Pracownia programowania zespołowego I (II)
Kierunek studiów: Informatyka stosowana
Kod programu: 03-S1IS14.2018

Nazwa modułu: | Pracownia programowania zespołowego I (II) |
---|---|
Kod modułu: | 03-IS-20-PPZ |
Kod programu: | 03-S1IS14.2018 |
Semestr: |
|
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 4 |
Opis: | Pracownia programowania zespołowego ma na celu przybliżyć rzeczywiste procesy zachodzące podczas przygotowywania szeroko pojętego projektu informatycznego. Projekt ten realizowany jest przez zespoły studentów i ma na celu podsumowanie i praktyczne zweryfikowanie wiedzy nabytej przez studentów na etapie licencjackim. Na zajęciach realizowane będą projekty zaproponowane przez samych studentów, bądź przez osoby prowadzące zajęcia. Studenci w trakcie tych zajęć powinni przejść przez pełen cykl pracy nad projektem informatycznym: od specyfikacji wymagań po testowanie i wdrożenie przygotowanego projektu. W czasie zajęć zespoły budują działający produkt napotykając na kolejne realne problemy. Ponadto w ramach przygotowywanych projektów studenci będą zapoznawali się z nowymi technologiami niezbędnymi do osiągnięcia celu założonego w projekcie. W ramach przedmiotu zaprezentowane i wdrożone powinny być takie pojęcia jak kaskadowe i zwinne zarządzanie projektem. Zespoły studentów realizują wszystkie fazy tworzenia projektu: inicjowanie, planowanie, projektowanie, budowa, testowanie i wdrożenie. Bardzo ważnym elementem tych zajęć jest także przyswojenie procesów i zasad zarządzania i motywowania zespołu. |
Wymagania wstępne: | Brak |
Literatura podstawowa: | 1. „Zarządzanie projektami informatycznymi. Subiektywne spojrzenie programisty” Joel Spolsky
2. „Scrum. O zwinnym zarządzaniu projektami” Mariusz Chrapko
3. „Zarządzanie projektami dla początkujących” Jak zmienić wyzwanie w proste zadanie. Marcin Żmigrodzki
4. „Ciągłe dostarczanie oprogramowania. Kompletny przewodnik” Eberhard Wolff
5. „Zarządzanie ludźmi w zespołach IT. Zabawne historie z życia menedżera” Michael Lopp
6. „Agile. Przewodnik po zwinnych metodykach programowania” Andrew Stellman, Jennifer Greene |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
zna i dobrze posługuje się systemami kontroli wersji [PPZ_1] |
K_U02 [3/5] |
zna i dobrze posługuje się środowiskami programistycznymi [PPZ_2] |
K_U02 [3/5] |
zna potrzebę budowania pełnej, zrozumiałej dokumentacji [PPZ_3] |
K_U17 [3/5] |
rozumie idee pracy w zespole, komunikacji między członkami grupy, realizuje zadania w wyznaczonym terminie [PPZ_4] |
K_K02 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
projekt [PPZ-W-1] | Ocena końcowa projektu realizowanego w grupach. Oceniane będą wszystkie niezbędne elementy projektu łącznie z dokumentacją i dokumentacją przebiegu procesu realizacji projektu. |
PPZ_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
laboratorium [PPZ-fs-1] | praca w laboratorium z wykorzystaniem specjalistycznego oprogramowania komputerowego (środowisk programistycznych, kontroli wersji) |
30 | praca własna z wykorzystaniem ogólnodostępnego oprogramowania komputerowego, systemów kontroli wersji, zintegrowanych środowisk programistycznych |
60 |
projekt [PPZ-W-1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |