Optymalizacja w grach komputerowych Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INI14.2016

Nazwa modułu: Optymalizacja w grach komputerowych
Kod modułu: 08-IN-PGK-S2-OwGK
Kod programu: 08-S2INI14.2016
Semestr: semestr letni 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z podstawowymi komponentami silników gra cznych oraz silników gier a w szczwgólności z ich optymalizacją. W tym celu na zajęciach studenci poznają podstawowe zagadnienia związane z optymalizacją takie jak łańcuch dostaw, problem szeregowania zadań, czy optymalizacja Pareto. Następnie wiedza teoretyczna zostaje wykorzystana w procesie mody kacji istniejących silników typu open source.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Student potrafi ocenić przydatność poszczególnych elementów składowych silnika gry [OwGK_U_4]
K_2_A_I_U01 [3/5]
Student potrafi ocenić efektywność algorytmu A [OwGK_U_5]
K_2_A_I_U13 [2/5] K_2_A_I_U14 [3/5]
Student ma gruntowną wiedzę na temat podstaw optymalizacji i zajętości pamięci [OwGK_W_1]
K_2_A_I_W01 [1/5]
Student ma wiedzę dotyczącą podstawowych komponentów silnika graficznego [OwGK_W_2]
K_2_A_I_W04 [5/5]
Student gruntowną wiedzę na temat budowy silnika gry [OwGK_W_3]
K_2_A_I_W05 [3/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Egzamin [OwGK_w_1]
Rozwiązywanie zadań z treścią i rozwiązywanie testu związanego z pytaniami teoretycznymi.
OwGK_U_4 OwGK_U_5 OwGK_W_1 OwGK_W_2 OwGK_W_3
Projekty praktyczne [OwGK_w_2]
Ocena na podstawie projektów realizowanych w trakcie ćwiczeń
OwGK_U_4 OwGK_U_5 OwGK_W_1 OwGK_W_2 OwGK_W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [OwGK_fs_1]
Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Przedstawienie teoretycznych i praktycznych kwes i związanych z przedmiotem.
30
Zapoznanie się z tematyką prezentowaną podczas wykładu oraz przygotowanie się do laboratoriów powiązanych z wykładami.
30 Egzamin [OwGK_w_1]
laboratorium [OwGK_fs_2]
Szczegółowe dopracowanie elementów związanych z zagadnieniem mody kowania silnika gry oraz silnika gra cznego a także analiza i budowa algorytmów AI
30
Dokładna analiza dokumentacji technicznej silnika gra cznego oraz silnika gry
30 Egzamin [OwGK_w_1] Projekty praktyczne [OwGK_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)