Projektowanie gier: moduł 5 - Laboratorium technik graficznych i deweloperskich 3 Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S1FA19.2021

Nazwa modułu: Projektowanie gier: moduł 5 - Laboratorium technik graficznych i deweloperskich 3
Kod modułu: W1-FA-SW-S1-LTGD3-5
Kod programu: W1-S1FA19.2021
Semestr:
  • semestr zimowy 2026/2027
  • semestr zimowy 2025/2026
  • semestr zimowy 2024/2025
  • semestr zimowy 2023/2024
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Kurs ma na celu pogłębienie kompetencji studentów w zakresie pracy z podstawowymi narzędziami deweloperskimi rynku gier oraz technikami ich wykorzystania. Kurs jest praktycznym uzupełnieniem treści innych modułów kształcących studentów w zakresie projektowania gier, w szczególności „projektowania poziomów”. Zajęcia laboratoryjne prowadzone są w ramach czterech modułów, trwających łącznie cztery semestry, z których każdy koncentruje się na kolejnych zagadnieniach praktycznych związanych z praktycznym projektowaniem gry. Podczas zajęć studenci pracują w konkretnych środowiskach graficznych, wykonując praktyczne ćwiczenia łączące kompetencje kreatywne z umiejętnościami praktycznymi, niezbędnymi do pracy na rynku gier, takimi jak manipulacja gotowymi modelami graficznymi, wprowadzenie zmian wynikających ze scenariusza gry do środowiska gry, rozwiązywanie podstawowych problemów technicznych wynikających z ograniczeń technicznych świata gry, etc. Zajęcia nie mają jednak charakteru ściśle informatycznego, ich główny cel to „oswojenie” humanisty ze środowiskiem pracy, przekazanie niezbędnych kompetencji technicznych oraz wzbogacenie umiejętności pracy w zespole.
Wymagania wstępne:
Zaliczenie modułu Projektowanie gier: moduł 4 - Laboratorium technik graficznych i deweloperskich 2
Literatura podstawowa:
Podana w sylabusie.
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin [SW-S1-PG7-L3_K_1]
FA1_K01 [3/5] FA1_K02 [3/5]
potrafi pracować w zespole przygotowującym projekty poziomów gry, przyjmując w nim różne role. [SW-S1-PG7-L3_K_2]
FA1_K04 [4/5]
potrafi obsługiwać w stopniu średniozaawansowanym oprogramowanie specjalistyczne wykorzystywane przy projektowaniu rozgrywki, w szczególności potrafi korzystać z funkcji specjalistycznych wybranych silników gier [SW-S1-PG7-L3_U_1]
FA1_U02 [4/5] FA1_U21 [4/5]
potrafi samodzielnie wykonywać zadania wymagające poszerzonych kompetencji technicznych z zakresu projektowania rozgrywki oraz projektowania poziomów, w szczególności w zakresie optymalizacji poziomu gry, spójne z ustalonymi założeniami projektu i jego parametrami technicznymi [SW-S1-PG7-L3_U_2]
FA1_U02 [4/5] FA1_U21 [5/5]
posiada specjalistyczną wiedzę na temat rodzajów i funkcji oprogramowania specjalistycznego, wykorzystywanego w projektowaniu rogrywki oraz projektowania poziomów gier, w szczególności wybranych silników gier [SW-S1-PG7-L3_W_1]
FA1_W02 [3/5] FA1_W13 [4/5] FA1_W15 [4/5]
ma specjalistyczną wiedze na temat ogólnego przebiegu produkcji gry cyfrowej oraz w zakresie zadań związanych z projektowaniem rozgrywki i projektowaniem poziomów [SW-S1-PG7-L3_W_2]
FA1_W02 [3/5] FA1_W15 [4/5]
zna i rozumie specyfikę projektowania rozgrywki oraz projektowania poziomów gier oraz ma specjalistyczną wiedzę na temat kompetencji technicznych i twórczych niezbędnych do wykonywania zadań z zakresu projektowania rozgrywki oraz projektowania poziomów [SW-S1-PG7-L3_W_3]
FA1_W02 [3/5] FA1_W03 [4/5] FA1_W15 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG7-L3_w_1]
ocena poziomu umiejętności i wiedzy studentów na podstawie wykonywanych przez nich prac indywidualnych i zespołówych zakresie przewidzianym w programie (sylabusie) kursu; ocena opanowania umiejętności technicznych w zakresie korzystania z oprogramowania specjalistycznego
SW-S1-PG7-L3_K_1 SW-S1-PG7-L3_K_2 SW-S1-PG7-L3_U_1 SW-S1-PG7-L3_U_2 SW-S1-PG7-L3_W_1 SW-S1-PG7-L3_W_2 SW-S1-PG7-L3_W_3
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG7-L3_w_2]
Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć znajomości zadanego na dane zajęcia tekstu oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych.
SW-S1-PG7-L3_W_1 SW-S1-PG7-L3_W_2 SW-S1-PG7-L3_W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [SW-S1-PG7-L3_fs_1]
instrukcja słowna wykładowcy, przedstawiająca wybrane zagadnienia teoretyczne z zakresu projektowania gier; ćwiczenia indywidualne i grupowe, wykorzystujące pracownię komputerową, wsparte instrukcjami wykładowcy;
30
- lektura tekstów obowiązkowych i podręczników oraz samodzielne poszukiwanie i przyswojenie informacji uzupełniających. - wykonywanie samodzielnych i grupowych prac – prace projektowe; samodzielne ćwiczenie i doskonalenie umiejętności
30 Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG7-L3_w_1] Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG7-L3_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)