Inżynieria oprogramowania w grach
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2017

Nazwa modułu: | Inżynieria oprogramowania w grach |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-IOG |
Kod programu: | 08-S2INI14.2017 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Celem zajęć opisywanych w tym module jest przygotowanie studentów do realizowania projektów związanych z grami komputerowymi oraz ugruntowanie ich wiedzy na temat inżynierii oprogramowania. W trakcie pracy nad projektami gier studenci poznają najpopularniejsze narzędzia do zarządzania projektami oraz systemy kontroli wersji.
Zespołowa realizacja projektu gry, poparta wszystkimi etapami związanymi z inżynierią oprogramowania, pogłębi wiedzę studentów z zakresu programowania gier w zespołach programistycznych. Dzięki temu, każdy student powinien w pełni rozumieć idee związane z inżynierią oprogramowania i zasadność stosowania systemów kontroli wersji. Studenci powinni być przygotowani do wspólnych realizacji dużych projektów gier.
|
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi zebrać wymagania dotyczące projektu gry, przedstawić wstępne dokumentacje i przygotować projekt do jego zespołowej realizacji. [IOG_K_6] |
K_2_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi współpracować z pozostałymi członkami zespołu podczas realizacji projektu gry i kontrolować oraz koordynować pracę zespołu. [IOG_K_7] |
K_2_A_I_K02 [1/5] |
Potrafi oceniać oraz referować stopień zaawansowania pracy zespołu. W tym przypadku student jednocześnie potrafi analizować aktualne rezultaty pracy i scharakteryzować najważniejsze jej etapy. [IOG_K_8] |
K_2_A_I_K02 [1/5] |
Potrafi korzystać z narzędzi związanych z inżynierią oprogramowania, planować dalsze działania i szacować nakład pracy, jaki należy poświęcić na określone etapy realizacji projektu. [IOG_U_3] |
K_2_A_I_U02 [1/5] |
Potrafi podejmować decyzje związane z problemami pojawiającymi się w trakcie tworzenia gry. Potrafi sporządzić odpowiednie zmiany i przygotować odpowiednie rozwiązania. [IOG_U_4] |
K_2_A_I_U04 [1/5] |
Potrafi wdrożyć gotową grę przygotowaną przez zespół programistyczny. [IOG_U_5] |
K_2_A_I_U02 [1/5] |
Ma wiedzę związaną z rozwojem gier, zakresem przygotowania projektu gry oraz zarządzania projektem w procesie tworzenia gier. [IOG_W_1] |
K_2_A_I_W10 [1/5] |
Ma wiedzę dotyczącą narzędzi związanych z inżynierią oprogramowania, w tym narzędzi przeznaczonych kontroli wersji projektu. [IOG_W_2] |
K_2_A_I_W10 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Test [IOG_w_1] | Rozwiązywanie testu teoretycznego związanego z zagadnieniami poruszanymi na wykładzie. |
IOG_U_3 |
Prezentacje [IOG_w_2] | Prezentacje z realizacji projektu zespołowego przedstawiane w formie cyklicznego sprawozdania z wykonywanych prac. Ocena ostatecznej formy zrealizowanego projektu (gry) pod względem systematyczności korzystania z systemów zarządzania projektami i kontroli wersji. Ponadto ocena rzeczywistego poziomu realizacji projektu i nakładu pracy wniesionego do projektu, poprzez jego poszczególnych członków. |
IOG_K_6 |
Dokumentacja projektu [IOG_w_3] | Przedstawienie pełnej dokumentacji projektu z uwzględnieniem wszystkich etapów jego realizacji. |
IOG_K_6 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [IOG_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Przedstawienie teoretycznych i praktycznych kwestii związanych z inżynierią oprogramowania w grach, omówienie problemów dotyczących pracy w zespole oraz wskazanie najważniejszych narzędzi i systemów niezbędnych w realizacji projektu gry.
Szczegółowe dopracowanie elementów związanych z pracą według zasad inżynierii oprogramowania oraz prezentacja i omówienie narzędzi niezbędnych do realizacji wybranego projektu gry. Spotkania związane z podziałem zadań w grupie i sprawozdania ze stopnia realizacji projektu.
|
30 | Dokładne zapoznanie się z programami omawianymi podczas laboratoriów i przygotowanie projektu.
Pełne zrealizowanie projektu gry zgodnie z przyjętym wewnątrz grupy podziałem na obowiązki.
|
45 |
Test [IOG_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |