Interaktywna grafika komputerowa Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S2INIA15.2016

Nazwa modułu: Interaktywna grafika komputerowa
Kod modułu: 08-IN-S2-IGK
Kod programu: 08-S2INIA15.2016
Semestr:
  • semestr letni 2017/2018
  • semestr zimowy 2017/2018
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z projektowaniem oraz programowaniem interaktywnych aplikacji graficznych, takich jak multimedialne prezentacje oraz gry. Student potrafi zaprojektować i zrealizować projekt interaktywnej aplikacji multimedialnej w wybranym przez siebie środowisku lub języku programowania. Dodatkowo potrafi szczegółowo przeanalizować działanie napisanego programu.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [IGK _K _8]
K_2_A_I_K03 [1/5]
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację zadań i algorytmów związanych z interaktywną grafiką komputerową. [IGK _K _9]
K_2_A_I_K03 [1/5]
Korzysta z dokumentacji technicznej wybranych narzędzi. [IGK _U_5]
K_2_A_I_U01 [1/5]
Tworzy dokumentację własnych projektów multimedialnych. [IGK _U _6]
K_2_A_I_U03 [1/5]
Tworzy własne interaktywne programy multimedialne oraz gry. [IGK _U _7]
K_2_A_I_U13 [1/5] K_2_A_I_U16 [1/5]
Definiuje pojęcia związane z interaktywnością. [IGK _W_1]
K_2_A_I_W14 [1/5] K_2_A_I_W15 [1/5]
Demonstruje zalety interaktywnej grafiki komputerowej. [IGK _W _2]
K_2_A_I_W15 [1/5] K_2_A_I_W16 [1/5]
Opisuje funkcje interaktywnej grafiki komputerowej. [IGK _W _3]
K_2_A_I_W16 [1/5]
Konstruuje multimedialne prezentacje i gry za pomocą wybranych narzędzi . [IGK _W _4]
K_2_A_I_W16 [1/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Zaliczenie w formie pisemnej [IGK -w_1]
Pytania teoretyczne dotyczące omawianych na wykładzie zagadnień.
IGK _W_1 IGK _W _2 IGK _W _3 IGK _W _4
Zadanie programistyczno-projektowe [IGK -w_2]
Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe.
IGK _U_5 IGK _U _7 IGK _W _4
Projekt zespołowy [IGK -w_3]
Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych.
IGK _K _8 IGK _K _9 IGK _U_5 IGK _U _6 IGK _U _7
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [IGK _fs_1]
Treści dostępne w formie przekazu multimedialnego. Przedstawione przykładowe zadania projektowe.
15
Zapoznanie się z tematyką zajęć określoną na wykładzie. Przygotowanie do zaliczenia.
15 Zaliczenie w formie pisemnej [IGK -w_1]
laboratorium [IGK _fs_2]
Konfigurowanie i przygotowywanie narzędzi projektowych. Praktyczna implementacja określonych przez prowadzącego zadań.
30
Realizacja projektu w domu lub na komputerach udostępnianych w Instytucie studentom do pracy własnej
30 Zadanie programistyczno-projektowe [IGK -w_2] Projekt zespołowy [IGK -w_3]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)