Optymalizacja w grach komputerowych
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2016

Nazwa modułu: | Optymalizacja w grach komputerowych |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-PGK-S2-OwGK |
Kod programu: | 08-S2INI14.2016 |
Semestr: | semestr letni 2016/2017 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z podstawowymi komponentami silników gra cznych oraz silników gier a w szczwgólności z ich optymalizacją. W tym celu na zajęciach studenci poznają podstawowe zagadnienia związane z optymalizacją takie jak łańcuch dostaw, problem szeregowania zadań, czy optymalizacja Pareto. Następnie wiedza teoretyczna zostaje wykorzystana w procesie mody kacji istniejących silników typu open source. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student potrafi ocenić przydatność poszczególnych elementów składowych silnika gry [OwGK_U_4] |
K_2_A_I_U01 [3/5] |
Student potrafi ocenić efektywność algorytmu A [OwGK_U_5] |
K_2_A_I_U13 [2/5] |
Student ma gruntowną wiedzę na temat podstaw optymalizacji i zajętości pamięci [OwGK_W_1] |
K_2_A_I_W01 [1/5] |
Student ma wiedzę dotyczącą podstawowych komponentów silnika graficznego [OwGK_W_2] |
K_2_A_I_W04 [5/5] |
Student gruntowną wiedzę na temat budowy silnika gry [OwGK_W_3] |
K_2_A_I_W05 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Egzamin [OwGK_w_1] | Rozwiązywanie zadań z treścią i rozwiązywanie testu związanego z pytaniami teoretycznymi. |
OwGK_U_4 |
Projekty praktyczne [OwGK_w_2] | Ocena na podstawie projektów realizowanych w trakcie ćwiczeń |
OwGK_U_4 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [OwGK_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Przedstawienie teoretycznych i praktycznych kwes i związanych z przedmiotem. |
30 | Zapoznanie się z tematyką prezentowaną podczas wykładu oraz przygotowanie się do laboratoriów powiązanych z wykładami. |
30 |
Egzamin [OwGK_w_1] |
laboratorium [OwGK_fs_2] | Szczegółowe dopracowanie elementów związanych z zagadnieniem mody kowania silnika gry oraz silnika gra cznego a także analiza i budowa algorytmów AI |
30 | Dokładna analiza dokumentacji technicznej silnika gra cznego oraz silnika gry |
30 |
Egzamin [OwGK_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |