Muzyka w grach – teoria i praktyka 3
Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: 13-S1ML16.2017

Nazwa modułu: | Muzyka w grach – teoria i praktyka 3 |
---|---|
Kod modułu: | 13-MM-DG-S1-MUG3 |
Kod programu: | 13-S1ML16.2017 |
Semestr: | semestr zimowy 2018/2019 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Moduł Muzyka w grach – teoria i praktyka 3 ma wyposażyć studenta w podstawową wiedzę teoretyczną i umiejętności praktyczne w następujących dziedzinach:
- praktyczne wykorzystywanie różnego rodzaju muzyki podczas tworzenia oprawy dźwiękowej gier,
- szczególne przypadki stosowania muzyki w wybranych grach,
- tworzenie własnych koncepcji artystycznych związanych z wykorzystaniem muzyki w grach,
- tworzenie muzyki na potrzeby oprawy dźwiękowej gier.
Ma umożliwić studentowi szczegółowe spojrzenie na różne praktyczne zastosowania muzyki oraz na problematykę związaną z użyciem muzyki jako jednego z elementu oprawy dźwiękowej gier.
Ma też umożliwić mu wykorzystanie nabytej wiedzy i umiejętności w realizacji własnych koncepcji artystycznych. |
Wymagania wstępne: | Realizacja efektów kształcenia modułu Muzyka w grach – teoria i praktyka 2. |
Literatura podstawowa: | (brak informacji) |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Zna różnorodne zagadnienia związane z występowaniem i zastosowaniem muzyki w grach.
[13-MM-DG-S1-MUG3_1] |
K-MM-W07 [4/5] |
Zna podstawowe zagadnienia związane z muzyką w kontekście jej różnorodnych zastosowań kulturowych i użytkowych i potrafi wykorzystać tę wiedzę w praktyce.
[13-MM-DG-S1-MUG3_2] |
K-MM-W11 [4/5] |
Zna różnorodne koncepcje i zagadnienia związane z występowaniem muzyki jako jednego z elementów środowiska dźwiękowego gier i potrafi wykorzystać tę wiedzę w praktyce.
[13-MM-DG-S1-MUG3_3
] |
K-MM-W15 [4/5] |
Posiada umiejętność selektywnego i twórczego wykorzystania nabytej wiedzy w ramach tworzenia własnych koncepcji artystycznych oraz umiejętność ustnego i pisemnego wypowiadania się na ten temat.
[13-MM-DG-S1-MUG3_4
] |
K-MM-W14 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
kolokwium pisemne [13-MM-DG-S1-MUG3_w_1] | Weryfikacja wskazanego fragmentu wiedzy oraz niektórych umiejętności w oparciu o treść wykładów i ćwiczeń oraz wskazaną literaturę.
|
13-MM-DG-S1-MUG3_1 |
aktywność na zajęciach [13-MM-DG-S1-MUG3_w_2] | Ocena zrozumienia omawianych zagadnień oraz umiejętności samodzielnego posługiwania się zdobytą wiedzą niezbędną do rozwiązania określonego problemu np. w ramach dyskusji albo w pracy na zadany temat wykonanej przez studenta.
|
13-MM-DG-S1-MUG3_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [MUG3_fs_1] | zajęcia w formie wykładowo-konwersatoryjnej; dostarczanie wiedzy oraz analiza wybranych zagadnień teoretycznych i praktycznych związanych z przedmiotem
|
30 | przygotowanie do ćwiczeń poprzez przyswojenie sobie wiedzy teoretycznej oraz realizację wskazanych zadań praktycznych; praca ze wskazaną literaturą przedmiotu |
45 |
kolokwium pisemne [13-MM-DG-S1-MUG3_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |