GRAFIKA UŻYTKOWA CZ.2
Kierunek studiów: Edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych
Kod programu: W6-S1EP19.2.2020

Nazwa modułu: | GRAFIKA UŻYTKOWA CZ.2 |
---|---|
Kod modułu: | W6-EP-S1-GU.2 |
Kod programu: | W6-S1EP19.2.2020 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Realizacja modułu pozwala studentowi opanować podstawowe umiejętności posługiwania się warsztatem grafika artysty i projektanta, nabycie podstawowych umiejętności doboru środków wyrazu i władania nimi w sposób umożliwiający wyrażenie idei, myśli, problemu artystycznego, zdobycie doświadczenia artystycznego i wiedzy o grafice użytkowej oraz kształtowanie osobowości twórczej studenta.
Istotą modułu jest wstępne integrowanie doświadczeń warsztatowych w zakresie grafiki, doświadczeń o charakterze ogólnoplastycznym z filozofią grafiki użytkowej, służącej komunikowaniu się (posiadającej zatem ścisłą funkcję). |
Wymagania wstępne: | Zrealizowany moduł cz.1 |
Literatura podstawowa: | Literatura: specjalistyczna, branżowa — według indywidualnych sylabusów; materiały prezentowane podczas zajęć. W szczególności literatura obejmuje aktualne katalogi wystaw i konkursów poświęconych dyscyplinie, czasopisma, opracowania albumowe i teoretyczne. Wybrane materiały internetowe i skrypty. |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Student zna i rozumie podstawowe zasady dotyczące realizacji prac związanych grafiką użytkową w różnych jej aspektach oraz zna i rozumie powiązania i zależności pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi elementami modułu [W6-EP-S1-GU.2_1] |
W6-EP-S1-W01 [3/5] |
Student zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w zakresie współczesnej grafiki użytkowej oraz rozwojem technologicznym obszaru. Potrafi świadomie posługiwać się właściwą techniką i technologią w trakcie realizacji prac projektowych i artystycznych [W6-EP-S1-GU.2_2] |
W6-EP-S1-W05 [3/5] |
Student potrafi tworzyć i realizować własne koncepcje artystyczne i projektowe w zakresie grafiki użytkowej w różnych aspektach formalnych i stylistycznych [W6-EP-S1-GU.2_3] |
W6-EP-S1-U01 [2/5] |
Student potrafi podejmować samodzielne decyzje dotyczące projektowania i realizacji własnych graficznych prac projektowych [W6-EP-S1-GU.2_4] |
W6-EP-S1-U04 [2/5] |
Student potrafi realizować własne działania w zakresie grafiki projektowej oraz potrafi świadomie posługiwać się narzędziami właściwego warsztatu i stosować efektywne techniki ćwiczenia umiejętności w zakresie obszaru [W6-EP-S1-GU.2_5] |
W6-EP-S1-U02 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Projekt artystyczny [W6-EP-S1-GU.2_w_1] | Weryfikacja wiedzy i umiejętności twórczych i projektowych w realizacjach prac graficznych.
Ocena umiejętności wykorzystania wiedzy o grafice użytkowej oraz umiejętności adekwatnego wykorzystania technik i metod kreowania projektu. |
W6-EP-S1-GU.2_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [W6-EP-S1-GU.2_fs_1] | Realizacja ćwiczeń w pracowni. Omówienie zagadnień plastycznych, warsztatowych, projektowych itp.
Indywidualna praca ze studentem: korekty, konsultacje, podsumowania |
45 | Indywidualna praca koncepcyjna i projektowa; realizacja projektów; przygotowanie do prezentacji.
Weryfikacja zamierzeń artystycznych na etapie projektowania, realizacji i prezentacji prac. |
45 |
Projekt artystyczny [W6-EP-S1-GU.2_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |