Naturalne interfejsy użytkownika
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2016

Nazwa modułu: | Naturalne interfejsy użytkownika |
---|---|
Kod modułu: | 08-IGO1S-13-NUI |
Kod programu: | 08-S1INI12.2016 |
Semestr: | semestr letni 2018/2019 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem jest wprowadzenie słuchacza w nowe możliwości sterowania interfejsem użytkownika poprzez zastosowanie różnego rodzaju sensorów ze szczególnym uwzględnieniem kontrolera ruchu Microsoft Kinect. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi skonfigurować środowisko Visual Studio do pisania aplikacji na kontroler Kinect. [NUI_U_10] |
K_1_A_I_W12 [4/5] |
Potrafi zwizualizować projekt aplikacji i przedstawić jej schemat działania wraz z odpowiednimi diagramami UML. [NUI_U_12] |
K_1_A_I_W17 [1/5] |
Potrafi wykorzystać znane sobie i innym członkom zespołu technologie informatyczne oraz zintegrować je ze sobą w postaci systemu informatycznego. [NUI_U_13] |
K_1_A_I_W07 [1/5] |
Potrafi obsługiwać system kontroli wersji (repozytorium kodu). [NUI_U_3] |
K_1_A_I_W22 [1/5] |
Potrafi zaprojektować własną aplikację sterowaną ciałem. [NUI_U_4] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Potrafi wykorzystać biblioteki udostępnione przez firmę Microsoft do tworzenia aplikacji dla Kinect. [NUI_U_6] |
K_1_A_I_W16 [4/5] |
Zna wady i zalety różnych kontrolerów ruchu. [NUI_U_7] |
K_1_A_I_U01 [3/5] |
Potrafi zintegrować kontroler ruchu w swojej aplikacji. [NUI_U_8] |
K_1_A_I_U03 [4/5] |
Ma wiedzę na temat programowania obiektowego w języku C#. [NUI_W_1] |
K_1_A_I_W10 [5/5] |
Ma wiedzę na temat śledzenia ciała i szkieletu człowieka przy użyciu sensora ruchu. [NUI_W_11] |
K_1_A_I_W15 [3/5] |
Ma wiedzę na temat środowiska programistycznego Visual Studio. [NUI_W_2] |
K_1_A_I_W12 [3/5] |
Ma wiedzę na temat zasady działania kontrolerów ruchu. [NUI_W_5] |
K_1_A_I_W15 [4/5] |
Poznaje różne możliwości kontrolera ruchu Kinect – rozpoznawanie mowy. [NUI_W_9] |
K_1_A_I_W15 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
prace projektowe [NUI_w_1] | Opracowanie systemu informatycznego od jego projektowania do implementacji i testowania. Weryfikacja umiejętności nabytych podczas rozwiązywania problemów. |
NUI_U_10 |
zaliczenie laboratorium [NUI_w_2] | Ocena zaliczeniowa jest wynikiem ocen cząstkowych uzyskanych w ciągu semestru z pracy projektowej oraz ocena za prezentację projektu. |
NUI_U_7 |
zaliczenie konwersatorium [NUI_w_3] | Odpowiedź ustana z materiałów przedstawionych a wykładzie. |
NUI_U_6 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
konwersatorium [MIU_fs_1] | Przedstawienie innowacyjnego podejścia do projektowania interfejsu użytkownika w kontekście sterowania aplikacją ciałem użytkownika. Opis najważniejszych trendów związanych z naturalnymi interfejsami użytkownika. Przedstawienie najnowszych urządzeń oraz podstaw programowania tych |
15 | Przygotowanie do konwersatoriów |
20 |
zaliczenie konwersatorium [NUI_w_3] |
laboratorium [MIU_fs_2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do rozwiązywania zadań ze wskazaniem na metodologię postępowania, wskazaniem kolejności wykonywanych czynności. Nadzorowanie prac projektowych studentów oraz pomoc w rozwiązywaniu trudnych problemów projektowych. Nadzór nad realizacją harmonogramu stworzonego przez studentów. |
30 | Samodzielne rozwiązanie przez studentów zadań przydzielonych na laboratorium. Samodzielne praktyczne zastosowanie wiedzy zdobytej na laboratorium.
Przygotowanie do zajęć.
|
50 |
prace projektowe [NUI_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |