Tworzenie gier na platformy przenośne Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2017

Nazwa modułu: Tworzenie gier na platformy przenośne
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-TGPP
Kod programu: 08-S2INI14.2017
Semestr:
  • semestr letni 2019/2020
  • semestr letni 2018/2019
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem zajęć jest wprowadzenie do projektowania, tworzenia a także dystrybucji gier na platformy mobilne. W czasie zajęć student korzystał będzie z silnika gry oraz pozna specyfikę tworzenia aplikacji na platformy mobilne. W czasie wykładów pozna szerszy przegląd silników gry a także zostanie zapoznany z metodami grywalizacji wraz modelami płatności w grach przenośnych.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Zna i potrafi scharakteryzować role osób tworzących gry na platformy przenośne. [TGPP_K_8]
K_2_A_I_K01 [1/5]
Potrafi pracować w zespole wieloosobowym i dokonuje właściwego podziału pracy [TGPP_K_9]
K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_K03 [1/5]
Potrafi za pomocą silnika gry stworzyć grę na platformę przenośną. [TGPP_U_5]
K_2_A_I_U01 [1/5] K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U13 [1/5] K_2_A_I_U14 [1/5]
Potrafi wykorzystać wbudowane w urządzenie sensory. [TGPP_U_6]
K_2_A_I_U16 [1/5]
Potrafi przygotować i umieścić stworzony produkt w dystrybucji za pomocą sklepu z aplikacjami. [TGPP_U_7]
K_2_A_I_U10 [1/5]
Ma wiedzę na temat tworzenia gier na platformy przenośne. [TGPP_W_1]
K_2_A_I_W10 [1/5] K_2_A_I_W12 [1/5] K_2_A_I_W16 [1/5]
Ma wiedzę na temat silników gry dla platform mobilnych. [TGPP_W_2]
K_2_A_I_W14 [1/5] K_2_A_I_W15 [1/5] K_2_A_I_W16 [1/5]
Ma wiedzę na temat interfejsów użytkownika wykorzystujących sensory urządzenia. [TGPP_W_3]
K_2_A_I_W16 [1/5]
Ma wiedzę na temat grywalizacji i modelach zarabiania na grach mobilnych. [TGPP_W_4]
K_2_A_I_W23 [1/5] K_2_A_I_K05 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Prace kontrolne [TGPP_w_1]
Co najmniej jedno kolokwium sprawdzające wiedzę z tematyki poruszanej w ramach laboratoriów.
TGPP_U_5 TGPP_U_6 TGPP_W_1 TGPP_W_2 TGPP_W_3
Projekt programistyczny [TGPP_w_2]
Realizacja projektu gry za pomocą silnika gry Unity. Opracowanie dokumentacji projektowej oraz przygotowanie do dystrybucji.
TGPP_K_8 TGPP_K_9 TGPP_U_5 TGPP_U_6 TGPP_U_7 TGPP_W_3
Sprawozdanie [TGPP_w_3]
Przygotowanie analizy wybranej gry mobilnej w formie sprawozdania.
TGPP_U_5 TGPP_U_6 TGPP_U_7 TGPP_W_1 TGPP_W_2 TGPP_W_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
laboratorium [TGPP_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Wprowadzenie do programowania na urządzenia przenośne z uwzględnieniem specyfiki urządzeń mobilnych, możliwości silników gry oraz aspektów pozatechnicznych. Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia gier mobilnych za pomocą silnika gry Unity. Prezentacja i omówienie narzędzi wspierających realizację projektu gry mobilnej.
45
Rozwiązywanie zadań praktycznych z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących. Zrealizowanie projektu gry za pomocą omawianych na wykładach i laboratorium narzędzi.
45 Prace kontrolne [TGPP_w_1] Projekt programistyczny [TGPP_w_2] Sprawozdanie [TGPP_w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)