Efekty dźwiękowe w grach 2 Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2ML20.2020

Nazwa modułu: Efekty dźwiękowe w grach 2
Kod modułu: W6-MM-DG-S2-EFG2
Kod programu: W6-S2ML20.2020
Semestr: semestr zimowy 2022/2023
Język wykładowy: polski
Forma zaliczenia: zaliczenie
Punkty ECTS: 3
Opis:
Celem modułu Efekty dźwiękowe w grach 2 jest rozszerzenie przed studenta umiejętności w zakresie imitowania, rejestracji, obróbki oraz przetwarzania nagrań efektów dźwiękowych. Student realizuje praktyczne ćwiczenia mające na celu zdobycie sprawności w dobieraniu i komponowaniu warstwy efektów dźwiękowych w relacji do obrazu.
Wymagania wstępne:
Wrażliwość słuchowa, wiedza i umiejętność z zakresu rejestracji i cyfrowej obróbki dźwięku oraz realizacja efektów uczenia się modułu Efekty dźwiękowe w grach 1
Literatura podstawowa:
Napieralska Joanna, Sound Design Viers Rick, The Sound Effects Bible : How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects Yewdall David Lewis, Dźwięk w filmie. Teoria i praktyka. Przedpełska-Bieniek Małgorzata, Dźwięk w filmie
Efekt modułowy Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5]
Posiada wiedzę w zakresie rodzajów efektów dźwiękowych i zna ich funkcje w dziele audiowizualnym ze szczególnym uwzględnieniem ich zastosowania w grach komputerowych. [W6-MM-DG-S2-EFG2_1]
W6-MM-S2-W02 [4/5] W6-MM-S2-W04 [4/5] W6-MM-S2-U02 [4/5] W6-MM-S2-U06 [4/5] W6-MM-S2-K05 [4/5]
Potrafi rejestrować oraz imitować efekty dźwiękowe oraz samodzielnie wytwarzać dźwięki dla celów kreacyjnych. [W6-MM-DG-S2-EFG2_2]
W6-MM-S2-W03 [4/5] W6-MM-S2-W04 [4/5] W6-MM-S2-U01 [4/5] W6-MM-S2-U02 [4/5] W6-MM-S2-U03 [4/5]
Potrafi edytować i kreatywnie przetwarzać nagrane efekty dźwiękowe wykorzystując cyfrową obróbkę dźwięku. [W6-MM-DG-S2-EFG2_3]
W6-MM-S2-W03 [4/5] W6-MM-S2-W04 [4/5] W6-MM-S2-U01 [4/5] W6-MM-S2-U02 [4/5] W6-MM-S2-U03 [4/5]
Posiada umiejętność kreatywnego komponowania warstwy efektów dźwiękowych spójnej z warstwą wizualną. [W6-MM-DG-S2-EFG2_4]
W6-MM-S2-U01 [4/5] W6-MM-S2-U02 [4/5] W6-MM-S2-U06 [4/5] W6-MM-S2-K04 [4/5]
Typ Opis Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji
Ocena ciągła [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_1]
Weryfikacja wiedzy i umiejętności studenta poprzez obserwację jego działań oraz aktywności i zaangażowania przy realizacji praktycznych zadań podczas zajęć.
W6-MM-DG-S2-EFG2_1 W6-MM-DG-S2-EFG2_2 W6-MM-DG-S2-EFG2_3 W6-MM-DG-S2-EFG2_4
Kolokwium praktyczne [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_2]
Kolokwium praktyczne Weryfikacja umiejętności studenta poprzez przedstawienie własnej pracy artystycznej.
W6-MM-DG-S2-EFG2_1 W6-MM-DG-S2-EFG2_2 W6-MM-DG-S2-EFG2_3 W6-MM-DG-S2-EFG2_4
Rodzaj prowadzonych zajęć Praca własna studenta Sposoby weryfikacji
Typ Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) Liczba godzin Opis Liczba godzin
ćwiczenia [MM-DG-S2-EFG2_fs_1]
Zajęcia teoretyczne mające na celu rozszerzenie wiedzy i wrażliwości studenta na temat brzmienia efektów dźwiękowych i ich relacji do obrazu. Ćwiczenia praktyczne nad komponowaniem warstwy efektów dźwiękowych w dziele audiowizualnym.
30
Praca samodzielna studenta obejmująca realizację artystycznego projektu w oparciu o wiedzę i umiejętności przyswojone na zajęciach.
45 Ocena ciągła [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_1] Kolokwium praktyczne [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_2]
Załączniki
Opis modułu (PDF)
Informacje o sylabusach mogą ulec zmianie w trakcie trwania studiów.
Sylabusy (USOSweb)
Semestr Moduł Język wykładowy
(brak danych)