Kreowanie wirtualnego świata gry
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: | Kreowanie wirtualnego świata gry |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1S-13-KWSG |
Kod programu: | 08-S1INI12.2015 |
Semestr: | semestr zimowy 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | egzamin |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem zajęć jest zapoznanie studentów z zasadami tworzenia różnych rodzajów gier wideo w oparciu o zdobytą wiedzę. Do tego celu zostanie wykorzystane środowisko Unreal Development Kit. W ramach zajęć studenci przygotują indywidualne projekty oraz przedstawią rezultaty swojej pracy w postaci prezentacji przed resztą grupy. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny [KWSG_K_8] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Potrafi zoptymalizować modele 3D w zależności od ich zastosowania [KWSG_U_4] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Potrafi modyfikować obiekty 3D dopasowując je do świata gry [KWSG_U_5] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Potrafi przystosować poziom do typu gry wideo [KWSG_U_6] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Potrafi przygotować i przedstawić prezentację na temat realizacji zadania projektowego [KWSG_U_7] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe zasady animacji modeli 3D [KWSG_W_1] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Zna i potrafi wyjaśnić podstawowe techniki modelowania obiektów 3D [KWSG_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Zna i rozumie podstawowe zasady projektowania poziomów w grach wideo [KWSG_W_3] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
egzamin [KWSG_w_1] | Sprawdzenie opanowanej teorii z zakresu wykładu i laboratorium |
KWSG_W_1 |
projekt [KWSG_w_2] | Przygotowanie projektu z wykorzystaniem trójwymiarowych modeli statycznych oraz dynamicznych |
KWSG_K_8 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [KWSG_fs_1] | Podanie treści kształcenia z wykorzystaniem środków audiowizualnych. |
15 | Samodzielne studiowanie tematyki wykładu oraz zadanej literatury. |
15 |
egzamin [KWSG_w_1] |
laboratorium [KWSG_fs_2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do programowania silnika 3D gry |
30 | Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów.
Wykonanie indywidualnego projektu.
|
45 |
projekt [KWSG_w_2] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |