Programowanie animacji dla aplikacji webowych Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2016

Nazwa modułu: Programowanie animacji dla aplikacji webowych
Kod modułu: 08-IO1S-13-PADAW
Kod programu: 08-S1INI12.2016
Semestr: semestr letni 2017/2018
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 6
Opis:
Celem zajęć będzie zapoznanie studentów z podstawami programowania animacji komputerowej. Studenci poznają różne pojęcia matematyczne, fizyczne oraz algorytmy, które będą umożliwiać animowanie obiektów 3D. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy.
Wymagania wstępne:
(brak informacji)
Literatura podstawowa:
(brak informacji)
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [PADAW_K_7]
K_1_A_I_K03 [1/5]
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PADAW_K_8]
K_1_A_I_K05 [1/5]
Potrafi zaimplementować poznane algorytmy w wybranym języku programowania [PADAW_U_4]
K_1_A_I_U15 [2/5] K_1_A_I_U16 [2/5] K_1_A_I_U17 [2/5]
Potrafi pozyskiwać informacje na temat animacji komputerowej z literatury, baz danych i innych źródeł [PADAW_U_5]
K_1_A_I_U01 [1/5]
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PADAW_U_6]
K_1_A_I_U04 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w animacji komputerowej [PADAW_W_1]
K_1_A_I_W01 [1/5] K_1_A_I_W03 [1/5] K_1_A_I_W04 [1/5]
Zna i rozumie pojęcia fizyczne używane w animacji komputerowej [PADAW_W_2]
K_1_A_I_W15 [2/5] K_1_A_I_W16 [2/5]
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w animacji komputerowej [PADAW_W_3]
K_1_A_I_W15 [2/5] K_1_A_I_W16 [2/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
projekt [PADAW_w_1]
Przygotowanie projektu i prezentacji z wybranego tematu związanego z grafiką czasu rzeczywistego.
PADAW_K_7 PADAW_K_8 PADAW_U_4 PADAW_U_5 PADAW_U_6 PADAW_W_1 PADAW_W_2 PADAW_W_3
sprawozdania [PADAW_w_2]
Rozwiązanie zestawów zadań.
PADAW_K_7 PADAW_K_8 PADAW_U_4 PADAW_W_1 PADAW_W_2 PADAW_W_3
test [PADAW_w_3]
Test z teorii przedstawionej w ramach wykładu.
PADAW_W_1 PADAW_W_2 PADAW_W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
wykład [PADAW_fs1]
Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych.
15
Samodzielne przygotowanie się do wykładów.
15 test [PADAW_w_3]
laboratorium [PADAW_fs2]
Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji grafiki czasu rzeczywistego. Rozwiązywanie zadań programistycznych.
30
Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów. Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym. Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
120 projekt [PADAW_w_1] sprawozdania [PADAW_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)