Wprowadzenie do teorii gier
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-S1INI12.2015

Nazwa modułu: | Wprowadzenie do teorii gier |
---|---|
Kod modułu: | 08- IGO1S-13-WDTG |
Kod programu: | 08-S1INI12.2015 |
Semestr: | semestr zimowy 2017/2018 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem jest wprowadzenie studentów w zagadnienia teorii gier, przedstawienie ich rodzajów oraz metod podejmowania decyzji w grach. Całość jest ukierunkowana na zastosowania w grach komputerowych. Wykład prezentuje treści programowe o charakterze teoretycznym i stanowi podstawę do realizacji laboratoriów, w ramach których studenci pod nadzorem prowadzącego analizują rodzaje gier i realizują indywidualne projekty programistyczne. |
Wymagania wstępne: | (brak informacji) |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student potrafi pracować w zespole projektowo-programistycznym tworzącym komputerowe wersje gier [WDTG_K_7] |
K_1_A_I_K01 [1/5] |
Student potrafi utworzyć drzewo gry dla wybranej gry, zastosować strategię minimax [WDTG_U_4] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi przeanalizować macierz wypłat gry pod kątem różnych strategii [WDTG_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Potrafi zaimplementować prostą grę w postaci programu komputerowego [WDTG_U_6] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Student zna definicję gry, cechy i rodzaje gier, zastosowania praktyczne teorii gier w różnych dziedzinach [WDTG_W_1] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Rozumie pojęcie macierzy wypłat, równowagi Nasha, twierdzenie o minimaksie, pojęcie strategii oraz wykorzystanie drzewa gry [WDTG_W_2] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Zna podstawowe przykłady problemów związanych z teorią gier, np. dylemat więźnia, dylemat kurczaków (grę w tchórza), paradoks Newcomba [WDTG_W_3] |
K_1_A_I_W01 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
ocena projektu [WDTG_w_1] | studenci wykonują samodzielnie oprogramowanie, którego specyfikacja jest podawana przez prowadzącego |
WDTG_K_7 |
prace kontrolne [WDTG_w_2] | kolokwia pisemne (w tym wykonane na komputerze w czasie zajęć) |
WDTG_U_4 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [WDTG_fs_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo i wskazanie źródeł. Ilustracja treści za pomocą przykładów. |
15 | Zapoznanie się z tematyką wykładu z wykorzystaniem istniejących pakietów metod: podręczników, skryptów, stron internetowych itp. |
5 |
ocena projektu [WDTG_w_1] |
laboratorium [WDTG_fs_2] | Szczegółowe przygotowanie studentów do rozwiązywania zadań ze wskazaniem na metodologię postępowania, wskazaniem kolejności wykonywanych czynności. Projektowanie algorytmów i ich implementacja komputerowa. |
15 | Rozwiązywanie zadań z poszczególnych tematów wraz z analizą rozwiązań już istniejących – w skrypcie i na stronach internetowych.
Samodzielne wykonanie oprogramowania, którego specyfikacja została podana przez prowadzącego, oraz wykonanie dokumentacji
|
25 |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |