Projektowanie gier: moduł 2 - Podstawy grafiki 2d i 3d Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S1FA19.2021

Nazwa modułu: Projektowanie gier: moduł 2 - Podstawy grafiki 2d i 3d
Kod modułu: W1-FA-SW-S1-PGR-2
Kod programu: W1-S1FA19.2021
Semestr:
  • semestr letni 2024/2025
  • semestr letni 2023/2024
  • semestr letni 2022/2023
  • semestr letni 2021/2022
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 4
Opis:
Celem kursu jest zaznajomienie studentów z narzędziami i technikami tworzenia grafiki komputerowej 2D oraz 3D i przekazanie kompetencji pozwalających wykonywać podstawowe zadania w zakresie tworzenia prac graficznych i manipulacji obiektami graficznymi. Student nabiera świadomości znaczenia grafiki komputerowej podczas procesu tworzenia gry komputerowej oraz zna i rozumie ograniczenia techniczne i artystyczne wynikające ze stosowanych standardów i parametrów technicznych projektu gry. Student nabywa wiedzę z zakresu teorii grafiki, w szczególności na temat rodzajów grafiki komputerowej (grafika wektorowa, rastrowa), modelu barw, stosowanych formatów graficznych i dostępnych narzędzi. Student nabywa umiejętności w zakresie wykonywania prostych zadań graficznych, pozwalających w przyszłości sprawnie korzystać z narzędzi graficznych i deweloperskich, podczas projektowania poziomów gry oraz towarzyszących temu procesowi zadań graficznych.
Wymagania wstępne:
Successful completion of the courses in the module "Game Design: Module 1" in the first semester.
Literatura podstawowa:
Podana w sylabusie.
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin [SW-S1-PG2-PG_K_1]
FA1_K01 [2/5] FA1_K02 [3/5]
ma świadomość estetycznego i artystycznego wymiaru gier komputerowych oraz uczestniczy w jego kształtowaniu. [SW-S1-PG2-PG_K_2]
FA1_K05 [3/5]
potrafi obsługiwać wybrane narzędzia (oprogramowanie) graficzne na poziomie podstawowych i średniozaawansowanym, [SW-S1-PG2-PG_U_1]
FA1_U21 [4/5]
potrafi wykonać proste zadania z zakresu tworzenia grafiki komputerowej, pozwalające ocenić stopień opanowania obsługi oprogramowania i stopień zrozumienia specyfiki grafiki komputerowej tworzonej na potrzeby gry komputerowej. [SW-S1-PG2-PG_U_2]
FA1_U20 [3/5] FA1_U21 [4/5]
potrafi dokonać podstawowych przekształceń graficznych, korzystając z narzędzi graficznych i stosując odpowiednie praktyki [SW-S1-PG2-PG_U_3]
FA1_U20 [3/5] FA1_U21 [4/5]
posiada podstawową wiedzę teoretyczną z dziedziny grafiki komputerowej oraz zna terminologię dziedziny [SW-S1-PG2-PG_W_1]
FA1_W02 [3/5] FA1_W13 [3/5] FA1_W15 [5/5]
zna podstawowe zasady i techniki tworzenia dwuwymiarowej i trójwymiarowej grafiki komputerowej, jej wybrane techniczne aspekty oraz wykorzystywane oprogramowanie [SW-S1-PG2-PG_W_2]
FA1_W02 [3/5] FA1_W13 [3/5] FA1_W15 [5/5]
zna znaczenie grafiki komputerowej dla procesu wizualizacji świata przedstawionego gry komputerowej, zna ograniczenia wynikające ze stosowanych formatów grafiki oraz z technicznych uwarunkowań projektu gry [SW-S1-PG2-PG_W_3]
FA1_W02 [3/5] FA1_W13 [3/5] FA1_W15 [5/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG2-PG_w_1]
Ocena poziomu umiejętności studentów na podstawie wykonywanych przez nich indywidualnie lub zespołowo prac graficznych.
SW-S1-PG2-PG_K_1 SW-S1-PG2-PG_K_2 SW-S1-PG2-PG_U_1 SW-S1-PG2-PG_U_2 SW-S1-PG2-PG_U_3
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG2-PG_w_2]
Ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu lub przeprowadzana po określonych w sylabusie etapach kursu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych.
SW-S1-PG2-PG_W_1 SW-S1-PG2-PG_W_2 SW-S1-PG2-PG_W_3
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [SW-S1-PG2-PG_fs_1]
- indywidualne i grupowe ćwiczenia wykorzystujące pracownię komputerową
30
- lektura tekstów obowiązkowych i podręczników i samodzielne poszukiwanie i przyswojenie informacji uzupełniających - wykonywanie samodzielnych i grupowych prac domowych – prace projektowe - samodzielne ćwiczenie i doskonalenie umiejętności technicznych
90 Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG2-PG_w_1] Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG2-PG_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)