Projektowanie gier: moduł 1 – Interpretacja i analiza gier
Kierunek studiów: Filologia angielska
Kod programu: W1-S1FA19.2021

Nazwa modułu: | Projektowanie gier: moduł 1 – Interpretacja i analiza gier |
---|---|
Kod modułu: | W1-FA-SW-S1-IAG-1 |
Kod programu: | W1-S1FA19.2021 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | angielski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 2 |
Opis: | Celem modułu jest zapoznanie studentów z możliwymi strategiami interpretacyjnymi gier cyfrowych w oparciu o dorobek literaturoznawstwa i teorii kultury. Na płaszczyźnie analitycznej kurs ma na celu kształcenie umiejętności identyfikowania podstawowych strategii narracyjnych gier, inspirowanych głównie metodologiami strukturalistycznymi. W kontekście interpretacyjnym za główny punkt odniesienia przyjmuje się osiągnięcia myśli post-strukturalistycznej i teorię narracji. Poza interpretacją poszczególnych gier, badany będzie również ich wpływ na kulturowo-środowiskowy aspekt rynku rozrywki cyfrowej. Celem kursu jest również wskazanie i rozwijanie praktycznych zastosowań płynących z omawianych zagadnień teoretycznych, jako elementów inspiracji twórczej oraz narzędzi do eksploracji nowych wytworów kultury. |
Wymagania wstępne: | Brak |
Literatura podstawowa: | Podana w sylabusie. |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
ma świadomość poziomu swojej wiedzy i umiejętności, rozumie potrzebę ciągłego dokształcania się i rozwoju kulturalnego. [SW-S1-PG1-RI_K_1] |
FA1_K01 [2/5] |
potrafi formułować i analizować problemy badawcze, potrafi dobrać metody i narzędzia badawcze, opracować i przedstawić wyniki swoich badań, pozwalające na rozwiązywanie typowych zadań/problemów w obrębie studiowanej dyscypliny. [SW-S1-PG1-RI_U_1] |
FA1_U02 [2/5] |
umie samodzielnie dokonać interpretacji przykładowych elementów rozrywki interaktywnej i rozwijać swoje umiejętności [SW-S1-PG1-RI_U_2] |
FA1_U04 [3/5] |
posiada umiejętność tworzenia prac pisemnych oraz przygotowania wystąpień ustnych w języku angielskim dotyczących interpretacji i analizy rozrywki interaktywnej, wykorzystujących podstawowe ujęcia teoretyczne i różne źródła i uwzględniających różnorodne stanowiska [SW-S1-PG1-RI_U_3] |
FA1_U12 [3/5] |
potrafi rozpoznać różne rodzaje tekstów i wytworów kultury materialnej z zakresu studiowanej dyscypliny oraz przeprowadzić ich krytyczną analizę, w celu określenia ich znaczeń i oddziaływania społecznego [SW-S1-PG1-RI_U_4] |
FA1_U15 [2/5] |
posiada podstawową wiedzę na temat rozrywki interaktywnej, jej miejsca w kulturze, oraz specyfiki przedmiotowej i metodologicznej badań nad grami cyfrowymi (groznawstwa) [SW-S1-PG1-RI_W_1] |
FA1_W01 [2/5] |
zna terminologię związaną z interpretacją i analizą rozrywki interaktywnej [SW-S1-PG1-RI_W_2] |
FA1_W03 [3/5] |
zna i rozumie metody analizy i interpretacji różnych wytworów kultury właściwe dla wybranych tradycji, teorii lub szkół badawczych w obrębie studiowanej dyscypliny [SW-S1-PG1-RI_W_3] |
FA1_W09 [2/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Test lub testy [SW-S1-PG1-RI_w_1] | Test lub testy sprawdzające stopień opanowania materiału teoretycznego oraz umiejętności interpretacji
. |
SW-S1-PG1-RI_U_2 |
Projekt lub prezentacja, lub praca pisemna [SW-S1-PG1-RI_w_2] | Projekt indywidualny lub grupowy, lub prezentacja przedstawiona na forum grupy dotyczące interpretacji przykładów rozrywki interaktywnej, lub praca pisemna sprawdzająca umiejętności interpretacji gier i rozrywki interaktywnej. |
SW-S1-PG1-RI_K_1 |
Rozmowa kontrolna (opcjonalnie) [SW-S1-PG1-RI_w_3] | Ustna ocena stopnia przygotowania studenta do zajęć dokonywana na bieżąco w trakcie trwania modułu. Ocena może dotyczyć znajomości zadanego na dane zajęcia tekstu oraz znajomości problemów i zagadnień uprzednio omówionych. |
SW-S1-PG1-RI_U_2 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [SW-S1-PG1-RI_fs_1] | Zajęcia prowadzone według schematu:
1. Wprowadzenie i opis zagadnienia teoretycznego.
2. Prezentacja przykładowych możliwości interpretacji przykładu z dziedziny rozrywki interaktywnej.
3. Dyskusja i interpretacja kolejnych elementów danego przykładu.
|
30 | Lektura tekstów obowiązkowych oraz uzupełniających z zakresu omawianej tematyki, poszukiwanie i przyswojenie informacji wzbogacających rozumienie omawianych zagadnień.
- Przygotowanie i prezentacja własnej interpretacji przykładów rozrywki interaktywnej (lub przygotowanie pracy pisemnej)
- przygotowanie do testu
|
60 |
Test lub testy [SW-S1-PG1-RI_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |