skryptowym [PWJS_K7] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Potrafi zintegrować język skryptowy z językiem niższego poziomu [PWJS_U4] |
K_1_A_I_U01 [4/5] |
Potrafi zaimplementować proste mechanizmy rozgrywki w języku skryptowym [PWJS_U5] |
K_1_A_I_U01 [3/5] |
Potrafi używać narzędzia do testowania, usuwania błędów oraz pomiaru wydajności języka skryptowego [PWJS_U6] |
K_1_A_I_U16 [2/5] |
Zna powody oraz dziedziny, dla których języki skrytpowe mają zastosowanie w grach komputerowych [PWJS_W1] |
K_1_A_I_W12 [4/5] |
Zna najbardziej popularne języki skryptowe używane przy produkcji gier komputerowych [PWJS_W2] |
K_1_A_I_W12 [4/5] |
Zna cechy charakterystyczne języków skryptowych oraz pojęcia z nimi związane [PWJS_W3] |
K_1_A_I_W10 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
ocena projektu [PWJS_w_1] | studenci wykonują samodzielnie oprogramowanie, którego specyfikacja jest podawana przez prowadzącego |
PWJS_K7 |
prace kontrolne [PWJS_w_2] | Prace wykonywane na komputerze w trakcie zajęć |
PWJS_U4 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
konwersatorium [PWJS_fs_1] | Część wiedzy przekazywana w formie wykładu, częściowo ilustrowanego slajdami, część w formie dysputy, opartej przykładach zastosowania języków skryptowych w programowaniu gier komputerowych. |
0 | Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: podręczników, skryptów, stron internetowych itp. |
0 |
ocena projektu [PWJS_w_1] |
laboratorium [PWJS_fs_2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do rozwiązywania zadań ze wskazaniem na metodologię postępowania, wskazaniem kolejności wykonywanych czynności. Projektowanie algorytmów i ich implementacja komputerowa. |
30 | Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w literaturze i na stronach internetowych.
Wykonanie indywidualnego projektu.
|
30 |
ocena projektu [PWJS_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |