Programowanie warstwy wizualnej gry
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2016

Nazwa modułu: | Programowanie warstwy wizualnej gry |
---|---|
Kod modułu: | 08-IGO1S-13-PWWG |
Kod programu: | 08-S1INI12.2016 |
Semestr: | semestr letni 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 5 |
Opis: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia grafiki interaktywnej 2D i 3D oraz tworzenie aplikacji interaktywnych w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystana biblioteka OpenGL. Oprócz zasad tworzenia grafiki interaktywnej student pozna różne pojęcia matematyczne oraz algorytmy używane w grafice i animacji komputerowej. W ramach zajęć studenci przygotują projekty w zespołach maksymalnie dwuosobowych oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [PWWG_K_8] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Potrafi posługiwać się biblioteką OpenGL do tworzenia warstwy wizualnej gry [PWWG_U_4] |
K_1_A_I_U16 [1/5] |
Potrafi pozyskiwać informacje na temat grafiki 3D i biblioteki OpenGL z literatury, baz danych i innych źródeł [PWWG_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [PWWG_U_6] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi pracować indywidualnie i w zespole [PWWG_U_7] |
K_1_A_I_U02 [1/5] |
Zna i rozumie pojęcia matematyczne używane w grafice 3D, w szczególności: iloczyn wektorowy, wektor
normalny, pochodna cząstkowa, iloczyn skalarny, kwaterniony, rachunek macierzowy
[PWWG_W_1] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe algorytmy wykorzystywane w grafice 3D [PWWG_W_2] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Zna algorytm poruszania obiektów 3D za pomocą myszki, algorytm obracania obiektu 3D z użyciem myszki
i kwaternionów
[PWWG_W_3] |
K_1_A_I_W09 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
egzamin [08-IGO1S-13-4S05w1] | Sprawdzenie wiedzy teoretycznej z modułu. Ocena końcowa z modułu stanowi średnią arytmetyczną ocen z egzaminu i laboratorium. Obie oceny przy tym muszą być pozytywne. |
PWWG_W_1 |
projekt [08-IGO1S-13-4S05w2] | Przygotowanie projektu z wybranego tematu związanego z interaktywną grafiką 3D. |
PWWG_K_8 |
sprawozdania [08-IGO1S-13-4S05w3] | Rozwiązanie zestawów zadań. |
PWWG_K_8 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [08-IGO1S-13-4S05fs1] | Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych. |
15 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury. |
45 |
egzamin [08-IGO1S-13-4S05w1] |
laboratorium [08-IGO1S-13-4S05fs2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do tworzenia aplikacji korzystających z interaktywnej grafiki 3D. Rozwiązywanie zadań programistycznych. |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów.
Zapoznanie się z tematyką projektu oraz wykonanie projektu w zespole jedno- lub dwuosobowym.
Przygotowanie prezentacji przedstawiającej problematykę projektu.
|
60 |
projekt [08-IGO1S-13-4S05w2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |