Użyteczność Systemów Informatycznych Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-N2INI14.2016

Nazwa modułu: Użyteczność Systemów Informatycznych
Kod modułu: 08-IN-S2-USI
Kod programu: 08-N2INI14.2016
Semestr:
  • semestr letni 2017/2018
  • semestr zimowy 2017/2018
  • semestr letni 2016/2017
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem zajęć opisanych w tym module jest zaznajomienie studentów z zagadnieniami użyteczności systemów informatycznych. Przedmiot obejmuje analizę projektowania zorientowanego na człowieka – Human centered design. W ramach zajęć studenci zostaną zaznajomieni z najnowszymi trendami projektowymi, np. responsive web design, mobile first, service design oraz poznają metody testowania użyteczności systemów informatycznych. Studenci zdobędą umiejętność zaprojektowania prototypu interfejsu użytkownika aplikacji przy wykorzystaniu różnych metod i narzędzi, np. paper prototyping, balsamiq, Apure oraz będą mogli tę wiedzę zastosować w konkretnych projektach.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi pracować i współdziałać w grupie; dokonuje właściwego podziału pracy. Potrafi efektywnie się komunikować. [USI_K_10]
K_2_A_I_K01 [1/5] K_2_A_I_K03 [1/5] K_2_A_I_K06 [1/5]
Student potrafi myśleć w sposób przedsiębiorczy. [USI_K_9]
K_2_A_I_K02 [1/5] K_2_A_I_K05 [1/5]
Potrafi przeprowadzić analizę wymagań klienta, potrafi przygotować i przedstawić prezentację dotyczącą założeń i realizacji zadania projektowego oraz poprowadzić dyskusję dotyczącą przedstawionej prezentacji. [USI_U_5]
K_2_A_I_U03 [1/5] K_2_A_I_U04 [1/5] K_2_A_I_U06 [1/5] K_2_A_I_U16 [2/5]
Potrafi zbudować (dostrzegając aspekty pozatechniczne, prawne i ekonomiczne), uruchomić oraz przetestować prostą aplikację, umie zaprojektować i przeprowadzić testy użyteczności. Potrafi wskazać (oraz zaproponować sposób usunięcia) podstawowych błędów użyteczności w istniejących systemach. [USI_U_6]
K_2_A_I_U10 [2/5] K_2_A_I_U20 [1/5]
Potrafi zaprojektować i praktycznie zastosować rozwiązania zapewniające kompromis pomiędzy użytecznością a bezpieczeństwem (danych/systemu). [USI_U_7]
K_2_A_I_U19 [2/5] K_2_A_I_U21 [1/5]
Potrafi właściwie wykorzystać różne narzędzia wspomagające prace projektowe oraz potrafi stworzyć prototyp różnego typu (desktop, mobilny) interfejsu użytkownika aplikacji. [USI_U_8]
K_2_A_I_U13 [1/5] K_2_A_I_U14 [2/5] K_2_A_I_U15 [3/5] K_2_A_I_U21 [1/5]
Student ma podstawową wiedzę w zakresie: nowoczesnych technik programowania, metodyk i technik analizy, projektowania, modelowania, testowania, wytwarzania i konserwacji oprogramowania. [USI_W_1]
K_2_A_I_W02 [1/5] K_2_A_I_W06 [1/5] K_2_A_I_W10 [1/5]
Ma gruntowna wiedzę z zakresu interfejsów użytkownika, ich specyfikacji oraz zasad projektowania. [USI_W_2]
K_2_A_I_W12 [1/5] K_2_A_I_W13 [1/5]
Orientuje się w obecnym stanie i najnowszych trendach rozwojowych informatyki; potrafi się posługiwać technikami informacyjno-komunikacyjnymi. Posiada elementarną wiedzę z zakresu grafiki komputerowej. [USI_W_3]
K_2_A_I_W14 [1/5] K_2_A_I_W15 [1/5] K_2_A_I_W16 [1/5]
Student ma wiedzę dotyczącą podstaw percepcji obrazu i kolorów. [USI_W_4]
K_2_A_I_W12 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Zaliczenie [USI_w_1]
Opracowanie projektu z uwzględnieniem analizy wymagań klienta (użytkownika) oraz przygotowanie harmonogramu i podziału pracy.
USI_K_10 USI_K_9 USI_U_5 USI_U_6 USI_U_7 USI_U_8 USI_W_1 USI_W_2 USI_W_3 USI_W_4
Prace kontrolne [USI_w_2]
Sprawozdania z bieżących prac w oparciu o przygotowany harmonogram
USI_K_10 USI_K_9 USI_U_5 USI_U_7 USI_U_8 USI_W_1 USI_W_2 USI_W_3
Test z zagadnień teoretycznych związanych z użytecznością interfejsów i systemów [USI_w_3]
Test w formie klasycznej lub quiz na platformie e-learningowej
USI_K_9 USI_U_5 USI_U_6 USI_U_7 USI_U_8 USI_W_1 USI_W_2 USI_W_3 USI_W_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [USI _FS_1]
Przedstawienia zagadnień z wykorzystaniem pomocy audiowizualnych i multimedialnych.
10
Lektura uzupełniająca, praca z podręcznikiem, zapoznanie się z samouczkami i materiałami w sieci Internet
15 Test z zagadnień teoretycznych związanych z użytecznością interfejsów i systemów [USI_w_3]
laboratorium [USI _FS_3]
Student wykonuje zlecone przez prowadzącego zadania. W zależności od realizowanego tematu (tematyka, złożoność, stopień skomplikowania) zadania są realizowane indywidualnie lub w sekcjach. Konsultowanie pojawiających się na bieżąco problemów – pomoc w poszukiwaniu ich rozwiązania. Nadzór nad terminową realizacją zadań.
20
Kontynuacja realizacji zadań zleconych przez Prowadzącego do realizacji (prace zgodnie z harmonogramem i ewentualnym podziałem prac).
45 Zaliczenie [USI_w_1] Prace kontrolne [USI_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)