Efekty dźwiękowe w grach 1
Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: 13-S1ML16.2018

Nazwa modułu: | Efekty dźwiękowe w grach 1 |
---|---|
Kod modułu: | 13-MM-DG-S1-EFX1 |
Kod programu: | 13-S1ML16.2018 |
Semestr: | semestr letni 2019/2020 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Moduł dostarcza wiedzy i umiejętności praktycznych z zakresu tworzenia efektów dźwiękowych. Powyższe umiejętności mają zastosowanie przy tworzeniu warstwy dźwiękowej gier, jak również produkcji muzycznej, filmowej, radiowej itp. |
Wymagania wstępne: | Brak wymagań wstępnych.
|
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Zna podstawowe sposoby tworzenia efektów dźwiękowych na potrzeby gier.
[13-MM-DG-S1-EFX1_1] |
K-MM-W06 [3/5] |
Potrafi korzystać z bibliotek dźwięków i twórczo przekształcać dostępny materiał dźwiękowy.
[13-MM-DG-S1-EFX1_2] |
K-MM-U01 [3/5] |
Tworzy spójnie brzmiące sceny dźwiękowe.
[13-MM-DG-S1-EFX1_3] |
K-MM-U03 [3/5] |
Korzysta w sposób twórczy z poznanych technik przetwarzania dźwięku.
[13-MM-DG-S1-EFX1_4] |
K-MM-U14 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
praca praktyczna [13-MM-DG-S1-EFX1_w_1] | zrealizowanie zadania praktycznego
|
13-MM-DG-S1-EFX1_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [EFX1_fs_1] | prezentacje łączące przekaz teoretyczny z praktycznymi przykładami zastosowań, rozwiązywanie zadanych problemów przez studentów
|
30 | przygotowanie do ćwiczeń przez samodzielną lekturę wskazanych tekstów
|
45 |
praca praktyczna [13-MM-DG-S1-EFX1_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |