Projektowanie gier: moduł 2 - Podstawy grafiki 2d i 3d
Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S1FA19.2021

Nazwa modułu: | Projektowanie gier: moduł 2 - Podstawy grafiki 2d i 3d |
---|---|
Kod modułu: | W1-FA-SW-S1-PGR-2 |
Kod programu: | W1-S1FA19.2021 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Celem kursu jest zaznajomienie studentów z narzędziami i technikami tworzenia grafiki komputerowej 2D oraz 3D i przekazanie kompetencji pozwalających wykonywać podstawowe zadania w zakresie tworzenia prac graficznych i manipulacji obiektami graficznymi. Student nabiera świadomości znaczenia grafiki komputerowej podczas procesu tworzenia gry komputerowej oraz zna i rozumie ograniczenia techniczne i artystyczne wynikające ze stosowanych standardów i parametrów technicznych projektu gry. Student nabywa wiedzę z zakresu teorii grafiki, w szczególności na temat rodzajów grafiki komputerowej (grafika wektorowa, rastrowa), modelu barw, stosowanych formatów graficznych i dostępnych narzędzi. Student nabywa umiejętności w zakresie wykonywania prostych zadań graficznych, pozwalających w przyszłości sprawnie korzystać z narzędzi graficznych i deweloperskich, podczas projektowania poziomów gry oraz towarzyszących temu procesowi zadań graficznych. |
Wymagania wstępne: | Successful completion of the courses in the module "Game Design: Module 1" in the first semester. |
Literatura podstawowa: | Podana w sylabusie. |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
ma świadomość poziomu posiadanych umiejętności i wiedzy, złożonego charakteru pracy nad powstaniem gry komputerowej i konieczności aktywizacji oraz łączenia ze sobą umiejętności z różnych dziedzin, a także samodzielnie i systematycznie doskonali posiadane umiejętności, i nabywa nowe, czerpiąc z dorobku pokrewnych dziedzin [SW-S1-PG2-PG_K_1] |
FA1_K01 [2/5] |
ma świadomość estetycznego i artystycznego wymiaru gier komputerowych oraz uczestniczy w jego kształtowaniu. [SW-S1-PG2-PG_K_2] |
FA1_K05 [3/5] |
potrafi obsługiwać wybrane narzędzia (oprogramowanie) graficzne na poziomie podstawowych i średniozaawansowanym, [SW-S1-PG2-PG_U_1] |
FA1_U21 [4/5] |
potrafi wykonać proste zadania z zakresu tworzenia grafiki komputerowej, pozwalające ocenić stopień opanowania obsługi oprogramowania i stopień zrozumienia specyfiki grafiki komputerowej tworzonej na potrzeby gry komputerowej. [SW-S1-PG2-PG_U_2] |
FA1_U20 [3/5] |
potrafi dokonać podstawowych przekształceń graficznych, korzystając z narzędzi graficznych i stosując odpowiednie praktyki [SW-S1-PG2-PG_U_3] |
FA1_U20 [3/5] |
posiada podstawową wiedzę teoretyczną z dziedziny grafiki komputerowej oraz zna terminologię dziedziny [SW-S1-PG2-PG_W_1] |
FA1_W02 [3/5] |
zna podstawowe zasady i techniki tworzenia dwuwymiarowej i trójwymiarowej grafiki komputerowej, jej wybrane techniczne aspekty oraz wykorzystywane oprogramowanie [SW-S1-PG2-PG_W_2] |
FA1_W02 [3/5] |
zna znaczenie grafiki komputerowej dla procesu wizualizacji świata przedstawionego gry komputerowej, zna ograniczenia wynikające ze stosowanych formatów grafiki oraz z technicznych uwarunkowań projektu gry [SW-S1-PG2-PG_W_3] |
FA1_W02 [3/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG2-PG_w_1] | Ocena poziomu umiejętności studentów na podstawie wykonywanych przez nich indywidualnie lub zespołowo prac graficznych. |
SW-S1-PG2-PG_K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG2-PG_w_2] | Ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu lub przeprowadzana po określonych w sylabusie etapach kursu. Ocena może dotyczyć aktywności w czasie zajęć, wynikającej z przygotowania do zajęć oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
SW-S1-PG2-PG_W_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [SW-S1-PG2-PG_fs_1] | - indywidualne i grupowe ćwiczenia wykorzystujące pracownię komputerową |
30 | - lektura tekstów obowiązkowych i podręczników i samodzielne poszukiwanie i przyswojenie informacji uzupełniających
- wykonywanie samodzielnych i grupowych prac domowych – prace projektowe
- samodzielne ćwiczenie i doskonalenie umiejętności technicznych |
90 |
Indywidualne lub grupowe prace projektowe [SW-S1-PG2-PG_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |