Tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2017

Nazwa modułu: Tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-TGWR
Kod programu: 08-S2INI14.2017
Semestr:
  • semestr zimowy 2019/2020
  • semestr zimowy 2018/2019
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Celem zajęć opisywanych w tym module jest przygotowanie studentów do realizowania projektów związanych z grami komputerowymi wykorzystującymi wirtualną rzeczywistość oraz ugruntowanie ich wiedzy na temat gier komputerowych VR. W trakcie pracy nad projektami gier studenci poznają najpopularniejsze techniki kreowania wirtualnych światów. Realizacja prostego projektu gry VR, poparta praktycznymi przykładami, pogłębi wiedzę studentów z zakresu programowania gier i tworzenia rzeczywistości wirtualnej. Dzięki temu, każdy student powinien w pełni rozumieć idee związane z VR oraz rozumieć zasadność stosowania sprzętu współcześnie wykorzystywanego do tworzenia wirtualnej rzeczywistości.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Zna przykłady mechaniki gry w realiach wirtualnej rzeczywistości oraz potrafi napisać oprogramowanie prostej gry wykorzystującej techniki wirtualnej rzeczywistości. [TGWR_K_6]
K_2_A_I_K03 [1/5]
Zna niebezpieczeństwa związane z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości oraz potrafi minimalizować ich skutki. [TGWR_K_7]
K_2_A_I_K02 [1/5] K_2_A_I_K03 [1/5]
Ma wiedzę dotyczącą tworzenia obrazu i gier 3D. Potrafi korzystać z narzędzi związanych z tworzeniem obrazu 3D i gier VR (np. Unreal Engine). [TGWR_U_3]
K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U15 [1/5] K_2_A_I_U20 [1/5] K_2_A_I_U21 [1/5]
Zna i potrafi oprogramować sprzęt wykorzystywany do kreowania światów w wirtualnej rzeczywistości. [TGWR_U_4]
K_2_A_I_U04 [1/5] K_2_A_I_U13 [1/5]
Ma wiedzę na temat technik wpływania na zmysły człowieka i rozumie jak je wykorzystać w kreowaniu wirtualnego świata. [TGWR_U_5]
K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U04 [1/5] K_2_A_I_U16 [1/5]
Ma wiedzę związaną z historią wirtualnej rzeczywistości oraz historią gier tworzonych dla wirtualnej rzeczywistości. [TGWR_W_1]
K_2_A_I_W10 [1/5]
Ma wiedzę dotyczącą grafiki związanej z tworzeniem trójwymiarowości, w tym narzędzi przeznaczonych do modelowania 3D (np. Blender). [TGWR_W_2]
K_2_A_I_W10 [1/5] K_2_A_I_W14 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Projekt gry [TGWR_w_1]
Prezentacje z realizacji projektu oraz wybranych zagadnień dotyczących stosowanych technologii i rozwiązań. Ocena ostatecznej formy zrealizowanego projektu (gry) pod względem wykorzystania silnika do tworzenia wirtualnego świata. Ponadto ocena rzeczywistego poziomu realizacji projektu i nakładu pracy wniesionego do projektu. Przedstawienie skróconej dokumentacji gry VR z uwzględnieniem etapów jej realizacji.
TGWR_K_6 TGWR_K_7 TGWR_U_3 TGWR_U_4 TGWR_U_5 TGWR_W_1 TGWR_W_2
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
laboratorium [TGWR_fs_1]
Szczegółowe dopracowanie elementów związanych z pracą według zasad tworzenia gier oraz prezentacja i omówienie silnika Unreal niezbędnego do realizacji wybranego projektu gry.
30
Dokładne zapoznanie się z programami omawianymi podczas laboratoriów i przygotowanie projektu. Pełne zrealizowanie projektu gry zgodnie z przyjętą metodyką silnika.
30 Projekt gry [TGWR_w_1]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)