Inżynieria oprogramowania w grach Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2017

Nazwa modułu: Inżynieria oprogramowania w grach
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-IOG
Kod programu: 08-S2INI14.2017
Semestr:
  • semestr letni 2019/2020
  • semestr letni 2018/2019
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem zajęć opisywanych w tym module jest przygotowanie studentów do realizowania projektów związanych z grami komputerowymi oraz ugruntowanie ich wiedzy na temat inżynierii oprogramowania. W trakcie pracy nad projektami gier studenci poznają najpopularniejsze narzędzia do zarządzania projektami oraz systemy kontroli wersji. Zespołowa realizacja projektu gry, poparta wszystkimi etapami związanymi z inżynierią oprogramowania, pogłębi wiedzę studentów z zakresu programowania gier w zespołach programistycznych. Dzięki temu, każdy student powinien w pełni rozumieć idee związane z inżynierią oprogramowania i zasadność stosowania systemów kontroli wersji. Studenci powinni być przygotowani do wspólnych realizacji dużych projektów gier.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi zebrać wymagania dotyczące projektu gry, przedstawić wstępne dokumentacje i przygotować projekt do jego zespołowej realizacji. [IOG_K_6]
K_2_A_I_K03 [1/5]
Potrafi współpracować z pozostałymi członkami zespołu podczas realizacji projektu gry i kontrolować oraz koordynować pracę zespołu. [IOG_K_7]
K_2_A_I_K02 [1/5] K_2_A_I_K03 [1/5]
Potrafi oceniać oraz referować stopień zaawansowania pracy zespołu. W tym przypadku student jednocześnie potrafi analizować aktualne rezultaty pracy i scharakteryzować najważniejsze jej etapy. [IOG_K_8]
K_2_A_I_K02 [1/5] K_2_A_I_K03 [1/5] K_2_A_I_K06 [1/5]
Potrafi korzystać z narzędzi związanych z inżynierią oprogramowania, planować dalsze działania i szacować nakład pracy, jaki należy poświęcić na określone etapy realizacji projektu. [IOG_U_3]
K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U15 [1/5] K_2_A_I_U20 [1/5] K_2_A_I_U21 [1/5]
Potrafi podejmować decyzje związane z problemami pojawiającymi się w trakcie tworzenia gry. Potrafi sporządzić odpowiednie zmiany i przygotować odpowiednie rozwiązania. [IOG_U_4]
K_2_A_I_U04 [1/5] K_2_A_I_U13 [1/5]
Potrafi wdrożyć gotową grę przygotowaną przez zespół programistyczny. [IOG_U_5]
K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U04 [1/5] K_2_A_I_U16 [1/5]
Ma wiedzę związaną z rozwojem gier, zakresem przygotowania projektu gry oraz zarządzania projektem w procesie tworzenia gier. [IOG_W_1]
K_2_A_I_W10 [1/5]
Ma wiedzę dotyczącą narzędzi związanych z inżynierią oprogramowania, w tym narzędzi przeznaczonych kontroli wersji projektu. [IOG_W_2]
K_2_A_I_W10 [1/5] K_2_A_I_W14 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Test [IOG_w_1]
Rozwiązywanie testu teoretycznego związanego z zagadnieniami poruszanymi na wykładzie.
IOG_U_3 IOG_U_4 IOG_U_5 IOG_W_1 IOG_W_2
Prezentacje [IOG_w_2]
Prezentacje z realizacji projektu zespołowego przedstawiane w formie cyklicznego sprawozdania z wykonywanych prac. Ocena ostatecznej formy zrealizowanego projektu (gry) pod względem systematyczności korzystania z systemów zarządzania projektami i kontroli wersji. Ponadto ocena rzeczywistego poziomu realizacji projektu i nakładu pracy wniesionego do projektu, poprzez jego poszczególnych członków.
IOG_K_6 IOG_K_7 IOG_K_8 IOG_U_3 IOG_U_4 IOG_U_5 IOG_W_1 IOG_W_2
Dokumentacja projektu [IOG_w_3]
Przedstawienie pełnej dokumentacji projektu z uwzględnieniem wszystkich etapów jego realizacji.
IOG_K_6 IOG_U_3 IOG_U_5 IOG_W_1
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
laboratorium [IOG_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Przedstawienie teoretycznych i praktycznych kwestii związanych z inżynierią oprogramowania w grach, omówienie problemów dotyczących pracy w zespole oraz wskazanie najważniejszych narzędzi i systemów niezbędnych w realizacji projektu gry. Szczegółowe dopracowanie elementów związanych z pracą według zasad inżynierii oprogramowania oraz prezentacja i omówienie narzędzi niezbędnych do realizacji wybranego projektu gry. Spotkania związane z podziałem zadań w grupie i sprawozdania ze stopnia realizacji projektu.
30
Dokładne zapoznanie się z programami omawianymi podczas laboratoriów i przygotowanie projektu. Pełne zrealizowanie projektu gry zgodnie z przyjętym wewnątrz grupy podziałem na obowiązki.
45 Test [IOG_w_1] Prezentacje [IOG_w_2] Dokumentacja projektu [IOG_w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)