Programowanie animacji dla aplikacji webowych
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2016

Nazwa modułu: | Programowanie animacji dla aplikacji webowych |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-PADAW |
Kod programu: | 08-S1INI12.2016 |
Semestr: | semestr letni 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 6 |
Opis: | Celem zajęć będzie zapoznanie studentów z podstawami programowania animacji komputerowej. Studenci poznają różne pojęcia matematyczne, fizyczne oraz algorytmy, które będą umożliwiać animowanie obiektów 3D. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [PADAW_K_7] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PADAW_K_8] |
K_1_A_I_K05 [1/5] |
Potrafi zaimplementować poznane algorytmy w wybranym języku programowania [PADAW_U_4] |
K_1_A_I_U15 [2/5] |
Potrafi pozyskiwać informacje na temat animacji komputerowej z literatury, baz danych i innych źródeł [PADAW_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PADAW_U_6] |
K_1_A_I_U04 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w animacji komputerowej [PADAW_W_1] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia fizyczne używane w animacji komputerowej [PADAW_W_2] |
K_1_A_I_W15 [2/5] |
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w animacji komputerowej [PADAW_W_3] |
K_1_A_I_W15 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt [PADAW_w_1] | Przygotowanie projektu i prezentacji z wybranego tematu związanego z grafiką czasu rzeczywistego. |
PADAW_K_7 |
sprawozdania [PADAW_w_2] | Rozwiązanie zestawów zadań. |
PADAW_K_7 |
test [PADAW_w_3] | Test z teorii przedstawionej w ramach wykładu. |
PADAW_W_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [PADAW_fs1] | Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych. |
15 | Samodzielne przygotowanie się do wykładów. |
15 |
test [PADAW_w_3] |
laboratorium [PADAW_fs2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji grafiki czasu rzeczywistego. Rozwiązywanie zadań programistycznych. |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów.
Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
|
120 |
projekt [PADAW_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |