Programowanie animacji
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2016

Nazwa modułu: | Programowanie animacji |
---|---|
Kod modułu: | 08- IGO1S-13-PA |
Kod programu: | 08-S1INI12.2016 |
Semestr: | semestr zimowy 2018/2019 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z projektowaniem oraz programowaniem animacji komputerowych. Student zapoznaje się ze środowiskiem Adobe Flash oraz skryptowym językiem Action Script będącymi podstawowymi narzędziami programistycznymi. Student potrafi zaprogramować animację komputerową w środowisku Adobe Flash oraz napisać i uruchomić pomocniczy program skryptowy w języku Action Script. Dodatkowo potrafi szczegółowo przeanalizować działanie napisanego programu. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [PA_K_8] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację zadań i algorytmów programistycznych. [PA_K_9] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Korzysta z dokumentacji technicznej Adobe Flash i języka Action Script. [PA_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Tworzy dokumentację własnych projektów programistycznych. [PA_U_6] |
K_1_A_I_U03 [1/5] |
Tworzy własne programy wykorzystujące środowisko Adobe Flash i język Action Script. [PA_U_7] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Definiuje pojęcia związane z animacjami komputerowymi. [PA_W_1] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Demonstruje zalety programu Adobe Flash w zakresie tworzenia animacji. [PA_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Opisuje funkcje języka skryptowego Action Script. [PA_W_3] |
K_1_A_I_W17 [1/5] |
Konstruuje proste programy demonstrujące animacje komputerowe. [PA_W_4] |
K_1_A_I_W17 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [PA_w_1] | Pytania teoretyczne dotyczące omawianych na wykładzie zagadnień. |
PA_W_1 |
Zadanie programistyczno-projektowe [PA_w_2] | Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe. |
PA_U_5 |
Projekt zespołowy [PA_w_3] | Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych. |
PA_K_8 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [PA_fs1] | Treści dostępne w formie przekazu multimedialnego. Przedstawione przykładowe zadania projektowe. |
15 | Zapoznanie się z tematyką zajęć określoną na wykładzie we własnym zakresie. Przygotowanie do zaliczenia. |
15 |
Zaliczenie w formie pisemnej [PA_w_1] |
laboratorium [PA_fs2] | Konfigurowanie i przygotowywanie narzędzi projektowych. Praktyczna implementacja określonych przez prowadzącego zadań.
Bezpośrednie i elektroniczne wyjaśnianie problemów związanych z trudniejszymi częściami materiału.
|
30 | Realizacja projektu w domu lub na komputerach udostępnianych w Instytucie studentom do pracy własnej. |
45 |
Zaliczenie w formie pisemnej [PA_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |