Efekty dźwiękowe w grach 2
Kierunek studiów: Muzyka w multimediach
Kod programu: W6-S2ML20.2020

Nazwa modułu: | Efekty dźwiękowe w grach 2 |
---|---|
Kod modułu: | W6-MM-DG-S2-EFG2 |
Kod programu: | W6-S2ML20.2020 |
Semestr: | semestr zimowy 2022/2023 |
Język wykładowy: | polski |
Forma zaliczenia: | zaliczenie |
Punkty ECTS: | 3 |
Opis: | Celem modułu Efekty dźwiękowe w grach 2 jest rozszerzenie przed studenta umiejętności w zakresie imitowania, rejestracji, obróbki oraz przetwarzania nagrań efektów dźwiękowych. Student realizuje praktyczne ćwiczenia mające na celu zdobycie sprawności w dobieraniu
i komponowaniu warstwy efektów dźwiękowych w relacji do obrazu. |
Wymagania wstępne: | Wrażliwość słuchowa, wiedza i umiejętność z zakresu rejestracji i cyfrowej obróbki dźwięku oraz realizacja efektów uczenia się modułu Efekty dźwiękowe w grach 1 |
Literatura podstawowa: | Napieralska Joanna, Sound Design
Viers Rick, The Sound Effects Bible : How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects
Yewdall David Lewis, Dźwięk w filmie. Teoria i praktyka.
Przedpełska-Bieniek Małgorzata, Dźwięk w filmie |
Efekt modułowy | Kody efektów kierunkowych do których odnosi się efekt modułowy [stopień realizacji: skala 1-5] |
---|---|
Posiada wiedzę w zakresie rodzajów efektów dźwiękowych i zna ich funkcje w dziele audiowizualnym ze szczególnym uwzględnieniem ich zastosowania w grach komputerowych. [W6-MM-DG-S2-EFG2_1] |
W6-MM-S2-W02 [4/5] |
Potrafi rejestrować oraz imitować efekty dźwiękowe oraz samodzielnie wytwarzać dźwięki dla celów kreacyjnych. [W6-MM-DG-S2-EFG2_2] |
W6-MM-S2-W03 [4/5] |
Potrafi edytować i kreatywnie przetwarzać nagrane efekty dźwiękowe wykorzystując cyfrową obróbkę dźwięku. [W6-MM-DG-S2-EFG2_3] |
W6-MM-S2-W03 [4/5] |
Posiada umiejętność kreatywnego komponowania warstwy efektów dźwiękowych spójnej z warstwą wizualną. [W6-MM-DG-S2-EFG2_4] |
W6-MM-S2-U01 [4/5] |
Typ | Opis | Kody efektów modułowych do których odnosi się sposób weryfikacji |
---|---|---|
Ocena ciągła [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_1] | Weryfikacja wiedzy i umiejętności studenta poprzez obserwację jego działań oraz aktywności i zaangażowania przy realizacji praktycznych zadań podczas zajęć. |
W6-MM-DG-S2-EFG2_1 |
Kolokwium praktyczne [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_2] | Kolokwium praktyczne Weryfikacja umiejętności studenta poprzez przedstawienie własnej pracy artystycznej. |
W6-MM-DG-S2-EFG2_1 |
Rodzaj prowadzonych zajęć | Praca własna studenta | Sposoby weryfikacji | |||
---|---|---|---|---|---|
Typ | Opis (z uwzględnieniem metod dydaktycznych) | Liczba godzin | Opis | Liczba godzin | |
ćwiczenia [MM-DG-S2-EFG2_fs_1] | Zajęcia teoretyczne mające na celu rozszerzenie wiedzy i wrażliwości studenta na temat brzmienia efektów dźwiękowych i ich relacji do obrazu. Ćwiczenia praktyczne nad komponowaniem warstwy efektów dźwiękowych w dziele audiowizualnym. |
30 | Praca samodzielna studenta obejmująca realizację artystycznego projektu w oparciu o wiedzę i umiejętności przyswojone na zajęciach. |
45 |
Ocena ciągła [W6-MM-DG-S2-EFG2_w_1] |
Załączniki |
---|
Opis modułu (PDF) |
Sylabusy (USOSweb) | ||
---|---|---|
Semestr | Moduł | Język wykładowy |
(brak danych) |