Projektowanie silników graficznych 3D Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INIA15.2016

Nazwa modułu: Projektowanie silników graficznych 3D
Kod modułu: 08-IN-GWK-S2-PSG3D
Kod programu: 08-S2INIA15.2016
Semestr: semestr zimowy 2017/2018
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia statycznych poziomów na potrzeby gier wideo w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystane środowisko Unreal Development Kit. W ramach zajęć studenci przygotują indywidualne projekty oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PSG3D -K_8]
K_2_A_I_K01 [1/5]
Potrafi wykonać elementy poziomu za pomocą techniki CSG [PSG3D -U_4]
K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U15 [1/5]
Potrafi wymodelować ukształtowanie terenu [PSG3D -U_5]
K_2_A_I_U15 [1/5]
Potrafi zastosować gotowe obiekty jako elementy poziomu [PSG3D -U_6]
K_2_A_I_U15 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PSG3D -U_7]
K_2_A_I_U01 [1/5] K_2_A_I_U02 [1/5] K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U04 [1/5] K_2_A_I_U05 [1/5] K_2_A_I_U06 [1/5]
Zna i rozumie zasady tworzenia obiektów 3D [PSG3D -W_1]
K_2_A_I_W15 [1/5]
Zna i potrafi wyjaśnić zasady techniki modelowania Constructive Solid Geometry (CSG) [PSG3D -W_2]
K_2_A_I_W03 [1/5] K_2_A_I_W15 [1/5]
Zna i rozumie prawa fizyczne opisujące oświetlenie i cieniowanie modeli [PSG3D -W_3]
K_2_A_I_W03 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Test zaliczeniowy [PSG3D _w_1]
Sprawdzenie opanowanej teorii z zakresu wykładu i laboratorium
PSG3D -W_1 PSG3D -W_2 PSG3D -W_3
Ocena wykonania zadań laboratoryjnych [PSG3D _w_2]
Wykorzystanie silników graficznych 3D z użyciem techniki CSG i gotowych modeli 3D.
PSG3D -K_8 PSG3D -U_4 PSG3D -U_5 PSG3D -U_6 PSG3D -U_7 PSG3D -W_1 PSG3D -W_2 PSG3D -W_3
Projekt [PSG3D _w_3]
Przygotowanie projektu z wykorzystaniem trójwymiarowych modeli statycznych oraz dynamicznych
PSG3D -K_8 PSG3D -U_4 PSG3D -U_5 PSG3D -U_6 PSG3D -W_1 PSG3D -W_2 PSG3D -W_3
Prezentacja [PSG3D _w_4]
Przygotowanie i przedstawienie prezentacji na forum grupy
PSG3D -K_8
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [PSG3D _fs_1]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury.
2 Test zaliczeniowy [PSG3D _w_1]
laboratorium [PSG3D _fs_2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia modeli 3D i wykorzystania silników graficznych.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Wykonanie indywidualnego projektu. Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
13 Ocena wykonania zadań laboratoryjnych [PSG3D _w_2] Projekt [PSG3D _w_3] Prezentacja [PSG3D _w_4]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)