Projektowanie gier: moduł 5 - Dokumentacja gry Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S1FA19.2021

Nazwa modułu: Projektowanie gier: moduł 5 - Dokumentacja gry
Kod modułu: W1-FA-SW-S1-DG-5
Kod programu: W1-S1FA19.2021
Semestr:
  • semestr zimowy 2026/2027
  • semestr zimowy 2025/2026
  • semestr zimowy 2024/2025
  • semestr zimowy 2023/2024
Język wykładowy: angielski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 2
Opis:
Celem kursu jest przekazanie studentom kompetencji tworzenia dokumentacji gry, a w szczególności Game Design Document (GDD) – kluczowego dokumentu w procesie tworzenia gier cyfrowych, zawierającego szczegółowy opis przebiegu powstawania gry oraz wszystkich elementów jej środowiska (świata), narracji, postaci, mechaniki i logiki rozgrywki, projektu graficznego, interfejsu użytkownika, ścieżki dźwiękowej, etc. Zajęcia skupiają się również na procesie dokumentacji i jego organizacji i stosowanych narzędziach.
Wymagania wstępne:
Zaliczenie przedmiotów wchodzących w skład modułu "Projektowanie gier: moduł 4" w czwartym semestrze.
Literatura podstawowa:
Podana w sylabusie.
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin [SW-S1-PG6-DG_K_1]
FA1_K01 [3/5] FA1_K02 [3/5]
potrafi pracować w zespole przygotowującym projekty dokumentacji gry, przyjmując w nim różne role [SW-S1-PG6-DG_K_2]
FA1_K04 [3/5]
potrafi przygotować zgodny ze standardami stosowanymi w branży GD opis projektu gry, opis zasad rozgrywki (gameplay), opis świata gry, zestawienie planowanych bohaterów gry oraz innych elementów związanych bezpośrednio z projektowaniem gry (game design) [SW-S1-PG6-DG_U_1]
FA1_U02 [3/5] FA1_U21 [4/5]
potrafi przygotować poszczególne elementy poprawnie skonstruowanego Game Design Document, dotyczącego skomplikowanego projektu gry [SW-S1-PG6-DG_U_2]
FA1_U02 [3/5]
potrafi zarządzać projektem dokumentacji gry, koordynując zadania innych członków zespołu produkującego grę [SW-S1-PG6-DG_U_3]
FA1_U02 [3/5]
potrafi przygotować kompletny Game Design Document prostego projektu gry, zgodny ze standardami stosowanymi w branży GD – w zakresie PROJEKTU gry (poza specyfikacją techniczną, etc.). [SW-S1-PG6-DG_U_4]
FA1_U02 [3/5] FA1_U21 [4/5]
posiada ogólną wiedzę dotyczącą procesu dokumentacji projektu gry oraz wiedzę szczegółową dotyczącą kształtu i standardów stosowanych podczas tworzenia Game Design Document [SW-S1-PG6-DG_W_1]
FA1_W02 [3/5] FA1_W03 [3/5] FA1_W04 [3/5] FA1_W15 [4/5]
posiada szczegółową wiedzę na temat procesu produkcji gry komputerowej, rozumie szczegółowy podział kompetencji w zespole przygotowującym projekt gry oraz rozumie zadania projektanta gry tworzącego dokumentację gry w zakresie współpracy z pozostałymi członkami zespołu [SW-S1-PG6-DG_W_2]
FA1_W02 [3/5] FA1_W13 [3/5] FA1_W15 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG6-DG_w_1]
ocena poziomu umiejętności i wiedzy studentów na podstawie wykonywanych przez nich prac indywidualnych i zespołowych zakresie przewidzianym w programie (sylabusie) kursu; ocena wykonania poszczególnych zadań dokumentacji gry określonych w sylabusie
SW-S1-PG6-DG_K_1 SW-S1-PG6-DG_K_2 SW-S1-PG6-DG_U_1 SW-S1-PG6-DG_U_2 SW-S1-PG6-DG_U_3 SW-S1-PG6-DG_U_4 SW-S1-PG6-DG_W_1 SW-S1-PG6-DG_W_2
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG6-DG_w_2]
ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć znajomości zadanego na dane zajęcia tekstu oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych
SW-S1-PG6-DG_W_1 SW-S1-PG6-DG_W_2
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [SW-S1-PG6-DG_fs_1]
instrukcja słowna wykładowcy, przedstawiająca wybrane zagadnienia teoretyczne z zakresu projektowania gier; ćwiczenia indywidualne i grupowe, wykorzystujące pracownię komputerową, wsparte instrukcjami wykładowcy;
30
- Lektura tekstów obowiązkowych i podręczników - wykonywanie samodzielnych i grupowych prac domowych – prace projektowe - samodzielne ćwiczenie i doskonalenie umiejętności - samodzielna poszukiwanie i przyswojenie informacji uzupełniających
30 Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG6-DG_w_1] Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG6-DG_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)