Wprowadzenie do game studies Kierunek studiów: Kultury mediów
Kod programu: W1-S1KM19.2024

Nazwa modułu: Wprowadzenie do game studies
Kod modułu: W1-KM-S1-WdGS03
Kod programu: W1-S1KM19.2024
Semestr: semestr zimowy 2025/2026
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: egzamin
Punkty ECTS: 2
Cel i opis treści kształcenia:
Celem modułu jest wprowadzenie studiujących w zagadnienia dyscypliny studiów na grami. Osoba studiująca zdobywa wiedzę na temat historii i teorii gier oraz dyscypliny. Zna i rozumie złożoność zagadnienia i rozpoznaje różnorodne rodzaje gier i mechanizmy ich działania, zna podstawowe narzędzia analizy i interpretacji. Rozumie teorię gier w perspektywie studiów kulturowych i studiów nad mediami.
Lista modułów koniecznych do zaliczenia przed przystąpieniem do tego modułu (o ile to konieczne): nie dotyczy
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
rozumie złożoną rolę gier i gamifikacji we współczesnej rzeczywistości społecznej [K_01]
W1-M01SN_K04 [4/5]
potrafi zastosować podstawową terminologię z zakresu studiów nad grami, potrafi dekonstruować przestrzenie gier i rozumie ich działanie i funkcje [U_01]
W1-M01SN_U04 [5/5]
potrafi samodzielnie interpretować zjawiska kulturowe i społeczne w perspektywie game studies [U_02]
W1-M01SN_U05 [3/5]
posiada, prowadzącą do specjalizacji wiedzę, związaną z teorią i historią gier, w tym zna najważniejsze pojęcia metodologiczne i definicje, w perspektywie społecznej i kulturowej [W_01]
W1-M01SN_W02 [3/5]
rozpoznaje poszczególne metody analizy i interpretacji gier, jednocześnie zna różne gałęzie dyscypliny game studies [W_02]
W1-M01SN_W05 [4/5]
Forma prowadzonych zajęć Liczba godzin Metody prowadzenia zajęć Sposób weryfikacji efektów uczenia się Efekty uczenia się
wykład [W1-KM-W] 15 Wykład informacyjny/kursowy [a01] 
Wykład problemowy [b01] 
Wykład konwersatoryjny [b02] 
Projekcja [c02] 
Prezentacja [c07] 
egzamin K_01 U_01 U_02 W_01 W_02
Praca studenta poza udziałem w zajęciach obejmuje w szczególności:
Nazwa Kategoria Opis
Czytanie literatury / analiza materiałów źródłowych [a02] Przygotowanie do zajęć
czytanie literatury wskazanej w sylabusie; przegląd, porządkowanie, analiza i wybór materiałów źródłowych do wykorzystania w ramach zajęć
Zapoznanie się z zapisami sylabusa [b01] Konsultowanie programu i organizacji zajęć
przeglądanie zawartości sylabusa i zapoznanie się z treścią jego zapisów
Weryfikacja/dostosowanie/dyskutowanie zapisów w sylabusie [b02] Konsultowanie programu i organizacji zajęć
konsultowanie treści sylabusa z potencjalną weryfikacją zapisów wymagających spełnienia specjalnych warunków uczestnictwa w zajęciach, np. wymagań technicznych, czasowych, przestrzennych, innych, w tym warunków uczestnictwa w zajęciach poza murami uczelni, zajęć organizowanych w blokach, organizowanych online, itp.; konsultowanie z potencjalnym udziałem opiekuna roku lub członkami grupy zajęciowej
Ustalanie etapów realizacji zadań przyczyniających się do weryfikacji efektów uczenia się [c01] Przygotowanie do weryfikacji efektów uczenia się
przygotowanie strategii realizacji zadania uwzględniającej podział treści, czynności i ich zakres, czas realizacji oraz/lub sposób pozyskania niezbędnych do jego wykonania materiałów i narzędzi, itp.
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)