Języki i platformy projektowania grafiki
Kierunek studiów: Informatyka
Kod programu: 08-N1INI12.2015

Nazwa modułu: | Języki i platformy projektowania grafiki |
---|---|
Kod modułu: | 08-IO1N-13_JiPPG |
Kod programu: | 08-N1INI12.2015 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem zajęć jest zaznajomienie studentów z nowoczesnymi bibliotekami wspomagającymi programowanie grafiki. W ramach laboratorium student realizuje otrzymane zadania w języku C/C++/C# z wykorzystaniem bibliotek graficznych. Pod uwagę wzięte są biblioteki: OpenGL oraz DirectX. Student potrafi napisać i skompilować program napisany w wymienionych bibliotekach oraz szczegółowo przeanalizować jego działanie. |
Wymagania wstępne: | Wiadomości z zakresu podstaw algebry (wektory i macierze), programowania (języki C/C++/C#) oraz grafiki komputerowej. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Prezentuje grupie własne pomysły na realizację algorytmów. [JiPPG_K _10] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Potrafi skonfigurować środowiska programistyczne do projektowania zadań graficznych. [JiPPG_K _8] |
K_1_A_I_K06 [1/5] |
Potrafi pracować w zespole przygotowującym projekt. [JiPPG_K _9] |
K_1_A_I_K03 [1/5] |
Korzysta z dokumentacji technicznej dołączonej do języków i platform projektowania grafiki [JiPPG_U_5] |
K_1_A_I_U01 [1/5] |
Tworzy dokumentację własnych programów. [JiPPG_U _6] |
K_1_A_I_U03 [1/5] |
Tworzy własne programy wykorzystujące języki graficzne. [JiPPG_U _7] |
K_1_A_I_U15 [1/5] |
Przedstawia nowoczesne języki oraz biblioteki do programowania grafiki. [JiPPG_W_1] |
K_1_A_I_W12 [1/5] |
Opisuje funkcje graficzne zawarte w językach i bibliotekach graficznych. [JiPPG_W_2] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Analizuje działanie poszczególnych funkcji graficznych. [JiPPG_W_3] |
K_1_A_I_W15 [1/5] |
Konstruuje proste programy wykorzystujące języki i biblioteki graficzne. [JiPPG_W_4] |
K_1_A_I_W16 [1/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Zaliczenie w formie pisemnej [JiPPG-w_1] | Pytania teoretyczne dotyczące realizowanych na laboratorium zagadnień praktycznych. |
JiPPG_W_1 |
Zadanie programistyczno-projektowe [JiPPG-w_2] | Indywidualnie realizowane, krótkie zadanie programistyczno-projektowe. |
JiPPG_K _8 |
Projekt zespołowy [JiPPG-w_3] | Sprawdza stopień przygotowania studentów do realizacji większych projektów zespołowych. |
JiPPG_K _10 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
wykład [JiPPG_fns_1] | Podanie treści kształcenia w formie werbalnej z wykorzystaniem wizualizacji treści. Skupienie się na materiale trudnym pojęciowo. |
20 | Zapoznanie się z tematyką wykładu. |
40 |
Zaliczenie w formie pisemnej [JiPPG-w_1] |
laboratorium [JiPPG_fns_2] | Realizacja zadań projektowych
z wykorzystaniem bibliotek OpenGL i DirectX.
|
20 | Analiza istniejących bibliotek do programowania grafiki. Implementacja projektu programistycznego wykorzystującego poznane biblioteki. |
40 |
Projekt zespołowy [JiPPG-w_3] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |