Interaktywna grafika komputerowa
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INIA15.2016

Nazwa modułu: | Interaktywna grafika komputerowa |
---|---|
Kod modułu: | 08-IN-S2-IGK |
Kod programu: | 08-S2INIA15.2016 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z projektowaniem oraz programowaniem interaktywnych aplikacji graficznych, takich jak multimedialne prezentacje oraz gry. Student potrafi zaprojektować i zrealizować projekt interaktywnej aplikacji multimedialnej w wybranym przez siebie środowisku lub języku programowania. Dodatkowo potrafi szczegółowo przeanalizować działanie napisanego programu. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [IGK _K _8] |
K_2_A_I_K03 [1/5] |
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację zadań i algorytmów związanych z interaktywną grafiką komputerową. [IGK _K _9] |
K_2_A_I_K03 [1/5] |
Korzysta z dokumentacji technicznej wybranych narzędzi. [IGK _U_5] |
K_2_A_I_U01 [1/5] |
Tworzy dokumentację własnych projektów multimedialnych. [IGK _U _6] |
K_2_A_I_U03 [1/5] |
Tworzy własne interaktywne programy multimedialne oraz gry. [IGK _U _7] |
K_2_A_I_U13 [1/5] |
Definiuje pojęcia związane z interaktywnością. [IGK _W_1] |
K_2_A_I_W14 [1/5] |
Demonstruje zalety interaktywnej grafiki komputerowej. [IGK _W _2] |
K_2_A_I_W15 [1/5] |
Opisuje funkcje interaktywnej grafiki komputerowej. [IGK _W _3] |
K_2_A_I_W16 [1/5] |
Konstruuje multimedialne prezentacje i gry za pomocą wybranych narzędzi . [IGK _W _4] |
K_2_A_I_W16 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [IGK -w_1] | Pytania teoretyczne dotyczące omawianych na wykładzie zagadnień. |
IGK _W_1 |
Zadanie programistyczno-projektowe [IGK -w_2] | Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe. |
IGK _U_5 |
Projekt zespołowy [IGK -w_3] | Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych. |
IGK _K _8 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [IGK _fs_1] | Treści dostępne w formie przekazu multimedialnego. Przedstawione przykładowe zadania projektowe. |
15 | Zapoznanie się z tematyką zajęć określoną na wykładzie. Przygotowanie do zaliczenia. |
15 |
Zaliczenie w formie pisemnej [IGK -w_1] |
laboratorium [IGK _fs_2] | Konfigurowanie i przygotowywanie narzędzi projektowych. Praktyczna implementacja określonych przez prowadzącego zadań. |
30 | Realizacja projektu w domu lub na komputerach udostępnianych w Instytucie studentom do pracy własnej |
30 |
Zadanie programistyczno-projektowe [IGK -w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |